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1、現(xiàn)代電影技術(shù)革新思考
電影從誕生的那天開始,它的發(fā)展與科技的發(fā)展是密切相關(guān)的,從電影的發(fā)展歷史中,從無聲影片到有聲影片,從黑白電影到彩色電影、從單元設(shè)備到數(shù)字設(shè)備的運(yùn)用,我們不難看出科技技術(shù)的發(fā)展推動著電影的發(fā)展??梢哉f電影的每一次發(fā)展都是科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,電影是科學(xué)技術(shù)進(jìn)步的歷史見證。而今天,在計(jì)算機(jī)技術(shù)的廣泛運(yùn)用到電影制作當(dāng)中,使數(shù)字電影贏得了觀眾的喜愛。正是因?yàn)閿?shù)字電影技術(shù),為電影制作者的創(chuàng)作提供了無限的可能性,不斷擴(kuò)展著電影的創(chuàng)造空間。由好萊塢大導(dǎo)演詹姆斯卡梅隆創(chuàng)作的3D科幻大片《阿凡達(dá)》就是在數(shù)字電影技術(shù)不斷發(fā)展的又一力作,它在電影界里掀起新一輪的技術(shù)革命--3
2、D技術(shù)。
一、什么是3D技術(shù)電影
3D技術(shù)電影也叫做立體電影,它的制作原理就是將兩種影響重合,在觀眾的視覺中產(chǎn)生三維立體效果,所以在觀看3D電影的時(shí)候,觀眾都要帶上特制的眼鏡,這樣就產(chǎn)生了一種身臨其境的感覺,所以這也叫"3D立體電影";。
二、《阿凡達(dá)》3D技術(shù)的特點(diǎn)
1.先進(jìn)的3D攝影系統(tǒng)
《阿凡達(dá)》為什么能夠產(chǎn)生如此逼真的電影效震撼3D效果。
最大原因就是有三套相互聯(lián)系的3D攝影系統(tǒng),這三套3D攝影系統(tǒng)分別是實(shí)景攝影系統(tǒng)、虛擬攝影系統(tǒng)、
3、協(xié)調(diào)攝影系統(tǒng)構(gòu)成。正是因?yàn)檫@三套攝影系統(tǒng)才實(shí)現(xiàn)了《阿凡達(dá)》的超真實(shí)性。
(1)實(shí)景拍攝系統(tǒng)
實(shí)景攝影系統(tǒng)是卡梅隆團(tuán)隊(duì)自身研發(fā)的一套新型的拍攝系統(tǒng),而這種系統(tǒng)在以前的電影拍攝中都有用到的。比如說在拍攝泰坦尼克號的紀(jì)錄片的場景中已經(jīng)開始使用,后來又在《非常小特務(wù)》和《地心歷險(xiǎn)記》等電影中陸續(xù)使用,經(jīng)過多次電影拍攝的使用,又經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的不斷改善,實(shí)景拍攝系統(tǒng)技術(shù)已經(jīng)非常成熟,為后來的《阿凡達(dá)》全面使用這種技術(shù)奠定基礎(chǔ)。而在實(shí)景拍攝技術(shù)沒有出現(xiàn)之前,電影界的拍攝系統(tǒng)都是立體拍攝,這種拍攝方式是在現(xiàn)在的拍攝過程當(dāng)中放兩臺攝影機(jī)以求達(dá)到立體視覺效果。但
4、是這種立體拍攝是用兩臺攝影機(jī)同時(shí)拍攝,操作起來由于機(jī)器體型比較大,顯得笨重,使用起來非常不方便。而實(shí)景拍攝系統(tǒng)的出現(xiàn)很好地解決了這個(gè)問題,這個(gè)系統(tǒng)由一個(gè)普通攝像機(jī)和兩個(gè)體積很小的數(shù)字鏡頭構(gòu)成,攝像機(jī)和鏡頭之間可以手動調(diào)節(jié)。這樣不斷方便拍攝、移動方便,而且也可以隨時(shí)調(diào)節(jié)拍攝項(xiàng)目,這樣所獲得的拍攝效果是非常真實(shí)的。而加上觀眾觀看3D電影的過程中所戴的3D眼鏡能夠過濾部分光線,使左右眼觀看到不同的效果,在觀眾的頭腦中形成立體影像,這些都是實(shí)景拍攝技術(shù)的進(jìn)一步運(yùn)用。
(2)虛擬拍攝系統(tǒng)
虛擬拍攝系統(tǒng)就是在攝影的過程中運(yùn)用虛擬攝影機(jī)。虛擬攝影技術(shù)并不是
