影視后期制作工程師試題題庫.doc
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全國工業(yè)和信息化部 影視后期制作工程師考試題題庫 一、單項選擇題(第1~第180題,選出正確的答案) 1.幀是構(gòu)成影像的最小單位元,所以,通常情況下在我國編輯時是按( A )進(jìn)行的。 A.24幀/秒 B.25幀/秒 C.29.97幀/秒 D.30幀/秒 2.我國普遍采用的視頻制式為:( A ) A.PAL B.NTSC C.SECAM D.其它制式 3.視頻編輯中,最小的單位是( D )。 A.小時 B.分鐘 C.秒 D.幀 4.PremierePro中存放素材的窗口是( A)。 A.Project窗口 B.Moitor窗口 C.Timeline窗口 D.AudioMixer窗口 5.時間線軌道上的兩段相鄰片段,片段A的入點為5秒,出點為12秒,片段B的入點為12秒,出點為18秒。這兩個片段之間施加一個矩形劃像切換,切換的對齊方式為End at cut,切像切換的入點為8秒。那么,劃像持續(xù)的時間為:( B) A.3秒 B.4秒 C.8秒 D.10秒 6.在時間線窗口中,可以通過哪個功能鍵配合鼠標(biāo)對片斷進(jìn)行多選?( C ) A.Alt B.Ctrl C.Shift D.Esc 7.在兩個素材銜接處加入轉(zhuǎn)場效果(Transitions),兩個素材應(yīng)如何排列?( B ) A.分別放在上下相鄰的兩個Video軌道上 B.兩段素材在同一軌道上 C.可以放在任何視頻軌道上 D.可以放在任何音頻軌道上 8.PremierePro用什么來表示音量:( A ) A.分貝 B.赫茲 C.毫伏 D.安培 9.假設(shè)時間線軌道的總長度為10秒,通過Overlayt方式插入一段長為5秒的片段,那么總長度為:(B ) A.5秒B.10秒C.15秒D.20秒 10.當(dāng)片段的持續(xù)時間和速度鎖定時,一段長度為10秒的片斷,如果改變其速度為200%的話,那么長度變?yōu)椋海― ) A.20秒 B.15秒 C.10秒 D.5秒 11. 當(dāng)一個視頻軌道被鎖定的時候,( D ) A. 還可以對它進(jìn)行選擇參數(shù) B. 還可以調(diào)整它的特效參數(shù) C. 還可以調(diào)整它的軌道顯示方式 D. 不能進(jìn)行任何操作 12. 在Color Correct特效中Curves調(diào)整方式的曲線圖中,水平坐標(biāo)和垂直坐標(biāo)分別代表:( C ) A. 原始色調(diào)區(qū)域,色度值 B. 原始色度值,色調(diào)區(qū)域 C. 原始亮度級別,亮度值 D. 原始亮度值,亮度級別 13.在兩個素材銜接處加入轉(zhuǎn)場效果,兩個素材應(yīng)如何排列?(B ) A. 分別放在上下相鄰的兩個 VIDEO軌道上 B.兩段素材在同一軌道上 C.可以放在任何視頻軌道上 D.可以放在人戶音頻軌道上 14.如果加入切換的影片入出點和入點沒有有可擴(kuò)展區(qū)域,已經(jīng)到頭那么( A ) A.系統(tǒng)會自動在出點和入點處根據(jù)切換的時間加入一段靜止的畫面來過渡 B.系統(tǒng)會自動在出點和入點處以入點為準(zhǔn)根據(jù)切換的時間加入一段畫面來過渡 C.系統(tǒng)會自動在出點和入點處以出點為準(zhǔn)根據(jù)切換的時間加入一段畫面來過渡 D.系統(tǒng)會自動在出點和入點處根據(jù)切換的時間加入一段黑場來過渡 15.在Premiere Pro 中,對片斷施加Echo特效,那么:( A ) A. Echo特效前面所有的特效均做無效處理 B. Echo特效后面的特效均做無效處理 C. Echo 特效不會影響片斷上施加的其它特效 D. 除Echo特效以外的特效都無效 16.使用多重剃刀工具可以一次分割多個素材,當(dāng)鼠標(biāo)移動到時間線窗口編輯位置且選擇了“剃刀工具”之后,按下( B )鍵,同時單擊鼠標(biāo)左鍵,當(dāng)前編輯線上所有軌道的素材被分割開來。 A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Space 17.Premiere Pro的項目文件的擴(kuò)展名是(A)。 A.prproj B.premiere C.pro D.proj 18.下面不屬于時間類視頻特效的是(C)。 A.抽幀 B.拖尾 C.色漸變 D.時間扭曲 19(A )用于設(shè)置字幕和圖形的排列分布方式。 A.字幕動作 B.字幕屬性 C.透明 D.填充 20.在Premiere中,對音頻的調(diào)節(jié)可分為“素材”調(diào)節(jié)和(A)調(diào)節(jié)。 A.調(diào)音臺 B.聲音 C.時間線 D.軌道 21.下面哪項是視頻編碼的國標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)?( A ) A.MPEG B.JPEG C.ADPCM D.H.261 22.某圖像的尺寸為720X576,其單位是(D)。 A.位 B.字節(jié) C.顏色 D.像素 23.當(dāng)對素材調(diào)整速度后,可以使用(A)方法來調(diào)整素材播放時的抖動現(xiàn)象。 A.幀融合 B.設(shè)置標(biāo)記 C.對齊標(biāo)記 D.嵌套素材 24.DV的含義是( B )。 A.數(shù)字媒體 B.數(shù)字視頻 C.模擬視頻 D.預(yù)演視頻 25.使用漸變轉(zhuǎn)場效果進(jìn)行透明漸變時,可以完全透明的是( A )。 A.純黑 B.RGB值255 C.純白 D.RGB值128 26.下列說法錯誤的是(C )。 A.premiere在制作運動特效時,可以為對象設(shè)置變形動畫。 B.premiere在制作運動特效時,可以使用對象的Alpha。 C.premiere在制作運動特效時,可以對對象設(shè)置任意的延伸空間。 D.premiere在制作運動特效時,對路徑的修改實際上就是對關(guān)鍵幀的修改。 