學前游戲論 試卷及答案.doc
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學前游戲論 試卷(課程代碼 00399)一、單項選擇題(本大題共10小題,每小題1分,共10分) 在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選或未選均不得分。1“復演說”的代表人物是 【 】 A席勒 B格羅斯 C霍爾 D拉扎魯斯2“在游戲中,兒童可以自己直接控制活動的過程與方式方法”,這說明兒童游戲動機是 【 】 A內(nèi)部動機 B內(nèi)部控制 C直接動機 D間接動機3將兒童的游戲分為感覺運動游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)游戲和規(guī)則游戲,這是 【 】 A兒童游戲的動機分類 B兒童游戲的教育作用分類 C兒童游戲的社會性分類 D兒童游戲的認知分類4構(gòu)成游戲的外殼是 【 】 A游戲主題 B游戲情節(jié) C游戲形式 D游戲材料5幼兒游戲的物質(zhì)條件是 【 】 A玩具 B場地 C時間 D生活6布置活動區(qū)時要考慮各個區(qū)域的性質(zhì),以免相互干擾,這是考慮 【 】 A各活動區(qū)之間的界限性 B各活動區(qū)之間的相容性 C各活動區(qū)之間的轉(zhuǎn)換性 D各活動區(qū)之間的滲透性7選擇玩具的最基本標準是 【 】 A具有教育性 B符合年齡特點 C符合衛(wèi)生、安全要求 D具有多樣化和新穎性8教師指導幼兒游戲首選的策略是 【 】 A平行游戲策略 B合作游戲策略 C領(lǐng)導游戲策略 D指導游戲策略9有規(guī)則游戲的核心是游戲的 【 】 A任務 B玩法 C. 結(jié)果 D規(guī)則10在親子游戲中,父親傾向于和孩子玩 【 】 A教學性游戲 B嬉戲性游戲 C體育游戲 D結(jié)構(gòu)游戲二、名詞解釋題(本大題共5小題,每小題3分,共15分)11游戲的覺醒理論12角色扮演13形象玩具14平行游戲策略15表演游戲三、簡答題(本大題共5小題,每小題5分,共25分)16試分析領(lǐng)導游戲的“三段論式”。17簡要分析游戲性體驗。18試分析游戲的智力發(fā)展價值。19簡述室內(nèi)游戲活動區(qū)設(shè)置的基本要求。20簡述幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導要領(lǐng)。四、論述題(本大題共2小題,每小題15分,共30分)21舉例說明幼兒游戲活動應具有的外部條件特征。22在游戲教育實施的過程中如何貫徹教育性的原則?五、案例分析題(本大題共20分)23結(jié)合所學的幼兒游戲現(xiàn)場指導方式或策略的理論,試分析案例中該教師所采用的指導 策略。案例:某大班角色游戲區(qū),一幼兒正在玩開“出租車”(椅子)游戲。因為老是做轉(zhuǎn)“方向盤”一個動作,一會兒就有點煩了,東看西望的,沒人搭理他。這時,老師走過來:“唉,出租車師傅,我要到大觀園商場,請開車把我送去吧?!薄昂玫模堊??!焙⒆觼砹司瘛?“哎,還有大的行李箱,能幫我搬上車嗎?”“乘客”(教師)提出了要求,于是“師傅”把 “行李箱”搬到了“車”(椅子)后頭。上車后,“乘客”又問:“我不知道怎么走,你知道嗎?”“知道,要經(jīng)過文化東路,歷山路”“師傅”果然很是盡職盡責、熱情服務。學前游戲論試題答案一、單項選擇題(本大題共1小題,每小題1分,共10分)15:C B D C D610:B C A D B二,名詞解釋(本大題共5小題,每小題3分,共15分)11、游戲的覺醒理論是由伯萊因提出,由埃利斯等人發(fā)展。覺醒理論試圖通過解釋環(huán)境刺激和個體行為的關(guān)系,來解釋游戲論的神經(jīng)生理機制。12、角色扮演是指兒童在游戲中通過自己的形體動作、表情、言語等來模仿或假裝他人或某一非屬于自己真實身份的角色的行為及其特征。13、形象玩具又稱主題玩具,是模仿物體(物品、動物、人物等)原型而制作的玩具。