動畫設(shè)計(jì)的基本流程.ppt
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動畫原理與動畫制作,2.1 二維動畫制作的工具 2.2 二維動畫的基本制作流程,第二章 二維動畫設(shè)計(jì)的基本方法,2.1 二維動畫制作的工具,一、鉛筆。 二、動畫紙。 三、定位尺,又叫定位釘。 四、橡皮。 五、拷貝桌。 六、打孔機(jī)。 七、動檢儀,也被稱為線拍儀。,動畫的制作 動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為制前、制作、制后等。制前又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了編劇、分鏡、設(shè)計(jì)稿、原畫、動畫、上色、背景、攝影、配音、錄音等;制后包括合成、剪接、試映、營銷等。,2.2 二維動畫的基本制作流程,2.2.1:策劃 2.2.2:動畫產(chǎn)品制作過程 一、動畫制作前期 二、動畫制作中期 三、動畫制作后期 2.2.3:試映,宣傳,行銷,2.2.1:策劃,1.制前(英文:Pre-Production) 的首要任務(wù)是「策劃」 2.動畫策劃又分為兩種 :原作類型 原案類型 3.精華短片(Pilot Film)及企劃書,,動作風(fēng)格試驗(yàn)/顏色指定/樣片:這一階段是試制及研討整個影片的基本效果。,2.2.2:動畫產(chǎn)品制作過程,制作一部動畫片是一個繁瑣的過程,它需要多個部門齊心協(xié)力,相互配合。,一、制作前期,動畫前期一:腳本(文學(xué)劇本)和編劇的工作 動畫前期二:畫面分鏡頭臺本和導(dǎo)演的工作 動畫前期三:整體美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì) 動畫前期四:人物設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì)師的工作 動畫前期五:機(jī)械造型設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)的工作 動畫前期六:色彩設(shè)計(jì)及色彩指定的工作,動畫前期一: 腳本(文學(xué)劇本)和編劇的工作,開發(fā)計(jì)劃訂立以后,就要創(chuàng)作合適的文字劇本,一般這個任務(wù)由編劇完成??梢宰约簞?chuàng)作劇本,也可借鑒、改編他人的作品??傊巹∫幸欢ǖ奈幕滋N(yùn)和豐富的生活感受,能將自己對人生的理解、熱愛,通過具體的故事情節(jié)、人物的語言和動作表達(dá)出來。 創(chuàng)作和改編,1.什么是動畫劇本 動畫劇本是由畫面講述出來的一個故事。 影視劇本的創(chuàng)作,是為今后影像拍攝做準(zhǔn)備、打基礎(chǔ)。那么在劇本的創(chuàng)作中,就不僅要把故事講好,把人物塑造好,還有一個很重要的要求:你的劇本是否具有視聽表現(xiàn)力。 富于視聽表現(xiàn)力的情節(jié)設(shè)置,簡潔準(zhǔn)確的語言才是劇本所需要的特征。,2.劇本的作用 在劇本這個階段,人物、故事情節(jié)、影片的主題內(nèi)涵,這些影片內(nèi)容最重要的部分都已經(jīng)確定下來了。一部影片的創(chuàng)作,是從劇作者編寫文學(xué)劇本開始的。文學(xué)劇本是整部影片的基礎(chǔ),這不僅因?yàn)樗怯耙曌髌返牡谝坏拦ば?,也是?dǎo)演再創(chuàng)作的依據(jù),是未來影片成敗的前提。,3.劇本的特性與格式 逐個場地、逐個鏡頭地去寫劇本。 無論是哪種影視劇本,用動畫的形式來表現(xiàn)的、真人表演、膠片拍攝的,劇本的格式是有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的,區(qū)別于其他文學(xué)樣式,例如小說、詩歌等等的格式。 