27.下列有關(guān)運動說法錯誤的是( D ) A.當(dāng)素材超出黑色范圍內(nèi)后,就不可能看到了。 B.定制并對路徑進(jìn)行修改,實際上是對關(guān)鍵幀的控制。 C.素材運動速度的改變實際上是素材延伸的修改。 D.時間線窗口上的關(guān)鍵幀和運動路徑中的節(jié)點時不相對應(yīng)。 28.premiere中存放素材的窗口是( A ) A.項目窗口 B.監(jiān)視器窗口 C.時間線窗口 D.混音器窗口 29.premiere中預(yù)覽素材的窗口是(B )。 A.項目窗口 B.監(jiān)視器窗口 C.時間線窗口 D.混音器窗口 30.下列說法錯誤的是( D)。 A.premiere運行在MAC平臺上 B. premiere可以運行在PC平臺上 C. premiere既有自定義工作窗口的功能 D.premiere支持無限步回退功能 31.下面的哪個特效可以對影片產(chǎn)生拖尾效果?( C ) A.Fast Blur B.Time Difference C.Echo D.Motion Tile 32. 預(yù)覽音頻的方法(A )。 A.數(shù)字鍵盤上的"." B.數(shù)字鍵盤上的"*" C.數(shù)字鍵盤上的"-" D.數(shù)字鍵盤上的"/" 33. 要選擇整個遮罩而不是點應(yīng)該按?。?B )鍵單擊遮罩。 A.Ctrl B.Alt C.Shift D.空格 34.設(shè)置Paint比刷大小應(yīng)該按住熱鍵?( B ) A. Alt B.Ctrl C.Shift D.P 35.按下大寫鎖定鍵后?( D ) A.素材更新,其它不變 B.層更新,其它不變 C.層和合成圖像窗口更新,其它不變 D.所有素材層合成圖像窗口都停止更新 36.下列那些信息不能用于追蹤參考?( D) A.RGB 色彩信息 B.亮度信息 C.顏色飽和度信息 D.深度信息 37.在每次啟動After Effects 時,肯定處于打開狀態(tài)的窗口是:(A ) A. 項目(Project)窗口 B. 合成(Composition)窗口 C. 時間線(Timeline)窗口 D. 工具箱(Tools) 38.After Effects 將所有的特效都存放在哪個文件夾下:(C ) A. Languages B. Legal C. Plug-ins D. Scripts 39對圖像的某個色域局部進(jìn)行調(diào)節(jié),應(yīng)該使用下列哪種調(diào)色方式?( A ) A. Hue/Saturation [色相/飽和度] B. Levels [色階] C. Curves [曲線] D. Bright & Contrast [亮度/對比度] 40. 為對象應(yīng)用Echo 特效,可以產(chǎn)生拖影效果。下列哪種對象可以產(chǎn)生拖影效果?( D ) A. 制作了位移動畫的層 B. 音頻層 C. 靜態(tài)圖片層 D. 一段電影 41.對一個帶有Z通道信息的三維素材,用什么特效才能做出圖中前實后虛的景深效果?(C) A.3D Channel Extract特效 B.Depth Matte特效 C.Depth of Field特效 D.Fog 3D特效 42.在Project窗口中選中用于替換的新素材,并按下鍵盤的哪個鍵,并拖動鼠標(biāo)到Timeline窗口內(nèi)需要替換的層,可以直接替換素材。(C) A.Ctrl B.Shift C.Alt D.~ 43.Edit Original 菜單命令可以在生成素材文件的原程序中打開并且編輯素材,這個命令對應(yīng)的快捷鍵組合是什么?(A) A.Ctrl+E B.Ctrl+Alt+E C.Ctrl+Alt+Shift+E D.Alt+Shift+E 44.After Effects中同時能有幾個工程(Project)處于開啟狀態(tài)?(B) A.有2個 B.只能有1個 C.多個 D.可以自己設(shè)定 45.只要有足夠的空間,不限定項目開啟的數(shù)目After Effects把圖像或電影片斷的尺寸限制在:(A) A.3000030000像素 B.4000040000像素 C.5000050000像素 D.6000060000像素 46.8bit位深度的含義是?(B) A.每個通道使用2的4次方量化 B.每個通道使用2的8次方量化 C.每個通道使用8的2次方量化 D.每個通道使用4的2次方量化 47.可以帶有Alpha通道的色彩深度是?(D) A.8bit色彩深度 B.16bit色彩深度 C.24bit色彩深度 D.32bit色彩深度 48.After Effects 屬于下列哪種工作方式的合成軟件?(B) A.使用流程圖節(jié)點進(jìn)行工作 B.面向?qū)舆M(jìn)行工作 C.使用軌道進(jìn)行工作 D.綜合上面所有的工作方式 49.下列那種信息無法在After Effects 中使用?(D) A.三維通道文件中的深度信息 B.三維通道文件中的攝像機信息 C.文本文件中的對象屬性數(shù)據(jù)信息 D.三維通道中的貼圖信息 50.After Effects 中,最多可以恢復(fù)的步數(shù)是?(C) A.10 B.49 C.99 D.無限制 51.下面哪種預(yù)演方式速度最快?(C) A.RAM Preview B.Shift RAM Preview C.Wireframe Preview D.Motion with Trails 52.在After Effects 中,給當(dāng)前圖層的Scale屬性添加一個關(guān)鍵幀的熱鍵是:(C) A.Alt+S B.Ctrl+S C.Alt+Shift+S D.Alt+Ctrl+S 53.當(dāng)使用克隆工具時,使用快捷鍵可以選擇5 種預(yù)設(shè)的克隆工具的模式,其快捷鍵為以下哪組?(C) A.主鍵盤區(qū)的1、2、3、4、5 B.數(shù)字鍵盤區(qū)的1、2、3、4、5 C.主鍵盤區(qū)的3、4、5、6、7 D.數(shù)字鍵盤區(qū)的3、4、5、6、7 54.在使用Puppet Pin Tool工具為節(jié)點創(chuàng)建實時動畫時,需要使用哪個快捷鍵?