大連理工版五年級下冊信息技術教案.doc
《大連理工版五年級下冊信息技術教案.doc》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《大連理工版五年級下冊信息技術教案.doc(23頁珍藏版)》請在裝配圖網上搜索。
. 大連理工版五年級下冊信息技術教案?? 第一課 奇妙的編碼 一、教學目標 1.? 了解信息編碼的意義 2.? 認識計算機二進制編碼 3.? 了解ASCII碼的作用 二、教學重點、難點 重點:計算機二進制編碼的使用 難點:ASCII碼轉換 三、教學準備:教學課件 四、課時安排:1課時 五、教學過程 (一)? 創(chuàng)設情境,導入新課 師:在發(fā)展迅速的信息世界里,信息編碼是信息技術的基礎。本課,我們將一起來研究奇妙的信息編碼。 師板書課題 (二)? 自主學習,任務驅動 一.信息編碼 師:信息在人們日常生活中無處不在,無時不有,人類就是通過信息來認識事物和周圍世界的。 師請學生通過閱讀書上的內容,完成試一試。 生回答試一試填寫的內容,通過試一試的練習。來總結下信息編碼的意義。 信息編碼通常采用不同的基本符號和編碼規(guī)則。有了編碼,人們就可以方便快捷地存儲、檢索、使用、處理各種不同類型的信息了。 師介紹什么是信息編碼 信息編碼(Information Coding)是為了方便信息的存儲、檢索和使用,在進行信息處理時賦予信息元素以代碼的過程。即用不同的代碼與各種信息中的基本單位建立一一對應的關系。信息編碼必須標準、系統(tǒng)化,設計合理的編碼系統(tǒng)是關系信息管理系統(tǒng)生命力的重要因素。 信息編碼的功能 1.鑒別:編碼是鑒別信息分類對象的唯一標識。 2.分類:當分類對象按一定屬性分類時,對每一類別設計一個編碼,這時編碼可以作為區(qū)分對象類別的標識。這種標識要求結構清晰,毫不含糊。 3.排序:由于編碼所有的符號都具有一定的順序,因而可以方便地按此順序進行排序。 4.專用含義:由于某種需要,當采用一些專用符號代表特定事物或概念時,編碼就提供一定的專用含義,如某些分類對象的技術參數、性能指標等。 二.計算機內部語言----二進制編碼 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題 1.二進制編碼的基本符號 ?? 0和1 2.有哪個國家的哪個人發(fā)現的? ?? 18世紀德國數理哲學大師萊布尼茲 3.存儲信息的最小單位是什么? ?? 位,比特 4.計算機存儲器容量的基本單位是什么? ??? 字節(jié) 5.通常用什么作為存儲信息容量的單位,它們之間的關系是什么? KB? MB?? GB? TB? 1KB=1024B?? 1MB=1024KB?? 1GB=1024MB?? 1TB=1024GB 想一想:十進制數4.5.6用二進制編碼怎樣表示呢? 三.字符代碼-----ASCII碼 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題 1.ASCII碼由多個代碼組成,包含什么? 128個代碼?? 包含2部分,即94個圖形字符碼和34個控制符碼 2.在計算機系統(tǒng)中存儲一個漢字占用幾個字節(jié)? ?兩個 3.參照ASCII字符代碼表,翻譯下面句子 (三)? 學習檢測 自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。 (四)? 教師總結 六、板書設計 第一課? 奇妙的編碼 1.二進制編碼 2.字符代碼-----ASCII碼 七、課后反思: ? ? ? 第二課? 探秘二維碼 一、教學目標 1.了解什么是二維碼 2.了解識別二維碼的方法 3.了解二維碼在生活中的用途 4.能夠借助在線網站生成二維碼 二、教學重點、難點 重點:識別二維碼的方法 難點:生成二維碼 三、教學準備:教學課件 四、課時安排:1課時 五、教學過程 (一)創(chuàng)設情境,導入新課 生活中的事物都有自己的存在方式和識別標志,隨著信息技術的不斷發(fā)展,人們創(chuàng)造了許多信息識別方法,二維碼就是其中的一種。下面我們一起來了解吧。 師板書課題 (二)自主學習,任務驅動 1.初識二維碼 學生通過閱讀書上內容,完成教師提出的問題,找生回答。 什么叫做二維碼? 二維碼:是一種用特定的幾何圖形按規(guī)律在平面上分布的黑白相間的圖形,包含大量的信息數據。 2.識別二維碼 學生通過閱讀書上內容,自己說說你是怎樣識別二維碼 3.生成二維碼 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。 對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 師提示:網址:http://cli.im 學生生成二維碼并下載保存。 教師隨機展示幾名同學的二維碼 4.二維碼在生活中的用途 學生通過閱讀書上內容,完成教師提出的問題,找生回答。 5.師講解下二維碼的安全性 (三)學習檢測 自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。 (四)教師總結 六、板書設計 第二課? 探秘二維碼 1.二維碼 2.