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1、讓多媒體為課堂增光添彩
讓多媒體為課堂增光添彩
摘要:信息技術(shù)的迅猛發(fā)展改變了傳統(tǒng)的教學(xué)方式,教學(xué)課堂上多媒體的運用帶來了利與弊。本文以教學(xué)實踐為基礎(chǔ),從四個方面敘述了如何利用多媒體的優(yōu)越性有效掌控課堂,提高教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:多媒體;網(wǎng)絡(luò);數(shù)學(xué)軟件;互動反饋
《初中數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準》指出,數(shù)學(xué)課程的設(shè)計與實施應(yīng)重視運用現(xiàn)代信息技術(shù),特別要充分考慮計算機對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式的影響。計算機集圖像、聲音、文字和動畫為一體,可以用來解決傳統(tǒng)教學(xué)方法不能解決的問題。
一、適當(dāng)獲取網(wǎng)絡(luò)資源,讓課堂生機盎然
網(wǎng)絡(luò)資源的豐富給我們
2、的數(shù)學(xué)教學(xué)帶來了極大的便利,數(shù)學(xué)課程的枯燥眾所周知,多媒體的圖文并茂,形象直觀可以激起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣?!皬臄?shù)據(jù)中談節(jié)水”這個課題學(xué)習(xí)和我們的生活密切相關(guān),教師可以首先打開一段西南干旱的視頻去吸引學(xué)生。龜裂的土地、枯死的農(nóng)作物、干死在泥中的魚兒和用泥水止渴的孩子伴著煽情的音樂聲映入眼簾。干枯已經(jīng)逼近了每一個人的家庭,人們無能為力,干瘦的老人帶著希望開始了尋水之路,可是除了淚水什么也沒有。孩子們的善良與同情心會讓他們心痛,這種沉重的氣氛會讓他們非常迫切地想知道中國水資源的現(xiàn)狀,課堂氣氛自然而然得到調(diào)動。
二、熟練運用數(shù)學(xué)軟件,化抽象為具體
數(shù)學(xué)教學(xué)中存在很多抽象的概念,尤其是在
3、涉及到圖形的時候,幾何畫板是常用的數(shù)學(xué)軟件,可以幫助我們把靜態(tài)的對象或圖形變成動態(tài)的對象或圖形。比如,在講解“三線合一”的時候,可以利用幾何畫板作出三角形及的平分線、邊的垂直平分線和中線,隨意拖動B點改變?nèi)切蔚拇笮?,三角形和三線在保持依存關(guān)系的前提下,三線會隨著三角形大小的變化而變化,學(xué)生通過觀察可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)B點移動到某一位置的時候,三線是會重合的。
三、發(fā)揮多媒體的優(yōu)越性,身臨其境感受過程
有的時候,由于條件有限,不方便讓學(xué)生親自去體會某些活動過程?;蛘呒词棺寣W(xué)生集體去實踐,由于學(xué)生的操作水平不足或?qū)嶒灥慕Y(jié)果不明顯,達不到預(yù)期的效果,比如利用三角形全等測量池塘的距離。這時,
4、我們可以考慮用多媒體把整個實驗過程用視頻的形式反映出來,從而代替學(xué)生親自去操作。我們可以給出場景,小明去測量池塘兩端A,B的距離,由于繩子不夠長,小明先在地上取一個可以直接到達A點和B點的點C,然后連接AC并延長到D,使;連接BC并延長到E,使,最后連接DE,小明把 DE的長度量出來,并且向大家興高采烈的向大家匯報最后的結(jié)果,即DE的長度,老師這個時候就可以告訴大家,小明測得的數(shù)據(jù)就是這個池塘兩端的距離,然后把剛才實驗的過程用數(shù)學(xué)圖形的方式抽象出來,讓大家去證明。如果是教師親自帶領(lǐng)學(xué)生去完成這個過程,就不方便提取出數(shù)學(xué)模型,而且效率比較低。
四、利用信息反饋技術(shù),準確操控課堂
5、現(xiàn)在的課堂規(guī)模一般都比較大,老師要掌握每一個學(xué)生的學(xué)習(xí)情況非常難。很多老師都是采用點名,舉手來了解學(xué)生對知識的掌握情況,這種方式的片面性大大降低了課堂教學(xué)質(zhì)量。信息反饋技術(shù)可以幫助我們解決這一問題。用紅外遙控器學(xué)生可以選擇自己認為正確的答案,通過具有反饋作用的軟硬件教學(xué)平臺,進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析,及時得到課堂教學(xué)的反饋信息,提高教學(xué)質(zhì)量。比如在計算 條直線相交得到的最大交點數(shù)問題中,兩條直線相交當(dāng)然一個交點,三條直線相交最多有三個交點,這個學(xué)生也能輕松回答出來,四條直線相交呢?這個時候答案就會有很多個,我們要想知道學(xué)生對這個知識點的掌握情況,就可以設(shè)置三個交點,四個交點,五個交點,六個交點四個選
6、項,讓學(xué)生用紅外遙控器進行選擇,然后利用教學(xué)平臺軟件統(tǒng)計出選擇五個交點的同學(xué)占一半以上,就可以及時發(fā)現(xiàn)學(xué)生思維的誤區(qū),進行及時糾正。
多媒體有很多優(yōu)點,它可以使課堂生動,新穎,充滿樂趣,也可以使問題形象,具體,易于理解。但是并不是每堂課都需要用多媒體,多媒體教學(xué)并不能取代傳統(tǒng)教學(xué),多媒體這個新生物如何和傳統(tǒng)的教學(xué)方式相融合是一個值得關(guān)注的問題。怎樣把多媒體教學(xué)和傳統(tǒng)教學(xué)方式相結(jié)合,創(chuàng)造更有效率的課堂還是一個需要繼續(xù)研究探討的問題。
參考文獻:
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【3】錢云.多媒體教學(xué)課件與傳統(tǒng)教學(xué)手段數(shù)學(xué)教學(xué)效果對比分析[J]數(shù)學(xué)教育學(xué)報,2007,16(2):87-89.