(A) A.Ctrl B.Alt C.Shift D.Space 55.當(dāng)Comp B作為Comp A的Layer存在的時候,下列描述正確的是:(B) A.Comp B與其產(chǎn)生的Layer會產(chǎn)生互動的關(guān)系,對一方的改動必然影響另外一方 B.對Comp B的改動會影響其產(chǎn)生的Layer,對Layer的操作則對Comp B不發(fā)生影響 C.Comp B會受到其產(chǎn)生的Layer的影響,但是對Comp B的操作不影響其Layer D.Comp B與其產(chǎn)生的Layer之間不發(fā)生影響。 56.如何在Timeline窗口中對素材快速排列順序使它們依次入、出點對齊?(D) A.按Ctrl+A鍵將素材全部選中,然后按 [ 鍵 B.按Ctrl+A鍵將素材全部選中,然后按 Alt+[ 鍵 C.按Ctrl+A鍵將素材全部選中,然后按 Alt+] 鍵 D.按Ctrl+A鍵將素材全部選中,然后使用Animation > Keyframe Assistant > Sequence Layers命令 57.根據(jù)層的Transform動畫,產(chǎn)生真實的運動模糊現(xiàn)象,下列哪種方法是正確的(A) A.打開運動模糊開關(guān) B.應(yīng)用Each特效 C.應(yīng)用Direction Blur特效 D.應(yīng)用Motion Blur特效 58.以下哪種遮罩的混合模式可以顯示遮罩相交部分以外的所有遮罩區(qū)域:(D) A.Add B.Subtract C.Darken D.Difference 59.After Effects 的Expression表達(dá)式是基于哪種編程語言的?(C) A.Basic B.C++ C.Java Script D.SQL 60.在After Effects 中,對于生成遮罩(Mask)的描述不正確的是:(C) A.可以用鋼筆工具(Pen Tool)繪制自由遮罩 B.可以用矩形和橢圓遮罩工具繪制規(guī)則遮罩 C.可以在準(zhǔn)備建立遮罩的目標(biāo)層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Mask>New Mask 命令,繪制各種遮罩 D.可以利用在Adobe Photoshop 或Adobe Illustrator中繪制的路徑作為遮罩 61.調(diào)色后產(chǎn)生的噪波,利用下方哪種層模式,可以降低噪波又不影響調(diào)色效果?(D) A.Overlay B.Difference C.Saturation D.Luminosity 62.對圖像的某個色域局部進(jìn)行調(diào)節(jié),應(yīng)該使用下列哪種調(diào)色方式?(A) A.Hue/Saturation B.Levels C.Curves D.Bright & Contrast 63.下面哪種方法可以對Layer的局部范圍施加Effect,而不影響其他范圍(指出適用于所有Effect的方法)?(A) A.建立Adjust Layer,并應(yīng)用Effect B.為應(yīng)用Effect的Layer建立Mask C.為應(yīng)用Effect的Layer建立Selection。 D.在Effect Controls對話框中調(diào)節(jié)影響區(qū)域。 64.下面的哪個特效可以將圖像中某個指定的顏色修改為另一個指定的顏色(修改時需要對指定色彩的亮度范圍進(jìn)行調(diào)整)。(D) A.Colorama B.Color Link C.Change Color D.Change to Color 65.Make Movie輸出影片的熱鍵是:(C) A.Ctrl+D B.Ctrl+K C.Ctrl+M D.Ctrl+N 66.在用After Effects 處理影片時,有時需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染順序,不能得到正確的結(jié)果,這時需要改變影片的渲染順序,改變層渲染順序最有效的辦法是:(C) A.建立調(diào)節(jié)層 B.應(yīng)用變換特效 C.對層進(jìn)行嵌套或重組 D.刪除一些應(yīng)用的效果 67.以下哪一項是攝像的主要業(yè)務(wù)素質(zhì)要求?(C) A.掌握影視藝術(shù)的理論與技巧 B.應(yīng)具有一定的教學(xué)實踐經(jīng)驗,掌握基本的教學(xué)原則與教學(xué)方法 C.能熟練并平穩(wěn)地操作攝像機的鏡頭運動 D.應(yīng)具有比較廣泛的學(xué)科專業(yè)知識 68.只能表現(xiàn)事物的全體、全貌,而不包括其周圍環(huán)境的鏡頭的景別是(B)。 A.遠(yuǎn)景 B.全景 C.中景 D.近景 69.下列一組鏡頭采用的組接方式是(A)。 (1)全景:足球場上,一群學(xué)生在踢足球; (2)中景:一學(xué)生起腳射門,球向球門飛去; (3)遠(yuǎn)景:對方守門員飛身撲球。 A.動接動 B.靜接靜 C.靜接動 D.動接靜 70.當(dāng)光線的方位與被攝物的正前方成90度角,這時被攝物立體感強,這種光線是(C)。 A.順光 B.順側(cè)光 C.側(cè)光 D.逆光 71.為了保證在變焦拍攝過程中圖像始終是清晰的,必須進(jìn)行(A)。 A.聚焦調(diào)整 B.黑白平衡調(diào)整 C.光圈調(diào)整 D.增益調(diào)整 72.要使拍攝的畫面既有被攝物的正面又有被攝物的側(cè)面,立體感和縱深感較強,可使用的拍攝方位為(B)。 A.正拍 B.斜側(cè)拍 C.側(cè)拍 D.反拍 73.用來表現(xiàn)人物膝部以上的活動,使觀眾既能看到環(huán)境,又能看到人的活動和人物之間交流的景別是(B) A.全景 B.中景 C.近景 D.特寫 74.以下適宜于表現(xiàn)高大物體的拍攝是(B) A.平攝 B.俯攝 C.仰攝 D.頂攝 75.