2019-2020年一年級信息技術(shù)上冊 學玩“紙牌”游戲教案 清華版.doc
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2019-2020年一年級信息技術(shù)上冊 學玩“紙牌”游戲教案 清華版教學目標:1. 知識目標:1) 了解Windows的窗口。2) 學會窗口的基本操作。3) 掌握鼠標的操作。2. 能力目標:提高學生運用計算機能力。3. 情感目標:提高學生學習計算機的興趣。教學重點:鼠標的操作。教學難點:雙擊操作的掌握。教學過程教學環(huán)節(jié)教師活動及安排意圖學生活動導入新授練習上節(jié)課,我們已經(jīng)認識的計算機,學會了如何打開和關(guān)閉計算機。你們還記得嗎?現(xiàn)在請大家打開計算機。啟動“紙牌”游戲:上節(jié)課,我們還學過兩種鼠標操作移動、單擊?,F(xiàn)在我們就利用這兩個操作,啟動“紙牌”游戲。教師演示:1. 單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單。2. 鼠標移動到“程序”選項上,彈出“程序”菜單。3. 鼠標移動到“附件”選項上,彈出“附件”菜單。4. 鼠標移動到“游戲”選項上,彈出“游戲”菜單。5. 單擊“紙牌”選項,“紙牌”游戲被打開。認識“紙牌”窗口:1. 學生自學“紙牌”窗口名稱:P52. 移動窗口:把鼠標指針移動到標題欄內(nèi),拖動鼠標,松開鼠標左鍵后,觀察窗口位置的變化。這樣的鼠標操作叫做拖動。3. 改變窗口的大?。簩W生自學P5 試一試問:最小化按鈕、最大化按鈕、關(guān)閉按鈕分別有什么作用?玩“紙牌”游戲:你會玩“紙牌”游戲嗎?如果不會,請看看“幫助”。單擊幫助 幫助主題,出現(xiàn)“紙牌游戲幫助”對話框,它會告訴你該怎么玩“紙牌”游戲。學生操作。提高學生的自學能力。學會利用“幫助”自主學習。提高學生學習的興趣。附送:2019-2020年一年級信息技術(shù)上冊 拖拽鼠標玩游戲教案 泰山版教學目標:1. 知識目標:掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動 。2. 能力目標:熟練掌握鼠標的基本操作拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。3. 情感目標:通過游戲的鼠標操作,培養(yǎng)學生敏銳的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識。重點和難點:重點:指導學生熟練運用鼠標拖拽完成游戲操作,培養(yǎng)學生敏銳的觀察能力。難點:正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩(wěn)定操作。教學過程:一、談話導入新課二、復習鼠標的單擊和雙擊操作。三、學習鼠標的拖拽:鼠標拖拽:先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預定位置,然后松開左鍵。鼠標拖拽可以將對象由一個地方移動到另一個地方。學習進行圖標的拖拽練習。四、拖拽練習利用拖拽鼠標所學的本領(lǐng),玩游戲,進行鼠標拖拽練習。五、大顯身手:測測你的能力,打開“拉力板”游戲,單擊你想要拼的圖形就可以玩了。觀察:教材第13頁第2時題,學習做得對不對。六、說說這節(jié)課你學到了什么。七、課堂小結(jié)。1. 學習拖拽鼠標的方法,知道拖拽鼠標的作用。2. 鞏固鼠標的操作知識。3. 使學生能夠比較熟練地操作鼠標。- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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