生成二維碼 七、課后反思: 第三課??小小錄音師 一、教學目標 1.了解計算機中存儲的聲音文件類型 2.學會用“錄音機”程序錄制聲音文件 3.學會用簡單的應用軟件轉換文件格式 4.掌握搜索聲音文件的操作方法 二、教學重點、難點 重點:用“錄音機”程序錄制聲音文件 難點:用簡單的應用軟件轉換文件格式 三、教學準備:教學課件 四、課時安排:1課時 五、教學過程 (一)創(chuàng)設情境,導入新課 師:嘰嘰喳喳的鳥鳴,滴滴答答的小雨,時而可愛,時而淘氣,傳遞著大自然美妙的聲音,讓我們感受無限的樂趣。在信息世界里,我們可以利用信息技術把這些聲音保留下來?,F在,我們一起來體驗一下錄音師的工作吧。 師板書課題 (二)自主學習,任務驅動 1.計算機中的聲音 學生通過閱讀書上內容,共同完成教師提出的問題,找生回答。 1)常見的聲音格式有哪些? 2)簡單介紹下wav格式?mp3格式?wma格式 2.用“錄音機”程序錄音 學生通過閱讀書上內容,共同完成教師提出的問題,找生回答。 1)常用的采集聲音的設備有哪些? 2)錄制聲音需要哪些準備 3)用“錄音機”程序錄音 通過教師播放視頻或者通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成,找生上前演示操作。 對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 學生練習 提示:啟動錄音機程序、開始錄音、結束錄音、保存聲音文件 強調:用Windows7系統(tǒng)的錄音機程序錄制的聲音文件,以wma格式保存。 3.格式加工廠 ?把錄制好的的聲音文件轉換成mp3格式 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。 對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 學生練習 4.搜索文件 通過教師播放視頻或者通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成,找生上前演示操作。 對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 學生練習 (三)學習檢測 自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。 (四)教師總結 六、板書設計 第三課??小小錄音師 1.計算機中的聲音 2.用“錄音機”程序錄音 3.格式加工廠 4.搜索文件 七、課后反思: ? ? ? 第四課??游戲大百科 一、教學目標 1.了解電腦游戲及其類別,用表格呈現出來 2.能用流程圖表示電腦游戲的開發(fā)制作過程 3.對電腦游戲形成正確的認識 二、教學重點、難點 重點:認識電腦游戲及其類別 難點:能用流程圖表示電腦游戲的開發(fā)制作過程 三、教學準備:教學課件 四、課時安排:1課時 五、教學過程 (一)創(chuàng)設情境,導入新課 師:信息世界無奇不有,說到電腦游戲,我們再熟悉不過了,它既給人們帶來了樂趣,也增添了許多煩惱。電腦游戲是怎樣制作出來的呢?讓我們一起探秘游戲城堡。 (二)自主學習,任務驅動 1.認識電腦游戲 學生通過閱讀書上內容,共同完成教師提出的問題,找生回答。 1)電腦游戲的定義? 2)《太空大戰(zhàn)》是哪一年誰制作的? 3)誰是電子游戲之父 2.游戲大家族 1)從網上搜索游戲的分類 2)以“電腦游戲分類表”用WPS制作表格,并保存。 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。 對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 學生練習 小組展示自己的作品,生生評價,師生評價 3.游戲工廠 學生通過閱讀書上內容,共同完成教師提出的問題,找生回答。 介紹電腦游戲的開發(fā)過程 (三)學習檢測 自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。 (四)教師總結 六、板書設計 第四課??游戲大百科 1.認識電腦游戲 2.電腦游戲分類表 3.游戲工廠 七、課后反思: ? ? ? 第五課?初識Scratch 一、教學目標 1.了解Scratch的主要功能,認識Scratch界面的基本組成 2.了解Scratch命令的基本使用方法 3.理解“移動”“面向”命令的功能,掌握其用法 二、教學重點、難點 重點:Scratch命令的基本使用方法 難點:使用“移動”“面向”命令 三、教學準備:教學課件 四、課時安排:1課時 五、教學過程 (一)創(chuàng)設情境,導入新課 師:同學們,你們知道小游戲是怎樣開發(fā)出來的嗎?你們想自己制作小游戲嗎?今天我們即將認識一位新朋友Scratch,有了它我們就可以自己制作小游戲了。 師板書課題 (二)自主學習,任務驅動 一.?認識SCRATCH 1.SCRATCH簡介 學生通過閱讀書上內容,教師找?guī)酌麑W生介紹SCRATCH。 2.啟動SCRATCH軟件 教師出示課件,學生通過閱讀書上內容,認識SCRATCH界面 學生啟動SCRATCH,自己熟悉各個按鈕 教師找學生講解 二.SCRATCH命令的基本用法 1.