人教版五年級數(shù)學上冊第4單元《可能性》第3課時 擲一擲教案.doc
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教學資料參考范本 新人教版五年級數(shù)學上冊第4單元《可能性》第3課時 擲一擲教案 撰寫人:__________________ 時 間:__________________ 第3課時 擲一擲 一、用到的數(shù)學知識 1.組合(兩個骰子上的數(shù)字之和) 2.事件的確定性和不確定性、列舉所有可能出現(xiàn)的結(jié)果(每個骰子上可能的結(jié)果是1至6六個數(shù),組成的和可能是2至12的所有數(shù),不可能是1或13等數(shù)。) 3.可能性大?。ńM成的和是2至12中任一個數(shù),但發(fā)生的可能性大小是不同的。) 二、活動步驟 (一)示范游戲 1.體驗確定現(xiàn)象與不確定現(xiàn)象,列舉所有可能的結(jié)果。 (運用組合的知識,判斷哪些和不可能出現(xiàn),哪些和可能出現(xiàn)。) 2.教師提出游戲規(guī)則,學生猜想結(jié)果。11個可能結(jié)果中教師選5個,學生選6個,學生錯誤地認為贏的可能性比教師大。 3.開始游戲。學生總是輸,產(chǎn)生認知沖突,從而引起進一步探索的欲望。 (二)小組內(nèi)游戲,探索結(jié)論。 通過小組內(nèi)游戲的方式,進行實驗,利用統(tǒng)計的方式呈現(xiàn)實驗的結(jié)果,初步探索教師總能贏的原因。要引導學生在實驗的結(jié)果中尋找統(tǒng)計學上的規(guī)律。 (三)理論驗證 通過組合的理論來驗證實驗的結(jié)果??梢杂貌煌姆绞絹磉M行組合,讓學生探討每個“和”所包含的組合情況的多少與這個“和”出現(xiàn)的次數(shù)之間的關系。 3 / 3- 配套講稿:
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