要實現(xiàn)畫面中某些物體突然變化,如雞蛋突然變成小雞,物體突然出現(xiàn)或消失等現(xiàn)象,可采用(D)攝像特技。 A.光圈操作 B.聚焦操作 C.停機再拍 D.定時拍攝 76.鏡頭運動方向相反的編輯點采用(B )組接。 A.動接動 B.靜接靜 C.動接靜 D.靜接動 77.用畫面的全部來表現(xiàn)人或物的某一生動或重要的局部細(xì)節(jié)的景別是(D) A.全景 B.中景 C.近景 D.特寫 78.?dāng)z像時被攝主體的主要部分在畫面中逐漸變大,次要部分在畫面中逐漸消失,從而將觀眾的注意力吸引到所要表現(xiàn)的部位。上述鏡頭是(A) A.推鏡頭 B.拉鏡頭 C.搖鏡頭 D.移鏡頭 79.鏡頭1:拿起照相機在拍照的鏡頭。 鏡頭2:拍攝的景物。 將以上兩個鏡頭進(jìn)行組接是利用(C)的轉(zhuǎn)場組接方式。 A.動作組接 B.物體組接 C.因果關(guān)系組接 D.出入畫面組接 80.下面兩鏡頭采用的組接方式是(C) (1)特寫:行駛火車上某人注視著窗外;(2)遠(yuǎn)景:窗外飛馳的景物。 A.動接動 B.動接靜 C.靜接動 D.靜接靜 81.電視節(jié)目中,(B)是被攝主體不動,攝像機沿直線由遠(yuǎn)而近向主體推進(jìn)所拍攝下的連續(xù)畫面。 A.搖鏡頭 B.推鏡頭 C.拉鏡頭 D.移鏡頭 82.畫面布局中,(A)是畫面表達(dá)的主要對象和主題思想,也是畫面的構(gòu)圖中心。 A.主體 B.陪體 C.前景 D.空白 83.拍攝方位中的(A)是指攝像機對著被攝物的正面拍攝,將主體常處于畫面的中心,易于表現(xiàn)事物的基本特征。 A.正拍 B.斜側(cè)拍 C.側(cè)拍 D.反拍 84.下列鏡頭中哪一種組接更符合事物發(fā)展邏輯?(A) (1)剛剛出土的樹木幼苗 (2)已長大的樹木成苗 (3)一片枝葉茂盛的樹林 A.(1)(2)(3) B.(1)(3)(2) C.(2)(1)(3) D.(3)(1)(2) 85.?dāng)z像要領(lǐng)中的攝速要勻指的是(D) A.畫面的地平線要保持水平,不能傾斜 B.拍攝對象與范圍、起幅與落幅、鏡頭運動、景深運用和焦點變化都要準(zhǔn)確 C.畫面要保持穩(wěn)定,消除不必要地晃動 D.攝像機鏡頭運動的速度要保持均勻,不要時快時慢、斷斷續(xù)續(xù) 86. (A)是指畫面主體對象周圍的人物、景物和空間。 A.陪體 B.前景 C.背景 D.環(huán)境 87. (B)中環(huán)境范圍由小變大。 A.推鏡頭 B.拉鏡頭 C.搖鏡頭 D.跟鏡頭 88. (D)畫面始終跟隨一個運動的主體,攝像機運動的速度與被攝對象的運動速度相一致,被攝對象在畫框中的位置相對穩(wěn)定。 A.移鏡頭 B.推鏡頭 C.搖鏡頭 D.跟鏡頭 89.當(dāng)光源照明方向與攝像機鏡頭方向相對,并處于被攝對象身后時,被攝對象處在(D)狀態(tài)。 A.順光 B.側(cè)光 C.側(cè)逆光 D.逆光 90.目前世界上彩色電視制式主要有三種,下列不屬于電視制式標(biāo)準(zhǔn)的是(A) A.HDTV B.PAL C.NTSC D.SECAM 91.最符合人眼的視覺習(xí)慣的是(C)景別的鏡頭。 A.近景 B.特寫 C.全景 D.中景 91.在Adobe Premiere Pro A.5 中,以下關(guān)于監(jiān)視器窗口的彈出式菜單描述正確的是:(B) A 在此菜單中可以選擇監(jiān)視器窗口顯示的精度 B 在此菜單中可以設(shè)置循環(huán)播放模式 C 在此菜單中可以進(jìn)行輸出影片的操作 D 在此菜單中可以設(shè)置忽略素材的Alpha 通道,從新編譯顯示素材 92. Adobe Premiere Pro A.5 中設(shè)置關(guān)鍵幀的方式描述正確的是:(A) A. 僅可以在時間線窗口和效果控制窗口為素材設(shè)置關(guān)鍵幀 B. 僅可以在時間線窗口設(shè)置為素材關(guān)鍵幀 C. 僅可以在效果控制窗口設(shè)置為素材關(guān)鍵幀 D. 不但可以在時間線窗口或效果控制窗口為素材設(shè)置關(guān)鍵幀,還可以在監(jiān) 視器窗口設(shè)置 93.如果讓上飛字幕在飛滾完畢后,最后一屏停留在屏幕中,應(yīng)該設(shè)置下列哪個參數(shù)?(B) A.Pre Roll B.Post Roll C.Ramp Up D.Ramp Down 94.如果讓字幕從屏幕外開始向上飛滾,應(yīng)該是設(shè)置下列哪個參數(shù)?(A) A.Start Off Screer B.End Off Screen C.Ramp Up D.Ramp Down 95.Premiere Pro下提供了幾種音頻的切換方式?(B) A.1 B.2 C.3 D.4 96.如果加入切換的影片入出點和入點滅有可擴(kuò)展區(qū)域,已經(jīng)到頭那么(A) A.系統(tǒng)會自動在出點和入點處根據(jù)切換的時間加入一段靜止的畫面來過渡 B.系統(tǒng)會自動在出點和入點處以入點為準(zhǔn)根據(jù)切換的時間加入一段畫面來過渡 C.系統(tǒng)會自動在出點和入點處以出點為準(zhǔn)根據(jù)切換的時間加入一段畫面來過渡 D.系統(tǒng)會自動在出點和入點處根據(jù)切換的時間加入一段黑場來過渡 答案:1 97. 下面的哪個摳像特效是基于亮度進(jìn)行摳像的(D) A. Blue Screen Key B. Green Screen Key C. Chroma Key D. Luma Key 98.After Effects 中,每個Composite的快門角度最大為:(C) A.180 B.360 C.720 D.1440 99.在Timeline窗口中,假設(shè)目前共有9個圖層(layer),那么,最上方的圖層編號為:(B) A.0 B.1 C.9 D.可以自己定義 100.Info面板中可以顯示的信息有:(A) A.R,G,B,A,X,Y B.C,M,Y,K,X,Y C.C,M,Y,K,A,X,Y D.H,L,S,A,X,Y 101. 哪一種遮罩類型在預(yù)覽和渲染時最快(A) A.矩形 B.橢圓 C.Bezier D.