電子游戲元素與區(qū)域活動整合的探索

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1、電子游戲元素與區(qū)域活動整合的探索 電子游戲元素與區(qū)域活動整合的探索 一、問題的提出 在互聯(lián)網(wǎng)時代的今天,孩子們身邊充滿著各種電子產(chǎn)品,電腦、ipad、 已經(jīng)成為孩子們熟悉而喜愛的工具。孩子們喜歡玩電子游戲,其中風(fēng)行世界的?植物大戰(zhàn)僵尸?就是很多孩子的最愛之一。電子游戲豐富了孩子們的娛樂形式,但同時也對幼兒教育造成了巨大沖擊:對孩子們喜歡玩電子游戲這個問題,我們究竟該怎么看?電子游戲給孩子帶來了什么?此外,還有許多家長正陷于困惑,孩子們?nèi)菀壮聊珉娮佑螒颍遣皇菓?yīng)防患于未然,完全禁止孩子接觸電子游戲?如果不是完全禁止,那如何才能讓孩子們不沉溺于電子游戲?電子游戲能否對幼兒教育有所裨益? 二、研究方

2、法及過程 研究時間:2021年9月2021年6月 研究對象:本班大班幼兒 研究方法: 1、行動研究法。通過?植物大戰(zhàn)僵尸?角色編入?yún)^(qū)域材料的實踐活動,編排幼兒游戲的課程與內(nèi)容,探索教育方法于途徑。 2、訪談法。通過與幼兒的直接交談來收集所需資料的調(diào)查方法,鼓勵幼兒發(fā)表自己對?植物大戰(zhàn)僵尸?游戲的看法。 3、觀察法:指通過感官或輔助儀器,有目的、有方案地對自然狀態(tài)下發(fā)生的現(xiàn)象或行為進(jìn)行系統(tǒng)、連續(xù)的考察、記錄、分析,從而獲取事實材料的研究方法。 三、研究內(nèi)容 我們認(rèn)為完全做到“拒電子游戲于千里之外是件很困難的事,即便家長在家里做到了,但孩子們還是能通過其它途徑接觸到。因此,我們首先先認(rèn)真研究一下孩

3、子們?yōu)槭裁炊枷矚g?植物大戰(zhàn)僵尸?這個游戲?為此我們調(diào)查了幾位喜歡這款游戲的幼兒。 案例1:悅悅,女,性格活潑開朗,平時喜歡閱讀繪本、美工活動。悅悅喜歡看?植物大戰(zhàn)僵尸?系列圖書,在家中做的最多的就是用軟陶捏出植物大戰(zhàn)僵尸中的各種植物。 案例2:亮亮,男,?植物大戰(zhàn)僵尸?游戲的“忠實粉絲,擁有全套12本?植物大戰(zhàn)僵尸?系列圖書。植物大戰(zhàn)僵尸中的角色和關(guān)卡是他常和同伴聊天的話題。他能熟練地將植物大戰(zhàn)僵尸的所有植物角色說出來。 老師:悅悅、亮亮,你們?yōu)槭裁聪矚g?植物大戰(zhàn)僵尸?呀? 悅悅:因為很漂亮呀,里面有很多好看的植物,向日葵能產(chǎn)生陽光,很可愛。 亮亮:游戲好玩啊,把僵尸打死就能保護(hù)植物了,我喜歡

4、闖關(guān)。 從孩子們的答復(fù)中不難看出,其實幼兒喜歡?植物大戰(zhàn)僵尸?的原因很簡單:一是該游戲中的各類角色眾多,植物多種多樣、形象漂亮;二是該游戲是益智類的闖關(guān)游戲,很多幼兒尤其是男孩熱衷于在?植物大戰(zhàn)僵尸?中不斷闖關(guān)挑戰(zhàn)自己;三是游戲過程緊張刺激,能激發(fā)幼兒的求勝心。 ?植物大戰(zhàn)僵尸?以“闖關(guān)作為主線設(shè)計,這種任務(wù)導(dǎo)引是激發(fā)幼兒不斷繼續(xù)游戲的動力。其中角色的吸引力、求勝的心理以及成就感的獲得,是這個游戲的魅力所在。幼兒在游戲進(jìn)程中還能不時獲得小獎勵,比方游戲過程中可以獲得金幣,金幣可以購置游戲道具,巧克力可以增加蝸牛速度和拾取金幣持續(xù)時間等等。還有一個環(huán)節(jié)也很重要,那就是游戲難度的進(jìn)階設(shè)計。除了關(guān)卡

5、這一維度外,還有難度這一維度,這種進(jìn)階設(shè)計呈現(xiàn)出多維提升的格局,使得游戲一旦玩起來就意趣無窮,幼兒們在好奇心的驅(qū)使下不斷往下一關(guān)前進(jìn)。 通過上述調(diào)查和分析,我們認(rèn)為可以借助?植物大戰(zhàn)僵尸?的游戲魅力,嘗試在幼兒教育教學(xué)活動中寓教于樂。在這方面我們進(jìn)行了嘗試:把游戲中的角色形象和場景滲透到幼兒園區(qū)域活動中,并研究了大班幼兒在區(qū)域活動中的行為效果。 四、研究結(jié)論 ?植物大戰(zhàn)僵尸?不管是電子游戲還是圖書卡片都是孩子們常掛在嘴邊和同伴談?wù)摰脑掝}。既然不能禁止,那就用好它,想方法借助?植物大戰(zhàn)僵尸?對幼兒的巨大吸引力和影響力,讓這款游戲在幼兒園教學(xué)中成為我們的幫手。 1.美工區(qū)讓各種漂亮植物形象參與進(jìn)來

