SW模型外觀設(shè)置與渲染教案

上傳人:英*** 文檔編號:89776755 上傳時間:2022-05-13 格式:PPTX 頁數(shù):18 大?。?20.80KB
收藏 版權(quán)申訴 舉報 下載
SW模型外觀設(shè)置與渲染教案_第1頁
第1頁 / 共18頁
SW模型外觀設(shè)置與渲染教案_第2頁
第2頁 / 共18頁
SW模型外觀設(shè)置與渲染教案_第3頁
第3頁 / 共18頁

下載文檔到電腦,查找使用更方便

20 積分

下載資源

還剩頁未讀,繼續(xù)閱讀

資源描述:

《SW模型外觀設(shè)置與渲染教案》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《SW模型外觀設(shè)置與渲染教案(18頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。

1、會計學(xué)1SW模型外觀設(shè)置與渲染模型外觀設(shè)置與渲染學(xué)習(xí)目標(biāo)學(xué)習(xí)目標(biāo)SolidWorks的實體模型經(jīng)過外觀外觀設(shè)置與渲染后,更加逼真,模擬出產(chǎn)品外觀從而提前對產(chǎn)品的外觀進行評估。通過本章的學(xué)習(xí)渲染概述、光源與相機、貼圖、基本渲染、光源與相機、渲染,全面掌握模型的外觀設(shè)置與渲染的相關(guān)知識。第1頁/共18頁知識要點知識要點渲染概述光源與相機基本渲染光源與相機第2頁/共18頁9.1 9.1 渲染概述渲染概述渲染,英文為Render。通過渲染可以對三圍模型進行光線投影,并顯示出非常逼真的渲染效果圖。在計算機處理上,渲染是基于一套完整的程序計算出來的,硬件對它的影響主要體現(xiàn)在計算速度上,渲染的結(jié)果是一致的。

2、認識渲染首先從渲染與著色渲染基本過程認識渲染。1渲染與著色渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade這兩個詞在三維軟件中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現(xiàn)在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結(jié)構(gòu),但它只是簡單的顯示而已,數(shù)字圖像中把它稱為明暗著色法,如圖9-1所示。第3頁/共18頁9.1 9.1 渲染概述渲染概述渲染,英文為Render。通過渲染可以對三圍模型進行光線投影,并顯示出非

3、常逼真的渲染效果圖。在計算機處理上,渲染是基于一套完整的程序計算出來的,硬件對它的影響主要體現(xiàn)在計算速度上,渲染的結(jié)果是一致的。認識渲染首先從渲染與著色渲染基本過程認識渲染。1渲染與著色渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade這兩個詞在三維軟件中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現(xiàn)在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結(jié)構(gòu),但它只是簡單的顯示而已,數(shù)字圖像中把它稱為明暗著色法,如圖9-

4、1所示。第4頁/共18頁9.1 9.1 渲染概述渲染概述Shade窗口,提供了非常直觀、實時的表面基本著色效果,根據(jù)硬件的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響以及陰影效果,但這些顯示都比較粗糙,特別是在硬件不支持時,它的顯示更可能是無理無序的。Render效果則不同,它是基于一套完整的程序計算出來的,硬件對它的影響只是一個速度問題,而不會改變渲染的結(jié)果,影響結(jié)果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追蹤還是光能傳遞,如圖9-2所示。第5頁/共18頁9.1 9.1 渲染概述渲染概述2渲染基本過程渲染包括3個基本過程,如圖所示。定位三圍場景中的攝像機計算光源對物體的影響根據(jù)物體的材質(zhì)來計算物體表面