命令類型 學生通過閱讀書上內容,共同完成教師提出的問題,找生回答。 程序命令區(qū)的命令兩種類型是什么,請舉例說明? 堆命令??啟動命令 2.命令的使用與刪除 學生通過閱讀書上內容,共同完成教師提出的問題,找生回答。 1)如何使用命令 2)如何刪除命令 3.完成試一試 三.初步體驗編程 1.向右移動 2.向左移動 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。 學生練習:圖5.5腳本示例。 (三)學習檢測 自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。 (四)教師總結 六、板書設計 第五課??初識Scratch 1.?認識SCRATCH 2.SCRATCH命令的基本用法 3.初步體驗編程 七、課后反思: ? ? ? 第六課??小兔子乖乖 一、教學目標 1.理解Scratch動畫制作的三要素“舞臺”“角色”“腳本”之間的關系 2.掌握新增角色的三種方法 二、教學重點、難點 重點:Scratch動畫制作的三要素 難點:新增角色的三種方法 三、教學準備:教學課件 四、課時安排:1課時 五、教學過程 (一)創(chuàng)設情境,導入新課 師:大家好,我是安全小衛(wèi)士。今天我要提醒同學們:當家長不在家時,千萬不要給陌生人開門!不管是看水表的、抄煤氣表的、有急事求助的......下面我們就以小兔子和大灰狼為例,制作安全宣傳小游戲。 師板書課題 (二)自主學習,任務驅動 1.刪除角色 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作刪除小貓角色。 2.添加角色 1)導入小兔子角色 操作步驟:“從文件夾中選擇新的角色”----新增角色----Animals-----確定 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 學生嘗試用新增角色的三種方法添加角色 學生練習 2)導入大灰狼角色 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 學生練習 3)繪制角色“門” 操作步驟:新增角色----繪制新角色----線條-----設置筆刷----顏色-----繪制角色 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 提示:畫錯了使用“撤銷”按鈕取消上一步操作 學生練習 3.編輯角色 1)修改角色屬性 操作步驟:選中角色----單擊輸入修改角色名稱 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 學生練習 2)編輯角色 操作步驟:造型---編輯 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 學生練習 提示:舞臺中的多個角色有重疊現象,先選中的置放于底層,后選中的置放于頂層。 4.為角色添加腳本 1)為大灰狼添加腳本 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 學生練習 2)為小兔子添加腳本 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 學生練習 5.保存作品 (三)學習檢測 自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。 (四)教師總結 六、板書設計 第六課??小兔子乖乖 1.刪除角色 2.添加角色 ?3.編輯角色 ?4.為角色添加腳本 七、課后反思: ? ? ? 第七課??逃生演習 一、教學目標 1.掌握循環(huán)結構的應用 2.認識{偵測}模塊組的功能并掌握“如果碰到......顏色”命令的用法 3.學會在循環(huán)結構中使用判斷命令 二、教學重點、難點 重點:使用判斷命令和“如果碰到......顏色”命令的用法 難點:完成逃生演習的腳本 三、教學準備:教學課件 四、課時安排:1課時 五、教學過程 (一)創(chuàng)設情境,導入新課 師:今天我們來討論一個很嚴肅的問題:如果遇到火災,你應該怎么做?本課我們就通過制作“逃生演習”的小游戲來告訴大家應該怎么做吧。 師板書課題 (二)自主學習,任務驅動 1.讓角色跟隨鼠標移動 教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導 2.顏色偵測與條件判斷 教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導 3.展示作品 (三)學習檢測 自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。 (四)教師總結 六、板書設計 第七課??逃生演習 1.讓角色跟隨鼠標移動 2.顏色偵測與條件判斷 七、課后反思: ? ? ? 第八課??安全過馬路 一、教學目標 1.會使用“繪圖編輯器”繪制舞臺背景 2.掌握導入造型的方法,會使用人物的造型讓角色動起來 3.掌握“等待”“碰到邊緣就反彈”命令的使用方法 4.