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1、《三國全面戰(zhàn)爭》軍隊狀態(tài)作用及切換方法,希望對大家有所幫助
軍隊可以調(diào)整不同的【狀態(tài)】來獲得特殊的加成以適應(yīng)不同的戰(zhàn)略需要,通常更改【狀態(tài)】需要花費(fèi)一些【行動點(diǎn)】(按百分比消耗)。
狀態(tài)就在選定軍隊之后主界面下方的軍隊按鈕處,軍隊將領(lǐng)和部曲信息上方的位置。
狀態(tài):正常
以正常姿態(tài)在世界中行動。
發(fā)動戰(zhàn)斗:可行
戰(zhàn)役地圖移動:默認(rèn)距離
招募和補(bǔ)員:可行(己方領(lǐng)土)
需要的戰(zhàn)役地圖移動范圍:無
默認(rèn)軍隊狀態(tài),不提供任何增益和減益效果,軍隊可以自由行動、攻擊或被攻擊。
狀態(tài):強(qiáng)行軍
增強(qiáng)這支部隊在戰(zhàn)略地圖上的移動距離。
發(fā)動戰(zhàn)斗:
2、不可
戰(zhàn)役地圖移動距離:+50%
招募和補(bǔ)員:不可
戰(zhàn)場疲勞:略微疲憊
切換【強(qiáng)行軍】狀態(tài)能夠使軍隊的移動距離增加50%,但同時在當(dāng)前回合無法再次行軍、主動發(fā)起戰(zhàn)斗或進(jìn)行招募和補(bǔ)員。
如果在強(qiáng)行軍時受到攻擊,軍隊中所有的角色和單位將都會以【疲憊】狀態(tài)進(jìn)入戰(zhàn)斗。
狀態(tài):伏擊
隱藏這支軍隊,并對途經(jīng)此地的敵軍發(fā)動突襲。
發(fā)動戰(zhàn)斗:不可
戰(zhàn)役地圖移動:不可
招募和補(bǔ)員:可行(己方領(lǐng)土)
需要的戰(zhàn)役地圖移動范圍:25%
直至被發(fā)現(xiàn)或開戰(zhàn)前隱藏
切換伏擊狀態(tài)需要消耗25%的行動點(diǎn),并將軍隊隱藏起來,當(dāng)敵軍進(jìn)入其控制范圍內(nèi)就會觸
3、發(fā)伏擊戰(zhàn)。
不同的地形會極大影響軍隊發(fā)動伏擊戰(zhàn)成功的幾率:沙漠的伏擊戰(zhàn)成功率極低;草原的成功率中等;森林和山地的成功率很高;最適合伏擊的地形為丘陵森林。
此外,角色的能力、特性和攜帶附件也會影響到觸發(fā)伏擊戰(zhàn)或發(fā)現(xiàn)附近有敵方伏擊的機(jī)率。
如果敵方軍隊以伏擊姿態(tài)進(jìn)入我方軍隊控制區(qū),而伏擊沒有被觸發(fā)的話,則伏擊軍隊將會立刻暴露,并可正常進(jìn)行撤退和攻擊。
狀態(tài):扎營
設(shè)立一座防御營地,并允許此軍隊在任何領(lǐng)土上進(jìn)行部隊招募和補(bǔ)給。
發(fā)動戰(zhàn)斗:不可
戰(zhàn)役地圖移動:不可
招募和補(bǔ)員:可行(己方領(lǐng)土)
需要的戰(zhàn)役地圖移動范圍:50%
軍隊補(bǔ)給+10
更換扎營狀態(tài)需要消耗50%行動點(diǎn),并且在扎營期間,軍隊無法移動,每一回合都會獲得額外的軍事補(bǔ)給。這也是讓軍隊休養(yǎng)生息的最有效狀態(tài)。
如果敵方軍隊攻擊我方【扎營】的軍隊,將會觸發(fā)營地戰(zhàn)