14平行游戲策略是指導教師接近兒童,并與他們用相同的游戲材料一同玩一樣的游戲,但教師不與兒童相互交往,不參與兒童游戲。15、表演游戲是幼兒根據(jù)故事、童話內(nèi)容進行表演的游戲,即兒童扮演作品中的角色,用對話、動作、表情等富有創(chuàng)造性的表演,再現(xiàn)文學作品。三,簡答題(本大題共5小題,每小題5分,共25分)16、游戲指導的“三段論式”是來至前蘇聯(lián)學前教育學的領(lǐng)導游戲的“三段論式”的方法模式,即對主題角色游戲的組織上分成開始進行結(jié)束三個階段。(2分)(1)在開始階段,教師的任務是了解幼兒游戲的愿望,幫助幼兒布置游戲的環(huán)境;(1分)(2)在進行階段,教師的任務是幫助幼兒擴展游戲的情節(jié);(1分)(3)在結(jié)束階段,教師的任務是對幼兒的游戲與游戲中的行為表現(xiàn)進行總結(jié)評價。17、(1)興趣性體驗:是一種為外界刺激所捕捉和占據(jù)的體驗;(2)自主性體驗:是由游戲活動可以自由選擇、自主決定所引起的主觀體驗;(3)勝任感體驗:是一種對自己能力的體驗;(4)幽默感:是由嬉戲、玩笑、詼諧等引起的快感;(5)驅(qū)力愉快:是由身體活動所帶來的生理快感。18、(1)游戲擴展和加深兒童對周圍事物的認識,增長兒童的認識;(2)游戲促進兒童語言的發(fā)展;(3)游戲促進兒童想象力的發(fā)展;(4)游戲促進兒童思維能力的發(fā)展;(5)游戲提供了兒童智力活動的輕松愉悅的心里氛圍。19、(1)根據(jù)各類游戲活動的教育功能與特點設(shè)置活動區(qū);(2)游戲活動區(qū)設(shè)置應體現(xiàn)層次性和漸進發(fā)展性;(3)游戲活動區(qū)設(shè)置應巧用空間,因地制宜;(4)賦予環(huán)境一定的自治因素;(5)整個室內(nèi)游戲環(huán)境作為一個動態(tài)系統(tǒng),實現(xiàn)整體優(yōu)化,發(fā)揮整體效應。20(1)豐富并加深幼兒對物體和建筑物的印象;(2)為幼兒提供結(jié)構(gòu)游戲的材料、時間和場地;(3)針對各年齡班幼兒的水平,幫助幼兒掌握結(jié)構(gòu)的基本知識和技能;(4)培養(yǎng)兒童正確對待結(jié)構(gòu)材料和建構(gòu)成果;(5)針對幼兒的發(fā)展水平培養(yǎng)建構(gòu)活動的目的性和堅持性。四、論述題(本大題共2小題,每小題15分,共30分)21、(1)幼兒有自由選擇的權(quán)利和可能;(2)活動的方式方法由幼兒自行決定;(3)活動的難道(任務)與幼兒的能力相匹配;(4)幼兒不尋求或擔憂游戲以外的獎懲。舉實例說明。22、(1)在游戲目的的確定上,應體現(xiàn)一定的教學目標,與教育目標相一致;(2)在游戲內(nèi)容的選擇上,要保證游戲內(nèi)容健康、積極向上;(3)在組織游戲的過程中,應注意游戲場景的設(shè)計、布置,做好游戲前的準備工作;(4)在游戲評價時,以正面鼓勵、表揚、肯定為主,批評、否定為輔。舉實例說明。五、案例分析題(本大題共1小題,共20分)23、(1)該教師采用的是合作游戲策略,這是一種常用的游戲指導策略。(2)合作游戲策略是教師以合作者的身份加入游戲過程,仍然由兒童掌握游戲的進程。教師可以根據(jù)游戲的情境的需要對兒童的語言和動作做出應答性的反饋,也可以偶爾提出問題。對于教師的建議,兒童可以接受,也可以拒絕。(3)在游戲中,教師沒有直接傳授游戲的方法,而是以一種與游戲情境相關(guān)的“乘客”的角色身份介入,引導幼兒合理的展開游戲情節(jié),使兒童在無意識中接受指導,充分發(fā)揮了兒童在游戲的積極性,體現(xiàn)兒童是游戲的主人;(4)合作游戲策略的關(guān)鍵在于把握介入游戲的契機。教師必須按照所扮演的“角色”采取與“角色”一致的規(guī)范行為。- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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