區(qū)分分鏡頭劇本和文學(xué)劇本: 分鏡頭劇本是導(dǎo)演的工作,里面會細(xì)致地把攝影機(jī)的角度、鏡頭術(shù)語、演員走位等拍攝時具體設(shè)計(jì)都寫出來。 而文學(xué)劇本是編劇的工作,不必告訴導(dǎo)演拍什么、如何拍,而是要“逐個場地、逐個鏡頭”地寫劇本。 要把內(nèi)部、抽象的事物,具體形象的展現(xiàn)出來.,以《音樂船》為例: 第一行:場號(是第幾場戲?);概括地介紹這場戲的時間和空間;時空的類別。(拍攝需要分為日景、夜景;內(nèi)景、外景。) 陽光燦爛的海面上,一艘小輪船搖搖擺擺地漂浮著。小船的甲板上。日 外。 第二行:人物的基本狀態(tài)和動作。 爸爸悠閑地坐在船頭的小凳子上,他身旁放著魚桿和水桶。后面就是“逐個鏡頭”地?cái)⑹鋈宋锏膭幼骱托袨?。在這里特別值得注意的,當(dāng)要表現(xiàn)人物有某種想法,或是有某種感受的時侯,要用行為動作去展現(xiàn),而不是單單把它敘述出來。 例如:表現(xiàn)爸爸等得不耐煩了,就用“不停地變換著坐姿,皺眉思考”把人物內(nèi)心的活動展示出來。 表現(xiàn)時間過去很久,就用“遠(yuǎn)處,鯨群躍出海面,噴著水柱,慢慢游遠(yuǎn)了?!?4.成功商業(yè)動畫片在動畫劇本上共同點(diǎn): 第一,要單純而富有想像力。 第二,要有質(zhì)樸美好的情懷。,5.什么樣的人可以成為編劇 ①.有良好的藝術(shù)修養(yǎng),思維活躍,有極強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識,善于溝通; ②.熟悉并遵守劇本創(chuàng)作流程; ③.具有豐富的想像力和文學(xué)創(chuàng)造性; ④.了解國內(nèi)外漫畫、卡通市場,有敏稅的市場前瞻能力。,動畫前期二:畫面分鏡頭臺本和導(dǎo)演的工作,1.導(dǎo)演的工作 導(dǎo)演是整個動畫制作團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)隊(duì) 導(dǎo)演們實(shí)際工作的大略內(nèi)容: 1、制前作業(yè): * 和腳本作家及制作人敲定腳本 * 分別和人物造型設(shè)計(jì)師、機(jī)械造型設(shè)計(jì)師、美術(shù)設(shè)計(jì)師開會將各設(shè)計(jì)案定稿 *制作分鏡圖 2、制作過程中要和副導(dǎo)演們談每一集的制作方向 3、制后作業(yè): * 和剪接師編輯影片 * 指導(dǎo)聲優(yōu)們及音響導(dǎo)演制作出理想的效果 * 影像及音效合成。 4、參予所有的宣傳活動 副導(dǎo):副導(dǎo)演基本上分擔(dān)導(dǎo)演的重?fù)?dān)。副導(dǎo)的工作內(nèi)容不負(fù)責(zé)制前的腳本,設(shè)計(jì)稿和制后的宣傳活動 。,2.畫面分鏡頭臺本 分鏡頭腳本也稱導(dǎo)演劇本。 是導(dǎo)演案頭工作的集中表現(xiàn),是將文學(xué)劇本內(nèi)容分切成一系列可以攝制的鏡頭的一種圖畫劇本。導(dǎo)演對文學(xué)劇本進(jìn)行分析研究以后,將未來影片中準(zhǔn)備塑造的聲畫結(jié)合的熒幕形象,通過分鏡頭的方式訴諸文字,就成為分鏡頭劇本。 分鏡頭腳本是以圖像、文字、標(biāo)記說明為組成元素,用來表達(dá)具體的場景。內(nèi)容包括:鏡頭號,景別,攝法,畫面內(nèi)容,臺詞,音樂,音響效果,鏡頭長度等項(xiàng)目。 作用:分鏡頭臺本是導(dǎo)演對影片全面設(shè)計(jì)和構(gòu)思的藍(lán)圖,是攝制組統(tǒng)一創(chuàng)作思想,開展工作的主要依據(jù)。它有利于保證攝制工作的計(jì)劃性。,在分鏡頭腳本中,每一幅圖中的人物、背景、攝影角度、動作可以簡單地繪出,不需要像真正的動畫稿那么詳細(xì),但是對白、音效要標(biāo)記清楚,計(jì)算出相應(yīng)的時間。