5、的顏色渲染的基本過程,如圖9-3所示。第6頁/共18頁9.1 9.1 渲染概述渲染概述SolidWorks PhotoView360簡介PhotoView360是一個在SolidWorks環(huán)境下可將3D模型產(chǎn)出如相片般的擬真視覺效果影像的軟件模塊。通過使用該模塊,可以渲染出逼真照片來展示產(chǎn)品設(shè)計,零件或組合件文件。它是一個高度互動的環(huán)境,PhotoView360另外提供了一個獨立的預(yù)覽窗口來觀看預(yù)覽結(jié)果。在SolidWorks2015中增加了許多新的外觀,包括液體、塑料與有機物材料(如蠟與半透明大理石)。此外,涂刷金屬現(xiàn)在會顯示方向性相依(異向性) 反射以產(chǎn)生更逼真的外觀。完成渲染,在預(yù)覽窗口

6、可以看到渲染后的效果。用戶可以單擊預(yù)覽窗口里的“保存”按鈕,最后是以圖片的形式保存在用戶的電腦里面。從而最終渲染結(jié)果以圖片形式輸出,方便打開查看。第7頁/共18頁9.1 9.1 渲染概述渲染概述啟動PhotoView360插件啟動PhotoView360插件步驟如下:01在菜單欄中依次執(zhí)行“工具”|“插件”命令,在彈出“插件”面板中勾選“PhotoView 360”復(fù)選框 ,如果需要經(jīng)常使用渲染功能,可將右側(cè)的復(fù)選框一并勾上,使其在啟動軟件時啟動渲染插件,如圖9-4-所示。第8頁/共18頁9.1 9.1 渲染概述渲染概述02把“PhotoView 360”插件加載到SolidWorks軟件之后

7、,菜單欄中增加其顯示選項,如圖9-5-所示。第9頁/共18頁9.2 9.2 光源與相機光源與相機光源類型SolidWorks軟件中有環(huán)境光源、線光源、聚光源和點光源。下面分別進行介紹。1環(huán)境光源環(huán)境光源只在SolidWorks中從所有方向均勻照亮模型。用戶可以修改光源的強度和顏色,可以打開或關(guān)閉環(huán)境光源,但不可以將之刪除或添加額外環(huán)境光源。修改環(huán)境光源屬性的操作步驟如下。01打開零件模型文件。02依次執(zhí)行“視圖”|“光源與相機”|“屬性”|“環(huán)境光源”命令,彈出“環(huán)境光源”面板,如圖9-6所示。第10頁/共18頁9.2 9.2 光源與相機光源與相機03單擊 按鈕,在彈出的“顏色”面板中選擇所需

8、顏色,系統(tǒng)默認為白色光源,如圖9-7所示。04設(shè)置環(huán)境光源。在“環(huán)境光源”面板下的文本框中輸入值0,單擊“確定”按鈕 ,完成光源弱光的設(shè)置,效果如圖9-8所示。05同理,在“環(huán)境光源”面板的 下的文本框中輸入值1,單擊“確定”按鈕 ,完成光源強光的設(shè)置,效果如圖9-9所示。第11頁/共18頁9.2 9.2 光源與相機光源與相機2線光源線光源的光來自于距離模型無限遠的光源。它是單一方向的平行光,是距離模型無限遠的一束光柱用戶選擇打開或關(guān)閉、添加或刪除線光源,也可以修改光源的強度、顏色及位置。線光源的操作步驟如下。01打開模型文件。02依次執(zhí)行“視圖”|“光源與相機”|“屬性”|“線光源1”命令,

9、在彈出“線光源1”面板中單擊 按鈕,設(shè)置線光源的顏色,如圖9-10所示。03設(shè)置線光源屬性。在“線光源1”面板中的,依次設(shè)置線光源的強度、線光源的明亮度以及線光源的光澤度,區(qū)域的唯獨、經(jīng)度是用來設(shè)置線光源在環(huán)境中的位置,編輯線光源,完成線光源的設(shè)置后的效果如圖9-11所示。第12頁/共18頁9.2 9.2 光源與相機光源與相機3聚光源聚光源是一個中心位置為最亮點的聚焦光源,可以按指定投射至模型的區(qū)域,同線光源相同。用戶可以修改聚光源的各種屬性。聚光源的操作步驟如下。01打開模型文件。02依次執(zhí)行“視圖”|“光源與相機”|“屬性”|“添加聚光源”命令,在彈出“聚光源1”面板中單擊 按鈕,設(shè)置線光