5、在第一次在《阿凡達(dá)》中使用,而是拍攝《黑客帝國》時(shí)首次使用,但是這種系統(tǒng)在使用的過程中并不是用于拍攝,而是幫助導(dǎo)游尋找好的拍攝視角。而在《阿凡達(dá)》的拍攝過程中,卡梅隆將虛擬攝影技術(shù)加以改進(jìn),使得虛擬系統(tǒng)進(jìn)入現(xiàn)場虛擬現(xiàn)場的拍攝。這樣一來,電影拍攝人員可以有效地控制虛擬攝像機(jī)的設(shè)置,這樣一來,攝影師可以從虛擬環(huán)境中設(shè)置出各種實(shí)景效果??梢哉f攝影師可以通過虛擬拍攝技術(shù)將自己想要的效果表現(xiàn)出來。與傳統(tǒng)常見的虛擬技術(shù)進(jìn)行比較,傳統(tǒng)虛擬技術(shù)先是將演員的動作拍攝下來并轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的數(shù)據(jù),然后進(jìn)行相關(guān)設(shè)置。而卡梅隆的這種改進(jìn)的虛擬攝影系統(tǒng)就改進(jìn)了這種缺點(diǎn)。它主要體現(xiàn)在第一,這種虛擬技術(shù)能夠很好地把握演員與虛擬畫
6、面之間的溝通,一方面通過虛擬技術(shù)的定位可以很好地選擇演員的拍攝視角;另一方面,演員可以通過虛擬畫面,了解自己的相關(guān)虛擬鏡頭,為演員的下一步表演做好準(zhǔn)備。第二,虛擬拍攝非常的方便和便捷,可以隨意地在虛擬世界里面設(shè)立拍攝鏡頭。
(3)協(xié)同攝影系統(tǒng)
所謂的協(xié)同,就是將實(shí)景拍攝系統(tǒng)與虛擬拍攝系統(tǒng)相互融合貫通,從而達(dá)到拍攝真實(shí)的和虛擬的現(xiàn)場和背景的目的。這種結(jié)合都是通過一種叫做協(xié)同工作的攝影機(jī)來實(shí)現(xiàn)的。它的主要作用是通過對現(xiàn)場的拍攝的畫面進(jìn)行補(bǔ)充和完善來實(shí)現(xiàn)的。如對拍攝畫面的虛擬背景的補(bǔ)充、虛擬角色加入到現(xiàn)實(shí)的角色當(dāng)中。這樣一來,通過協(xié)同攝影系統(tǒng)導(dǎo)演可
7、以很好地把握真實(shí)演員與虛擬角色的溝通,以便更好地進(jìn)行拍攝和制作。
二、動作捕捉
在了解動作捕捉這一技術(shù)之前我們要了解捕捉技術(shù)的發(fā)展歷程,實(shí)際上捕捉技術(shù)首先運(yùn)用在演員的動作捕捉上,就是在演員表演的時(shí)候捕捉其相關(guān)動作,然后在電腦中生成相關(guān)數(shù)據(jù)并進(jìn)入虛擬拍攝以達(dá)到獲得真實(shí)影像的目的。在進(jìn)行動作捕捉的時(shí)候,相關(guān)演員們穿上特制的動作捕捉的衣服在特定的工作室內(nèi)表演,從而進(jìn)行捕捉到相關(guān)動作。所獲得的數(shù)據(jù)會轉(zhuǎn)入相關(guān)電腦庫中,并在后天通過電腦計(jì)算機(jī)算出,數(shù)據(jù)點(diǎn)在三圍空間的活動方式。
這樣一來,我們就可以數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)點(diǎn)映射到虛擬空間對應(yīng)部位
8、,這樣一來就實(shí)現(xiàn)真實(shí)演員與虛擬世界的內(nèi)部溝通和協(xié)調(diào)。
三、結(jié)語
通過《阿凡達(dá)》的3D電影創(chuàng)作,卡梅隆不僅全面發(fā)揮了科學(xué)技術(shù)在電影中的運(yùn)用,將電影科技提升到一個(gè)新的高度,同時(shí)也讓電影界看到,做為高科技的3D技術(shù)的廣泛的市場空間。就像和IMAX的出現(xiàn)一樣,3D技術(shù)直接將電影表現(xiàn)的內(nèi)容擴(kuò)展,由二維空間向三維空間的轉(zhuǎn)換,讓電影的鏡頭真實(shí)的展現(xiàn)在觀眾的面前。
這樣,觀眾心目中的銀幕已經(jīng)慢慢漸退,仿佛自己成為電影情節(jié)中的一員。更大的視覺感受和身臨其境的感覺使觀眾在觀看3D電影的過程中獲得巨大的精神滿足。更為重要的是,3D技術(shù)使電影情節(jié)獲得了巨大的擴(kuò)充,很多只能是頭腦想象的東西可以展現(xiàn)在電影銀幕上面,如何在3D技術(shù)進(jìn)行敘事已經(jīng)成為廣大電影制作者不斷研究的問題。盡管3D電影在發(fā)展過程中有一系列的缺點(diǎn),比如說暈眩感、3D眼鏡的制約等,但相信隨著科技的不斷進(jìn)步,3D影像技術(shù)會日趨完美,3D電影也會通過影碟等多渠道普及開來。