標(biāo)記好要應(yīng)用的鏡頭、特效,比如推特寫、逆光等。,畫面分鏡頭臺本:這一階段是將文字腳本轉(zhuǎn)化為圖畫劇本,用視聽語言方式進(jìn)行用鏡方式、表演效果、后期工程的規(guī)劃。,動畫前期三:整體美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì),這一步很重要,后面的一系列設(shè)計(jì)工作都要參考整體美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì),以統(tǒng)一風(fēng)格。動畫片是否美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特也處決于這一步,甚至?xí)绊懙絼幼髟O(shè)計(jì)與故事板(分鏡頭)設(shè)計(jì)。,動畫前期四:人物設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì)師的工作,造型設(shè)計(jì):根據(jù)故事里的人物設(shè)定與整體的美術(shù)風(fēng)格要求來設(shè)計(jì)角色的視覺形象,包含人物形象的色彩指定。嚴(yán)格的應(yīng)該考慮角色的聲音形象。,,動畫前期五:機(jī)械造型設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)的工作,場景及道具設(shè)計(jì):根據(jù)故事提供的故事背景、人物活動環(huán)境、情節(jié)設(shè)置;根據(jù)劇本提供的分場,提供的情緒,人物調(diào)度,機(jī)位調(diào)度;根據(jù)整體的美術(shù)風(fēng)格;根據(jù)聲音形象要求來進(jìn)行視覺及空間設(shè)計(jì)。,動畫前期六:色彩設(shè)計(jì)及色彩指定的工作,所有的人物造型及機(jī)械造型設(shè)計(jì)完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計(jì)師們必須和色彩設(shè)計(jì)師共同敲定人物的色彩(頭發(fā),各場合衣服或機(jī)器人外殼的顏色等等)。,角色造型創(chuàng)作規(guī)律,把握全局觀念— —從整體造型入手 所有的客觀物體都可以歸納總結(jié)為幾何形體.這樣的概括提煉,頭部,五官的常見表現(xiàn)方法,卡通造型的演繹手法,動態(tài)線,角色比例圖,表情圖,二、制作中期,動畫中期一:設(shè)計(jì)稿 動畫中期二:原畫 動畫中期三:攝影時間表(律表) 動畫中期四:修型原畫 動畫中期五:中間畫、動畫 動畫中期六:動檢 動畫中期七:背景繪制 動畫中期八:上色 動畫中期九:收集音效 動畫中期十:后期配音,動畫中期一:設(shè)計(jì)稿——構(gòu)圖,鏡頭設(shè)計(jì)稿:根據(jù)前期的設(shè)計(jì),按分鏡頭臺本來設(shè)計(jì)每個鏡頭的實(shí)施方案,包括角色與場景的關(guān)系、角色與角色之間的關(guān)系、角色表演的具體細(xì)節(jié)等;包括透視、光線、動作、背景、鏡頭運(yùn)動、分層方案、時間等因素。為原畫、特效制作、合成師和背景繪制師提供工作依據(jù)。畫面表述不清的可以用一些特殊符號及文字說明。,安全框,設(shè)計(jì)稿作畫時應(yīng)以外框?yàn)闇?zhǔn),作畫時需畫出外框?yàn)榘踩恢茫嬅嫣幚響?yīng)以內(nèi)框?yàn)榛A(chǔ)。,設(shè)計(jì)稿部門對應(yīng)的原畫、場景兩個部門,要給這兩個部門足夠的提示。 要充分理解分鏡意圖 設(shè)計(jì)稿可以改變分鏡的景別,機(jī)位的仰、俯,但機(jī)位的位置不能變。 機(jī)位的選擇上,人與人之間盡量有重疊關(guān)系,不要孤立。