10、源的顏色,如圖9-12所示。03設(shè)置聚光源屬性?!熬酃庠?”面板中包括基本和PhotoView兩個選項。在“聚光源1”面板中的設(shè)置相關(guān)參數(shù)。在基本選項中包括基本(B)和光源位置(L)兩個區(qū)域,基本(B)區(qū)域設(shè)置聚光源的顏色、明亮度和光澤度。在光源為(L)區(qū)域中設(shè)置聚光源位置和圓錐角。在PhotoView區(qū)域?qū)酃庠吹墓鈴姸群退p系數(shù)進行設(shè)置完成聚光源的設(shè)置后的效果如圖9-13所示。第13頁/共18頁9.2 9.2 光源與相機光源與相機4點光源點光源是位于指定坐標(biāo)點,向所有方向發(fā)射光線的非常小的光源,在默認狀態(tài)下士沒有點光源的。01打開模型文件。02依次執(zhí)行“視圖”|“光源與相機”|“屬性”|“

11、添加點光源”命令,在彈出“點光源1”面板中單擊 按鈕,設(shè)置線光源的顏色,如圖9-14所示。03在“點光源1”面板中可以編輯點光源的顏色、明暗度和光澤度等參數(shù)性質(zhì)。設(shè)置參數(shù)。04設(shè)置完成后,單擊“確定”按鈕 ,完成點光源的創(chuàng)建,如圖9-15所示。第14頁/共18頁9.2 9.2 光源與相機光源與相機添加相機在模型文件中添加相機之,可以通過相機的透視度來查看模型。這與直接在視圖區(qū)查看模型的區(qū)別在于在改變相機位置或參數(shù)時,可以精確地調(diào)查模型在相機透視圖中的顯示方位。添加相機的操作步驟如下。01打開模型文件。02依次執(zhí)行“視圖”|“光源與相機”|“添加相機”命令,系統(tǒng)彈出“相機1”面板和相機透視圖窗口,如圖9-16所示。第15頁/共18頁9.2 9.2 光源與相機光源與相機03選擇相機類型、位置、旋轉(zhuǎn)角度、視野與景深。在“相機1”面板中設(shè)置相參數(shù):單擊選擇 相機類型,相機位置選擇 ;并在“離目標(biāo)的距離” 參數(shù)文本框中輸入值60;在視野區(qū)中,選擇 , 為30, 為50mm, 為26.79mm,高寬比例 ;勾選景深復(fù)選框 ,輸入“到準(zhǔn)確對焦基準(zhǔn)面的距離” 為45mm,“對焦基準(zhǔn)面到失焦的大致距離” 為10mm,如圖9-17所示。04設(shè)置完成后,單擊“確定”按鈕 ,完成相機的添加。第16頁/共18頁第17頁/共18頁

展開閱讀全文
溫馨提示:
1: 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
2: 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
3.本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
5. 裝配圖網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

相關(guān)資源

更多
正為您匹配相似的精品文檔
關(guān)于我們 - 網(wǎng)站聲明 - 網(wǎng)站地圖 - 資源地圖 - 友情鏈接 - 網(wǎng)站客服 - 聯(lián)系我們

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 裝配圖網(wǎng)版權(quán)所有   聯(lián)系電話:18123376007

備案號:ICP2024067431-1 川公網(wǎng)安備51140202000466號


本站為文檔C2C交易模式,即用戶上傳的文檔直接被用戶下載,本站只是中間服務(wù)平臺,本站所有文檔下載所得的收益歸上傳人(含作者)所有。裝配圖網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對上載內(nèi)容本身不做任何修改或編輯。若文檔所含內(nèi)容侵犯了您的版權(quán)或隱私,請立即通知裝配圖網(wǎng),我們立即給予刪除!