都一樣 102. 要選擇整個遮罩而不是點應(yīng)該按?。˙)鍵單擊遮罩 . A.Ctrl B.Alt C.Shift D.空格 102.解釋素材( Interpret Footage )的功能是:(A) A : 指定帶 Alpha 通道的素材文件在導(dǎo)入 After Effects 中使用何種蒙版類型 B.解釋素材文件的格式 C .解釋素材文件的來源 D.設(shè)定透明效果 103. 對于背景比較復(fù)雜的圖像,下列哪種鍵控方式效果較好?(C) A:Color Difference Key B:Difference Matte C:Inner Outer Key D:Linear Color Key 104. 下列哪種層模式可以消除紋理背景的干擾?(D) A:Add B:Difference C:Hue D:Luminosity 105. Channel Mixer濾鏡的數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)限度是 (A) A.-200%-200% B.-100%-100% C.-300%-300% D.-50%-50% 106.要在合成圖像窗口交互的看到參數(shù)變化引起的變化,需要按住(A) A.alt B.crtl C.shite D.空格 107.要在合成圖像窗口交互的看到參數(shù)變化引起的變化,需要按?。ˋ) A.alt B.crtl C.shite D.空格 108.在默認(rèn)情況下,After Effects的跟蹤是基于畫面的哪個通道進(jìn)行處理的?(B) A.RGB B.Luminance亮度 C.Saturation D.YIQ 109.關(guān)于設(shè)置畫筆工具的不透明度的快捷鍵,以下哪些描述是正確的?(A) A.數(shù)字鍵盤區(qū)的1~9鍵分別可以將畫筆的不透明度設(shè)置為相應(yīng)的10%~90% B.數(shù)字鍵盤區(qū)的0鍵可以將畫筆的不透明度設(shè)置為完全透明,而“”鍵可以將畫筆的不透明度設(shè)置為100% C.用鍵盤上方向鍵中的上下箭頭鍵“↑”和“↓”可以以1%為單位對畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié),而按住Shift,則可以以10%為單位對畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié) D.用鍵盤上方向鍵中的左右箭頭鍵“←”和“→”可以以1%為單位畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié),而按住Shift,則可以以10%為單位對畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié) 110. After Effects中輸出的影片在電視上一前一后的抖動而不是平滑順暢的播放,這是因為: (D) A.影片輸出時沒有選擇Frame Blending B.影片輸出時沒有選擇Motion Blur C.影片輸出時Field Bender選擇了OFF D.影片輸出時Field Bender的選擇與視頻設(shè)備的場序相反 111.在After Effects6.5中如何對一個項目進(jìn)行打包(A) A.使用菜單命令File>Collect Files[文件-收集文件] B.使用菜單命令File>Watch Folder C.使用菜單命令File>Save a Copy D.使用壓縮軟件如Winrar將項目文件進(jìn)行壓縮 112.在啟動After effect時,按住哪個鍵能使它按照缺省設(shè)置啟動(C) A.crtl B.alt C.shift D.shift crtl 113.按下大寫鎖定鍵后?(D) A.素材更新,其它不變 B.層更新,其它不變 C.層和合成圖像窗口更新,其它不變 D.所有素材層合成圖像窗口都停止更新 113.哪種轉(zhuǎn)移模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用到它下面的圖層影像中?(C) A. Hue B .Saturation C.Color D.Luminosity 114. 如何產(chǎn)生對象被腐蝕的效果?(D) A.Brush Strokes B. Glow C. Scatter D. Roughen Edges [粗糙邊緣] 115.After Effects中,投射彩色陰影由什么因素決定?(C) A.照明燈決定 B.攝像機決定 C.透射陰影層的材質(zhì)屬性決定 D.接受陰影層的材質(zhì)屬性決定 116.下列那些信息不能用于追蹤參考?(D) A.RGB 色彩信息 B.亮度信息 C.顏色飽和度信息 D.深度信息 117.以下哪種鍵控類型需要建立內(nèi)外兩個遮罩:(C) A. Color key B. Color Range C. Inner Outer Key D. Linear Color Key 118.在何種狀態(tài)下,應(yīng)用的Vector Paint 效果會按實際繪制時間,實時進(jìn)行回放:(C) A. To Current Frame B. To Sequential Frame C. In Realtime D. Continusly 119.在After Effects 中,對于生成遮罩(Mask)的描述不正確的是:(C) A. 可以用鋼筆工具(Pen Tool)繪制自由遮罩 B. 可以用矩形和橢圓遮罩工具繪制規(guī)則遮罩 C. 可以在準(zhǔn)備建立遮罩的目標(biāo)層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Mask>New Mask 命令,繪制各種遮罩 D. 可以利用在Adobe Photoshop CS 或Adobe Illustrator CS 中繪制的 120.下面的哪種特效不屬于After Effects 65 的文字(Text)特效:(D) A. Basic Text B. Numbers C. Path Text D. Area Text 121.