,設(shè)計(jì)稿人員的基本要求: 人物造型基本準(zhǔn)確(比例不能出錯) 人物和場景的結(jié)合(把握透視關(guān)系) 場景的表述要清晰,動畫中期二:原畫——動畫角色的動作設(shè)計(jì)(表演),原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量.加快生產(chǎn)周期。 原畫的主要任務(wù)是:按照劇情和導(dǎo)演的意圖,設(shè)計(jì)稿的構(gòu)圖,去完成動畫鏡頭中關(guān)鍵動作(關(guān)鍵幀),是設(shè)計(jì)工作。一部動畫片的動作是否生動,精彩,主要是看該片原畫的創(chuàng)作水平和業(yè)務(wù)能力.,三種動畫方式 1.逐張畫法或連續(xù)動作法(自然的方式),優(yōu)點(diǎn): ——動作連貫自然 ——有即興創(chuàng)作的活力 ——非?!皠?chuàng)新”:我們能隨著動作流動而前進(jìn),隨著動作而掌握一切 ——通常在無意識之中進(jìn)入:如作者會說筆下的人物會告訴他們將要發(fā)生什么 ——能產(chǎn)生驚奇和魔法般的效果 ——很有趣,缺點(diǎn): ——容易出現(xiàn)散漫的情況 ——時間拉長、鏡頭越變越長 ——人物會變大縮小 ——可能會偏離鏡頭的要點(diǎn),無法準(zhǔn)確把握時間和位置 ——導(dǎo)致導(dǎo)演對我們的怨恨,因?yàn)樗麩o法預(yù)視一切 ——后期很難收拾殘局,助手也難插手 代價(jià)昂貴,導(dǎo)致制片人的怨恨 尤其是眼看最后期限就要到了,我們還在反復(fù)討論和任意發(fā)揮,這會讓我們精神極度緊張。,2.原動畫法\重點(diǎn)動作法,優(yōu)點(diǎn): ——清晰 ——場景的要點(diǎn)簡潔明了 ——構(gòu)圖好,精準(zhǔn),有邏輯性 ——時間分配有序,動作發(fā)生的時間和地點(diǎn)把握精準(zhǔn) ——導(dǎo)演和制片喜歡我們 ——助手工作簡單容易 ——效率高 ——我們被當(dāng)做負(fù)責(zé)人和神志清醒的藝術(shù)家而由此財(cái)源廣進(jìn),缺點(diǎn): ——有個大問題:失去了流暢性 ——動作可能有些僵硬,不夠自然 難免會太刻板,沒有新奇感 魔力消失了,3.逐張畫法與原動畫法的結(jié)合,優(yōu)點(diǎn): ——結(jié)構(gòu)清晰的原動畫法與自然流暢的逐張畫法的有機(jī)結(jié)合 ——按部就班與自由發(fā)揮的平衡,冷靜與熱情的平衡,缺點(diǎn): ——暫時還沒發(fā)現(xiàn),例:男人撿粉筆走向黑板,第一:關(guān)鍵張,即表現(xiàn)故事情節(jié)所必須的畫面,或呈現(xiàn)發(fā)生情形的位置,才能讓人看得懂。,第二:必須出現(xiàn)在鏡頭上的其他畫面。顯然,人物得往前走撿起粉筆,所以我們要畫出腳接觸地面時的“接觸”位置。這些都是“原畫”。,第三:現(xiàn)在把動作分解開,大致畫出過渡位置或“小原畫”。,最后:以原畫和小原畫為基礎(chǔ)作出各部分連續(xù)動作的運(yùn)動軌跡。,綜上所述,我們畫了關(guān)鍵圖,也畫了原畫,也加上了小原畫或過渡位置。這樣我們就搭起了一個運(yùn)動的骨架。順序如下: 首先,畫最重要的 然后,畫次重要的 接著,畫次次重要的 隨后,再畫第四重要的 最后加上服飾、頭發(fā)、胖瘦、尾巴等,僅僅有了關(guān)鍵姿勢的畫稿還不能稱為原畫稿。只有在確定了各個關(guān)鍵姿勢的時間關(guān)系后,它才能成為真正的原畫稿。 原畫師要通過軌目表和攝影表記錄時間設(shè)定,并通過這兩個表格把相鄰兩張?jiān)嫺逯g的時間關(guān)系和整體動作,以及每個姿勢之間的時間關(guān)系清晰地傳達(dá)給動畫師和攝影師。 插在兩張關(guān)鍵姿勢畫稿之間的中間畫稿的數(shù)量可以用數(shù)字表示,而中間畫稿與關(guān)鍵姿勢畫稿之間的位置距離關(guān)系則由軌目表表示。 