學會為作品配樂 二、教學重點、難點 重點:會使用人物的造型讓角色動起來 難點:“等待”“碰到邊緣就反彈”命令的使用方法 三、教學準備:教學課件 四、課時安排:1課時 五、教學過程 (一)創(chuàng)設情境,導入新課 師:12月2日被國務院正式批準為“全國交通安全日”。首個“全國交通安全日”的主題是“遵守交通信號,安全文明出行”。本課我們一起來做一個“安全過馬路”的小游戲,告訴周圍的人要遵守交通規(guī)則。 師板書課題 (二)自主學習,任務驅動 1.舞臺背景的制作 操作步驟:繪圖編輯器----多個背景----編輯----舞臺---紅綠燈---馬路和斑馬線--輸入文字 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 教師提示:用透明色填充可以去掉不想要的背景色 2.人物的走動 1)導入角色 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 2)導入人物造型 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 3)讓人物動起來 教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導 (1)先邁左腿,移動10步 (2)邁完左腿再抬起右腿 (3)測試修改腳本 (4)走到邊緣往回走 教師提示:腳本中有相同或者相似的命令時,可以使用復制的命令 4)完善腳本 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 3.為作品配樂 教師提示:單擊“聲音”,導入自己喜歡的音樂 學生自主探究,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 (三)學習檢測 自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。 (四)教師總結 六、板書設計 第八課??安全過馬路 1.舞臺背景的制作 2.人物的走動 3.為作品配樂 七、課后反思: ? ? ? 第九課??捕鼠大作戰(zhàn) 一、教學目標 1.掌握【數字和邏輯運算】模塊組中隨機命令、判斷大小命令的用法 2.學會運用【控制】模塊組中的廣播與接收命令 3.綜合運用【動作】、【偵測】、【數字和邏輯運算】、【外觀】、【控制】模塊組中的相關命令完成腳本設計。 二、教學重點、難點 重點:運用【動作】、【偵測】、【數字和邏輯運算】、【外觀】、【控制】模塊組中的相關命令完成腳本設計 難點:運用【動作】、【偵測】、【數字和邏輯運算】、【外觀】、【控制】模塊組中的相關命令完成腳本設計 三、教學準備:教學課件 四、課時安排:1課時 五、教學過程 (一)創(chuàng)設情境,導入新課 師:農民伯伯的糧倉里裝滿了秋天收獲的糧食,可是不知道什么時候突然出現了好多老鼠,快請一只花貓來幫忙,展開一場捕鼠大作戰(zhàn)吧。 師板書課題 (二)自主學習,任務驅動 1打開素材文件 添加花貓和老鼠兩個角色 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 2.為角色添加腳本 1)花貓跟隨鼠標指針移動 教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導 2)老鼠竄來竄去 教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導 3)老鼠被花貓吃掉后消失 教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導 4)花貓吃掉老鼠后 學生通過閱讀書上內容,小組合作,完成腳本設計,找生上前演示操作。 (三)學習檢測 自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。 (四)教師總結 六、板書設計 第九課??捕鼠大作戰(zhàn) 1.打開素材文件 2..為角色添加腳本 七、課后反思: ? ? ? 第十課??趣味彈力球 一、教學目標 1.學會用“填充工具”繪制漸變色角色 2.掌握【控制】模塊組中“直到。。。。。。前都等待”和“全部停止”命令的用法 3.綜合運用【動作】模塊組與【數字和邏輯運算】模塊組中的命令完成作品 二、教學重點、難點 重點:掌握【控制】模塊組中“直到。。。。。。前都等待”和“全部停止”命令的用法 難點:運用【動作】模塊組與【數字和邏輯運算】模塊組中的命令完成作品 三、教學準備:教學課件 四、課時安排:1課時 五、教學過程 (一)創(chuàng)設情境,導入新課 師:彈力球和躲避球是很多人喜歡的游戲,可以鍛煉人的反應能力。本課我們就將二者結合起來,設計一款躲避彈力球的小游戲。 師板書課題 (二)自主學習,任務驅動 1.繪制游戲場景 1)繪制漸變色彈力球 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 教師提示:按住鍵盤上的shift鍵可以畫出正方形和圓形 2)設置背景 找生上前演示操作 2.