在After Effects 65 的粒子特效中,在為目標(biāo)施加了Cannon 粒子特效后,在效果設(shè)置菜單中,描述不正確的是:(B) A. 缺省情況下,系統(tǒng)使用Cannon 粒子發(fā)生器產(chǎn)生粒子;如果要使用其它粒子發(fā)生器,可以關(guān)閉Cannon 的Particles Per Second 參數(shù),將其設(shè)為0 時,即不產(chǎn)生粒子 B. Position:位置,確定粒子發(fā)射到最高點的位置 C. Direction:方向,控制粒子發(fā)射的角度 D. Velocity:速度,確定粒子發(fā)射的初始速度,單位為像素每秒 122.對After Effects 的粒子特效描述不正確的是:(A) A. 粒子發(fā)生器從設(shè)置特效的層的0秒開始工作,指示器可以在時間線的任意點觀察效果 B. 不僅可以用文本替換粒子,還可以為粒子進(jìn)行貼圖 C. 只有Cannon 和Grid 兩種粒子可以被文本所替換 D. 粒子一旦產(chǎn)生后,可以用重力、排斥力和使用墻的方法來調(diào)節(jié)其物理狀態(tài) 123.在用After Effects 處理影片時,有時需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染順序,不能得到正確的結(jié)果,這時需要改變影片的渲染順序,改變層渲染順序最有效的辦法是:(C) A. 建立調(diào)節(jié)層 B. 應(yīng)用變換特效 C. 對層進(jìn)行嵌套或重組 D. 刪除一些應(yīng)用的效果 124. 在為遮罩形狀記錄動畫時,刪除的控制點僅影響當(dāng)前時間遮罩,其他時間遮罩控制點數(shù)目不變。要滿足上面的條件,應(yīng)該進(jìn)行下列哪種操作? (B) A.激活Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks B. 關(guān)閉Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks C. 打開Lock Mask D. 打開Free Thransform Points 125.產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個參數(shù)? (C) A. Light 的Light Transmission 設(shè)為100%。 B. Light 的Light Transmission 設(shè)為0%。 C.投射陰影層的Light Transmission 設(shè)為80% D.接受陰影層的Light Transmission 設(shè)為100% 126.下列哪種插值方法只能用于時間插值?(D) A. Linear B. Bezier C. Continuous Bezier D. Hold 127.下列哪種混和模式只顯示Comp 圖層中對應(yīng)像素較亮的部分? (C) A.Multiply B.Screen C.Lighten D.Darken 128.下列哪種混和模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用到它下面的圖層影像中? (C) A.Hue B.Saturation C.Color [顏色] D.Luminosity 129. 下面哪種方法可以為一段影片實現(xiàn)不同片斷的復(fù)雜變速?(C) A.Stretch B.Duration C.Time-Remapping [時間重置] D.In/Out 130. 如果要完全顯示對象的運動路徑,應(yīng)該選擇?(B) A. No Motion Path B. All Keyframes C. No More Than Keyframes D. No More Than Base 131.下面哪種預(yù)演方式速度最快? (C) A. RAM Preview B. Shift RAM Preview C. Wireframe Preview D. Motion with Trails 132. After Effects中,Paint 工具在下列哪個窗口中可以完成繪制工作? (B) A. Comp 窗口 B. Layer 窗口 C. Effect Control 窗口 D. Timeline 窗口 133. After Effects 中,Vector Paint 特效在下列哪個窗口中可以完成繪制工作? (A) A. Comp 窗口 B. Layer 窗口 C. Effect Control 窗口 D. Timeline 窗口 134. 在Vector Paint 特效中,下列哪種回放模式可以記錄筆劃動畫? (D) A. All Strokes [全部描邊] B. Paste Strokes [粘貼描邊] C. Hold Strokes [保持描邊] D. Animate Strokes [動畫描邊] 135. 在Vector Paint 特效中,自繪制圖形的當(dāng)前幀開始,在后續(xù)幀中顯示圖形,直到繪制下一圖形時結(jié)束顯示。符合描述的回放模式是? (C) A. All Strokes B. Paste Strokes C. Hold Strokes [保持描邊] D. Animate Strokes 136. 在Vector Paint 特效中,系統(tǒng)在合成圖像的所有幀中顯示圖形筆劃。符合描述的回放模式是? (A) A. All Strokes [全部描邊] B. Past Strokes C. Hold Strokes D. Animate Strokes 137.在Vector Paint 特效中,合成圖像中自繪制圖形的當(dāng)前幀開始,在后續(xù)幀中顯示圖形。而在繪制前的所有幀中不顯示圖形。符合描述的回放模式是?(B) A. All Strokes B. Paste Strokes [粘貼描邊] C. Hold Strokes D. Animate Strokes 138.