軌目表是顯示兩張?jiān)嫺逯g關(guān)系的示意圖,由數(shù)字和箭頭形直線組成。,進(jìn)行動作的時間設(shè)定,寫上軌目,注意: ①多花幾分鐘對自己的畫加以明確的指示和說明,可以給下游作業(yè)的人員節(jié)約時間和工作量 ②軌目放置的最佳位置為右下角 ③并不是所有時間設(shè)定都是純中割分布的,原畫設(shè)計(jì):原畫設(shè)計(jì)人員根據(jù)設(shè)計(jì)稿畫面及分鏡的時間要求構(gòu)思動作、分析動作,然后設(shè)計(jì)出每個鏡頭中角色的關(guān)鍵動作,填好攝影表并完成動作中時間的分配。,動畫中期三:攝影時間表(律表),攝影表是把時間概念轉(zhuǎn)化為可視圖像的表格,它是角色動作節(jié)奏、時間安排、鏡頭運(yùn)作技術(shù)操作的記錄。攝影表能清晰地反映出動作的每個姿勢的拍攝時間和拍攝順序,是攝影師拍攝動畫的依據(jù)。,填寫律表(也叫攝影表)。填寫律表是一個非常關(guān)鍵的設(shè)計(jì)性工作,同樣的一套動畫序列幀,不同的律表填寫方式即可使之產(chǎn)生不同的動畫效果。 一張攝影表包括:片名、鏡號、秒數(shù)、動作、對白、口型、層(BG、HC、A…H、UL、OL)、幀、攝影摘要。,動畫中期四:修型原畫,即為矯正動作原畫及動畫的一些造型錯誤。,動畫中期五:中間畫、動畫,動畫序列幀繪制:動畫序列幀繪制人員要根據(jù)原畫的關(guān)鍵動作和軌目,標(biāo)準(zhǔn)地加出中間的畫,最終以標(biāo)有序號的連貫的張數(shù)完成一個個鏡頭的動作,讓動作連貫、流暢、細(xì)膩起來;并將原畫及序列幀工整描線清稿。,描線:描線的任務(wù)就是逐張把動畫繪制人員畫好的動畫稿進(jìn)行線條的清理,由于下階段要進(jìn)行掃描的緣故,因此對線條的要求相對嚴(yán)格:顏色深淺一致,粗細(xì)均勻,不得出現(xiàn)未封閉的線條。,描線,動畫員必須要具有穩(wěn)定的描線能力。先找出自己手腕活動最自然的范圍,運(yùn)用腕力畫出自己所能自然掌握的線條,再將兩條線不露痕跡的連接。 描線的基本要求 (1)不斷線 (2)線條粗細(xì)均勻 (3)造型色塊范圍必須封閉 (4)畫面不能臟,畫紙不能破損,將兩條線漸淡處重疊,成為一條線,線條的連接點(diǎn)最好選擇在造型原有的接觸點(diǎn)上,如果是長曲線的話最好選擇較直的位置,在容易修改的地方進(jìn)行連接。,描線的基本順序 上線壓下線,順序 正確的線條不易畫出頭 長線先,短線后 寬往窄畫,在較尖處收尾,能使線條自然封閉。,動畫中期六:動檢,檢查原畫及動畫的完成質(zhì)量情況。,動畫中期七:背景繪制,背景繪制:首先由設(shè)計(jì)稿創(chuàng)作成員在完成設(shè)計(jì)稿時提出場景設(shè)計(jì)的要求,背景繪制人員根據(jù)美術(shù)設(shè)計(jì)提供的背景設(shè)稿,繪制每個鏡頭中的場景圖畫,其工作包括完善場景細(xì)節(jié)、色彩氣氛等。,動畫中期八:上色,把動畫最終的完成線稿(黑白稿)根據(jù)色彩指定,使用手工或電腦進(jìn)行上色。 一般常用的軟件有Animo、Toonz、Retas 等。,動畫中期九:收集音效,根據(jù)分場的空間和時間特點(diǎn),發(fā)生的情節(jié)收集可以使用的聲效素材,以供聲音合成。,動畫中期十:后期配音,根據(jù)粗剪完成的線拍和合成鏡頭配上對白。,三、制作后期,動畫后期一:特效及特效人員 動畫后期二:攝影及攝影效果 (合成) 動畫后期三:影片剪輯 動畫后期四:音響1:配音及聲優(yōu) 音響2:音樂,效果音及合成 動畫后期五:輸出,動畫后期一:特效及特效人員,特效制作:傳統(tǒng)的動畫的一些特效,基本是一些攝影特效,例如光暈、重復(fù)曝光、推拉搖移等技術(shù),都由攝影師來完成。