6、 ?36歲兒童學(xué)習(xí)與開展指南?中關(guān)于藝術(shù)領(lǐng)域目標(biāo)提到56歲幼兒樂于收集美的物品,能用多種工具、材料或不同的表現(xiàn)手法表達(dá)自己的感受和想象。?植物大戰(zhàn)僵尸?中各種植物形象漂亮、種類繁多,老師把這些形象引進(jìn)到美工區(qū),讓幼兒尤其是女孩子都很沖動并熱衷于選擇此區(qū)域活動。幼兒通過圖畫、手工制品、捏面人等形式把各種可愛的植物形象展覽在美工區(qū)。其中傳統(tǒng)民間藝術(shù)剪紙和捏面人的主角換成了各種可愛的植物形象,雖然已經(jīng)不是中國傳統(tǒng)文化中的動物形象,但是只要能到達(dá)同樣的教學(xué)效果,這樣西為中用也是種很好的嘗試。 2.數(shù)學(xué)區(qū)因為?植物大戰(zhàn)僵尸?的參與而“火起來 幼兒對于數(shù)學(xué)區(qū)的選擇相對于其他區(qū)域而言是有些冷清的,本次老師根

7、據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容在區(qū)域材料設(shè)計中請進(jìn)了很多“植物和“僵尸參與。如?排排隊?中按不同角色間隔排隊,引導(dǎo)幼兒觀察發(fā)現(xiàn)植物是按什么規(guī)律排列的,并嘗試自己創(chuàng)造出新的排列規(guī)律ABAB、ABBABB、ABCABC等;在?分分合合?學(xué)習(xí)8以內(nèi)的數(shù)字分合中,除了按教材中分鉛筆、橡皮的材料,還增添分“植物和“僵尸的區(qū)域材料,通過幼兒喜愛的游戲角色介入讓幼兒樂于在游戲操作中選擇數(shù)學(xué)區(qū),從而到達(dá)教學(xué)目標(biāo)。 3.迷宮、找不同等游戲借?植物大戰(zhàn)僵尸?而展開 “走迷宮和“找不同是區(qū)域材料的一局部,也是孩子們愛玩的益智游戲。結(jié)合孩子們的興趣我們選用了2021年中國少年兒童新聞出版總社出版的?植物大戰(zhàn)僵尸?游戲書局部內(nèi)容,其中

8、精美的繪畫和以植物、僵尸為素材編創(chuàng)的不同情境的迷宮和找不同,比老師自制的迷宮漂亮更吸引幼兒。因為是圍繞不同特點的植物,以幼兒熟悉的植物大戰(zhàn)僵尸故事情節(jié)貫穿“走迷宮和“找不同游戲,游戲趣味性強,幼兒樂于反復(fù)操作,在這樣的活動中也有利于培養(yǎng)孩子的觀察能力和邏輯思維。 4.?植物大戰(zhàn)僵尸?走進(jìn)棋類游戲 幼兒對于棋類游戲非常喜愛,在經(jīng)過小、中班階段的下棋根底后,已經(jīng)了解棋類游戲的規(guī)律,并學(xué)會了自制棋譜。結(jié)合大班幼兒故事量的增加老師開始帶著幼兒制作故事棋的活動,如?西游記?、?龜兔賽跑?等。在這樣活動中有些幼兒表達(dá)出想設(shè)計?僵尸棋?,一石激起千層浪,大班孩子們都踴躍參與到?植物大戰(zhàn)僵尸棋?的設(shè)計中來。運

9、用已有的游戲故事經(jīng)驗,幼兒和老師一起以圖標(biāo)、繪畫的方式設(shè)計、制作了各種?植物大戰(zhàn)僵尸?棋譜,并進(jìn)行游戲。如幼兒設(shè)計的游戲:櫻桃炸彈炸了僵尸,可以連一次;堅果墻被僵尸吃了,停一次等等。 老師準(zhǔn)備的?龜兔賽跑?的故事事實上遠(yuǎn)沒有孩子身邊?植物大戰(zhàn)僵尸?故事內(nèi)容吸引幼兒,故事棋譜只是一個媒介,抓住孩子喜歡的?植物大戰(zhàn)僵尸?來制作棋譜,提高了幼兒共同參與及合作下棋的興趣。 五、結(jié)束語 科技在開展,時代在進(jìn)步,電子產(chǎn)品已經(jīng)融入了幼兒的日常生活,觸手可及?,F(xiàn)在很多八零后家長也會帶著孩子一起玩電子游戲,他們認(rèn)為控制時間,適量玩一玩沒關(guān)系。除了比擬熱門的?植物大戰(zhàn)僵尸?之外,還有很多小游戲,如?憤怒的小鳥?、?打飛機?等。盡管不同時代兒童喜愛的游戲形式不同,但是游戲永遠(yuǎn)是兒童最重要的精神成長途徑和探索世界的方式。我們不能將電子游戲當(dāng)作洪水猛獸,退避三舍,而要冷靜思考,了解電子游戲吸引孩子的真正原因,牢牢抓住幼兒的心理,引領(lǐng)孩子完成從虛擬游戲到真實學(xué)習(xí)的轉(zhuǎn)變,這樣才能使得日常教學(xué)變得豐富多彩,從而不斷提高教學(xué)的實效性。 參考文獻(xiàn): 【1】 鄭朝暉.課堂教學(xué)為什么不如電子游戲吸引人J .文匯報,2021.6.6 【2】 宋平.一年破億:?植物大戰(zhàn)僵尸?銷售神話如何創(chuàng)造J .中華讀書報,2021.03.29

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