為帶有G-Buffer 通道信息的層設(shè)置霧化效果,如圖9 所示,可以使用特效? (C) A. Depth Matte B. Depth of Field C. Fog 3D D. ID Matte 139.渲染的過程中(B) A.仍然可以用After effects進(jìn)行其他工作 B.不能使用After effects進(jìn)行其他工作 C.整個windows系統(tǒng)都不能進(jìn)行其他工作 D.只可以使用adobe的其他程序 140.在項目窗口中,可以顯示的素材屬性最多有(D) A. 3項 B. 5項 C. 6項 D. 8項 141.after effects的項目文件包括的素材文件是(B) A. 素材文件本身 B. 僅是一個參考指向 C. 既是素材本身又是參考指向 D. 既不是素材本身又不是參考指向 142. after effects中,縮放動畫是(C) A. 圍繞層的定位點進(jìn)行的 B. 圍繞原點進(jìn)行的 C. 圍繞中心點進(jìn)行的 D. 沒有圍繞任何點,是隨機的 143.如果素材源文件與素材鏈接關(guān)系損壞了,則(C) A. 無法修復(fù) B. 沒有影響 C. 文件以斜體表示,可以重新建立鏈接 D. 文件顯示不變,可以重新建立鏈接 144.在after effects中,引入序列靜態(tài)圖片時,應(yīng)(B) A. 直接雙擊序列圖像的第一個文件即可引入 B. 選擇序列文件的第一個文件后,需要勾選“sequence”選項,然后單擊“打開”按鈕 C.需要選擇全部序列圖像的名稱 D.使用“Immport”→“multiple files” 145.在after effects中,時間間隔布局窗口中時間圖表縮放的快捷鍵是(B) A.主鍵盤上的“=”鍵放大,“-”縮小 B.主鍵盤上的“-”鍵放大,“=”縮小 C.主鍵盤上的“+”鍵放大,“-”縮小 D.主鍵盤上的“+”鍵放大,“=”縮小 146. 如果再關(guān)鍵幀以外的時間點上,在窗口直接移動物體,則(A) A. 在當(dāng)前時間建立一個關(guān)鍵幀 B. 不會建立關(guān)鍵幀,但物體的位置會發(fā)生變化 C. 不會創(chuàng)建關(guān)鍵幀,物體的位置也不會發(fā)生變化 D. 出現(xiàn)是否插入關(guān)鍵幀的提示 147. 調(diào)節(jié)層與普通層的區(qū)別在于(D) A. 調(diào)節(jié)層不占用內(nèi)存 B. 調(diào)節(jié)層顯示原始素材 C. 調(diào)節(jié)層不僅僅是一個參考指示,而且是素材本身 D. 調(diào)節(jié)層不顯示原始素材,只是為應(yīng)用濾鏡而存在 148. 如果使用其他應(yīng)用程序修改了項目中使用的素材文件,則下次打開項目文件時(D) A. 仍然出現(xiàn)原素材 B. 出現(xiàn)修改后的素材 C. 原素材被修改,項目文件無法打開 D. 提示原素材被修改是否替換素材 149.在after effects中,Number濾鏡不能顯示的內(nèi)容是(D) A. 時間 B. 日期 C. 時間碼 D. 文字 150.在合成窗口中,可以使用綠色通道觀察圖像,此時看到的圖像以下說法正確的是(C) A. 所有的圖像被蒙上綠色 B. 所有的圖像被綠色的補色蒙上 C. 高綠色值被白色替代 D. 沒有變化 151.關(guān)于非線性編輯系統(tǒng),以下說法不正確的是(B) A. 能夠不受時間的限制,隨意訪問任意素材 B. 可以編輯任意種類的素材 C. 可以不受空間的限制,隨意訪問不同物理位置的素材 D. 可以亂序播放素材 152.在圖層屬性中,不包括音頻的其他素材,都包含有哪幾類屬性(C) A. MASK B. Effects C. Transform變換 D. 幀速率 153.當(dāng)光線的方位與被攝物的正前方成90度角,這時被攝物立體感強,這種光線是(C)。 A.順光 B.順側(cè)光 C.側(cè)光 D.逆光 154.午間的日光的色溫一般為(B)。 A.2000K B.3500K C.4400K-4600K D.5300k-5500k 155.一對一電子編輯系統(tǒng)的設(shè)備構(gòu)成包括一臺編輯放像機、一臺編輯錄像機、一臺編輯控制器以及一臺或兩臺(B)。 A.?dāng)z像機 B.監(jiān)視器 C.尋像器 D.顯示器 156.在電視節(jié)目制作時,參與切換的信號源必須保證“時間統(tǒng)一”,時間統(tǒng)一指的是各種信號源必須做到(B)。 A.拍攝時間統(tǒng)一 B.嚴(yán)格同步 C.切換時間統(tǒng)一 D.時間碼統(tǒng)一 157.如果演播室的布光方式是三點布光,那么,主光與輪廓光的光比一般為(C)。 A.1∶2 B.1∶1 C.2∶1 D.3∶1 158.畫面:青菜地,蝴蝶飛來飛去。蜜蜂在花朵上采蜜。蝴蝶飛落在大蔥上。 解說詞:在自然界,到處都可以看到形形色色的昆蟲。 以上解說詞在圖解型電視教材中所起的作用是(C) A.補充畫面 B.提示畫面 C.概括畫面 D.強化畫面 159.觀眾既能看清馬拉松比賽中運動員的運動姿態(tài),又能欣賞到比賽沿途的美麗風(fēng)景。達(dá)到上述要求的鏡頭是(D) A.推鏡頭 B.拉鏡頭 C.搖鏡頭 D.移鏡頭 160.表現(xiàn)人物的回憶、聯(lián)想、幻想通常采用(D) A.切 B.X淡變特技 C.V淡變特技 D.混合特技 161.光線造型效果均勻平淡,反差小,缺乏立體感,空間感,輪廓不明顯,不宜表現(xiàn)有凹凸豐富層次和數(shù)量眾多的物體。上述光是(A) A.順光 B.順側(cè)光 C.側(cè)光 D.逆?zhèn)裙? 162.色度鍵控源畫面的背景一般選擇(D)作為基準(zhǔn)色。 A.深紅色 B.深綠色 C.深黃色 D.深藍(lán)色 163.彩色攝像機首先可以正確還原黑白圖像,這樣才可能真實還原彩色圖像,因此攝像機在工作時為了能真實地還原所拍物體的色彩,在拍攝物體前,要進(jìn)行(B) A.聚焦調(diào)整 B.黑白平衡調(diào)整 C.光圈調(diào)整 D.增益調(diào)整 164.