添加腳本,制作游戲 1)小貓跟隨鼠標移動 教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導 2)設置彈力球的起始位置 教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導 3)彈力球在舞臺內任意彈跳 教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導 4)彈力球碰到小貓全部停止 教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導 (三)學習檢測 自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。 (四)教師總結 六、板書設計 第十課??趣味彈力球 1.繪制游戲場景 2.添加腳本,制作游戲 七、課后反思: ? ? ? 第十一課??滅蟲小能手 一、教學目標 1.學會【偵測】模塊組中和命令的用法 2.學會在條件循環(huán)命令中進行雙重判斷 3.熟練運用【外觀】模塊組中的顯示、隱藏以及造型切換等命令 二、教學重點、難點 重點:在條件循環(huán)命令中進行雙重判斷 難點:熟練運用【偵測】和【外觀】模塊組中的命令 三、教學準備:教學課件 四、課時安排:1課時 五、教學過程 (一)創(chuàng)設情境,導入新課 師:春天來了,綠油油的草地顯得生機盎然,可是有時總會出現幾只討厭的害蟲。本課就用Scratch制作一個滅蟲游戲,看一看誰才是滅蟲高手。 師板書課題 (二)自主學習,任務驅動 1.創(chuàng)建場景和角色 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 2.編輯腳本,實現游戲 1)蟲子若隱若現 教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導 2)殺蟲劑噴霧 教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導 3)蟲子碰到殺蟲劑 教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導 ? 4)復制添加角色 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 (三)學習檢測 自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。 (四)教師總結 六、板書設計 第十一課??滅蟲小能手 1.創(chuàng)建場景和角色 2.編輯腳本,實現游戲 七、課后反思: ? ? ? 第十二課??絢麗的煙花 一、教學目標 1.學會調整角色的旋轉中心 2.學會綜合運用循環(huán)、旋轉以及【畫筆】模塊組中的圖章工具在舞臺上畫出圖案 3.鞏固重復嵌套的使用方法,學會【偵測】模塊組中的命令和【控制】、【動作】模塊組中相關命令的復合運用 4.能夠創(chuàng)作出美麗的煙火夜景,并將其保存成圖片 二、教學重點、難點 重點:演示文稿打包 難點:輸出演示文稿 三、教學準備:教學課件 四、課時安排:1課時 五、教學過程 (一)創(chuàng)設情境,導入新課 師:在歡度佳節(jié)或舉行慶典的日子里,常常會被綻放的煙花深深吸引。天空中絢麗的煙花不但點綴了美麗的夜空,更讓我們感受到了濃濃的節(jié)日氣氛。本課我們就用Sceatch來設計制作一段小動畫,讓夜空綻放出絢麗多彩的煙花。 師板書課題 (二)自主學習,任務驅動 1.繪制動畫場景 編輯舞臺背景、添加角色、設定旋轉中心 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 2.任務分析 教師帶領學生共同分析任務 3.煙花綻放腳本設計 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 4.編寫完整腳本 學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 5.將舞臺存成圖片 由學生自學,小組合作,共同完成,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。 (三)學習檢測 自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。 (四)教師總結 六、板書設計 第十二課??絢麗的煙花 1.繪制動畫場景 2.任務分析 3.煙花綻放腳本設計 4.編寫完整腳本 5.將舞臺存成圖片 七、課后反思: 致力于打造全網一站式需求,為大家助力 來源網絡僅供參考 歡迎您下載我們的文檔 23 .- 配套講稿:
如PPT文件的首頁顯示word圖標,表示該PPT已包含配套word講稿。雙擊word圖標可打開word文檔。
- 特殊限制:
部分文檔作品中含有的國旗、國徽等圖片,僅作為作品整體效果示例展示,禁止商用。設計者僅對作品中獨創(chuàng)性部分享有著作權。
- 關 鍵 詞:
- 大連理工 年級 下冊 信息技術 教案
裝配圖網所有資源均是用戶自行上傳分享,僅供網友學習交流,未經上傳用戶書面授權,請勿作他用。
鏈接地址:http://italysoccerbets.com/p-1183862.html