計(jì)算機(jī)取代攝影后,這些工作基本在電腦里完成,而且現(xiàn)在電腦技術(shù)的發(fā)達(dá),很多麻煩的動畫效果,例如雨、雪、火、電等,在電腦里用特殊軟件來完成,效果是既快又好(特殊效果要求的除外),現(xiàn)在的特效制作基本歸為,使用電腦更方便的話則用電腦完成的工序。,動畫后期二:攝影及攝影效果 (合成),動畫后期三:影片剪輯,把一個個的鏡頭按鏡頭關(guān)系組接起來,動畫片與電影不同,它的剪輯方案需要嚴(yán)格在前期分鏡頭臺本時具體化,以便降低耗片比,節(jié)約時間和成本。這時的影片剪輯主要是做一些鏡頭之間的銜接,以及適當(dāng)?shù)恼{(diào)整工作,大規(guī)模的改動幾乎是不可能的。,動畫后期四:聲音混錄,音響1:配音及聲優(yōu) 音響2:音樂,效果音及合成 把配音、音樂、聲效等聲音素材根據(jù)前期的設(shè)計(jì)計(jì)劃與視覺部分合成,到這一步成片基本就成形了。,動畫后期五:輸出,按規(guī)定格式及形式輸出,以供交易和觀看。,2.2.3:試映,宣傳,行銷 在制作電影版動畫時,影音合成之后將會在各影視制作公司的視聽室進(jìn)行第一次試映。試映的原因除了在大屏幕上作最后的錯誤檢視之外,還有請相關(guān)業(yè)界人士觀看影片以利于宣傳。 第一次試映后如有發(fā)現(xiàn)不盡理想的地方將再交回制作中心重?cái)z。實(shí)際上,大多的重?cái)z工作在制作中心內(nèi)的影片檢驗(yàn)前就已在不拖累審查及放映時間下作了某程度的修正。 再者,不管是電視或電影版動畫的作業(yè)時間都相當(dāng)緊湊,通常在送到電視臺或電影院審閱播送之前沒有很多時間進(jìn)行重?cái)z作業(yè)。大幅度的重?cái)z作業(yè)大多是電視播放后(電影下檔)之后出DVD之前進(jìn)行。 OVA作品由于不在電視或大屏幕上放送,只要能趕得上出貨底限就可以,但是有些OVA作品為了促銷會辦試映會,只是那些試映會宣傳的性質(zhì)比較重,和檢視作品內(nèi)容沒有很大的關(guān)系。,動畫作品從企劃到推出都要經(jīng)由傳播(廣告)公司的包裝和推銷才能和大眾見面。說到如何宣傳推銷就必須提到一些比較現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)問題及企劃和制作經(jīng)費(fèi)。 一部26分鐘動畫的制作需要上千萬日幣的制作經(jīng)費(fèi),電影版制作經(jīng)費(fèi)更是以8位數(shù)字日幣為基準(zhǔn)單位。因此在初期籌資TV或電影版動畫制作經(jīng)費(fèi)時,不管是影視傳播公司或動畫制作公司的企劃,沒有贊助商的助力是很難獨(dú)立制作的。 會參予動畫制作的贊助商大多是對動畫業(yè)熟悉的出版業(yè),電視臺或影視界巨商,有時金融界也會加入。動畫企劃案在找贊助商合作時多半在協(xié)議下賦予贊助商各項(xiàng)權(quán)利相關(guān)的條件。理由是,雖然初期投資費(fèi)用龐大,但是相關(guān)產(chǎn)品(電視收視率=廣告收入,DVD,CD,玩具等等)的銷售情況如果順利的話回收率是制作費(fèi)用的數(shù)倍。當(dāng)然,在高回收率的吸引下,有時對動畫企劃有興趣的贊助商也會主動提出出資條件進(jìn)而參予制作過程。常常在動畫作品的著作權(quán)標(biāo)示中的『制作委員會』(或XX魔法公司, XX組合, XX計(jì)劃.按動畫作品名稱不同)就是實(shí)際出資及擁有作品各項(xiàng)權(quán)利的投資公司集團(tuán)。,具體流程: 企劃→片名→劇本→場景設(shè)計(jì)→人物道具設(shè)定→分鏡→構(gòu)圖→原畫→動畫→修型→動畫→著色→串接→背景→合成→ 音效→初審→退修→終審→成片→試映 →宣傳 →行銷,- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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