以下符合鏡頭運動編輯點的組接原則的是(C) A.跟拍一輛行駛的汽車,切換到馬路上坐著的人 B.左搖的鏡頭未落幅馬上接一個右搖鏡頭 C.幾個連續(xù)右搖的風(fēng)景鏡頭組接在一起 D.搖鏡頭還未落幅便再接一個靜止的固定鏡頭 165. (D),又叫低調(diào),畫面暗多明少,給人以凝重、肅穆之感。 A.硬調(diào) B.軟調(diào) C.亮調(diào) D.暗調(diào) 166. (C)一方面能夠產(chǎn)生運動感和指向性,容易引導(dǎo)觀眾的視線隨著線條的指向去觀察,另一方面能夠給人以三維空間的第三維度的印象。 A.水平線構(gòu)圖 B.垂直線構(gòu)圖 C.斜線構(gòu)圖 D.曲線構(gòu)圖 167.視場角愈___ __、被攝主體成像越__ ___,畫面景物越開闊。(D) A.小、大 B.小、小 C.大、大 D.大、小 168.下面屬于聲音編輯軟件的是(D) A.Windows Movie Maker B.WinAVI C.Maya D.Cooledit 169.攝像機在同一鏡頭光軸上拍攝得到的鏡頭稱為 (C) A.平行鏡頭 B.軸線鏡頭 C.騎軸鏡頭 D.順軸鏡頭 170.下列屬于剪輯節(jié)奏的因素是(C) A.焦距的改變 B.快門速度的改變 C.鏡頭的長短(景別和速度) D.特殊構(gòu)圖 171.可選用(C)話筒來拾取課堂上師生的對話或兩排樂隊的演奏。 A.心形 B.銳向 C.8字形 D.錐形 172.調(diào)整攝像機白平衡時,第一步需要做的是:(B) A.將攝像機的尋像器的畫面充滿白色 B.根據(jù)環(huán)境的色溫調(diào)整攝像機濾色片 C.按動攝像機的白平衡調(diào)整按鈕 D.將攝像機的光圈打到自動位置 173.透明度的參數(shù)越高,透明度(B)。 A.越透明 B.越不透明 C.與參數(shù)無關(guān) D.低 174.人眼具有“視覺暫留”的時間特性,人眼對光像的主觀亮度感覺與光像對人眼作用的時間并不同步,主觀感覺亮度是(B)的。 A.上升 B.下降 C.不變 D.閃爍 175.在AE合成面板中可以設(shè)置視頻顯示的分辨率,下面哪種不屬于默認(rèn)提供的分辨率選項?( B ) A. Full (最好) B.Good (好) C.Third (三分之一) D.Quarter(四分之一) 176.除了時間軸面板以外,在哪個面板中也會顯示同樣的當(dāng)前時間?( B) A項目面板 B合成面板 C素材面板 D層面板 177.在時間軸面板中,要復(fù)制當(dāng)前圖層,可以執(zhí)行哪個快捷鍵或者執(zhí)行Edit│Duplicate命令,將在當(dāng)前圖層之上創(chuàng)建一個復(fù)制圖層? (D) A. Ctrl+A B. Ctrl+B C. Ctrl+C D. Ctrl+D 178.在After Effects 中與操作素材主要相關(guān)的面板有三個:包括項目面板、時間軸面板和哪個面板?( A ) A.合成面板 B.音頻面板 C.圖層面板 D.信息面板 179.使用哪些快捷鍵可以實現(xiàn)對素材片段的剪切 ( A ) A. Alt+[ Alt+] B. Ctrl+[ Ctrl+] C. Alt+( Alt+) D. Ctrl+( Ctrl+) 180.經(jīng)過編輯工作,基本完成影片的制作后,可以按數(shù)字鍵盤的哪個鍵預(yù)覽動畫效果,之后進(jìn)行影片的渲染輸出? ( A ) A. 0 B. 1 C. 2 D. 3 二、多選題(第181~270題。每題有多個正確選項,請選出正確答案,每題1分。) 181. 對于Premiere Pro序列嵌套描述正確的有:(BD) A. 序列本身可以自嵌套 B. 對嵌套素材的源序列進(jìn)行修改,都會影響到嵌套素材 C. 任意兩個序列都可以相互嵌套,即使有一個序列為空序列 D. 嵌套可以反復(fù)進(jìn)行。處理多級嵌套素材時,需要大量的處理時間和內(nèi)存 182. 以下有關(guān)場的描述與設(shè)置方法描述正確的是:( ABCD) A. 如果場順序反轉(zhuǎn),運動會變得僵持和閃爍 B.在將光信號轉(zhuǎn)換為電信號的掃描過程中,掃描總是從圖像的左上角開始, 水平向前進(jìn)行,同時掃描點也以較慢的速率向下移動 C. 大部分的廣播視頻采用兩個交換顯示的垂直掃描場構(gòu)成每一幀畫面,這 叫做交錯掃描場 D. 計算機操作系統(tǒng)是以非交錯形式顯示視頻的,它的每一幀畫面由一個垂 直掃描場完成,電影膠片類似于非交錯視頻,每次顯示整個幀 183. 以下哪些軟件屬于Adobe Video Collection 中的組成部分?(ABCD ) A. Adobe Premiere Pro B. Adobe After Effects C. Adobe Audition D. Adobe Encore DVD 184.在監(jiān)視器窗口可以顯示以下哪種信息?(ABCD) A.素材的Alpha 通道 B. 音頻素材的音頻波形圖 C. 帶有音頻的視頻素材的音頻波形圖 D. 可以顯示標(biāo)記安全區(qū)域 185.Premier Pro的特效控制窗口可以進(jìn)行下面的哪些調(diào)整操作:(ABC) A. Motion B. 特效 C. 切換 D. Speed 186.After Effects可以以下列哪些方法產(chǎn)生層?(ABCD) A.建立Solid層 B.由素材產(chǎn)生層 C.由Comp(合成)嵌套產(chǎn)生層 D.Pre-Comp(重組)產(chǎn)生層 187.下列關(guān)于在After Effects 中,時間軸窗口中展開變換屬性(Transform)的快捷鍵描述正確的是:(ABC) A.按“A”鍵打開其Anchor Point(軸心點)屬性 B.按“P”鍵打開其Position(位置)屬性 C.按“S”鍵打開其Scale(比例)屬性 D.按“O”鍵打開其Opac- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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