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1、游戲公司創(chuàng)業(yè)計劃書
游戲公司創(chuàng)業(yè)計劃書
游戲軟件開發(fā)目前是一個熱門行業(yè), 那么對于想踏入游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者來說,要怎么寫創(chuàng)業(yè)計劃書呢 ?
游戲軟件開發(fā)是一個熱門行業(yè), 如國內(nèi)最大的網(wǎng)頁游戲平臺 4399 網(wǎng)頁游戲和浩方游戲平臺等等。 但是不是每一個游戲軟件都是那么的
熱門,有許多軟件幾乎無人問津??杀M管 如此,做游戲這一行業(yè)的
人還是絡(luò)繹不絕。所以網(wǎng)上可以找到各種各樣的游戲。如反恐精英,
星際爭霸等等諸多游戲。 如果有興趣可以試著去制作一個簡單的游戲
軟件,難度不大,容易獲得收益。同
2、時這一行業(yè)也有著巨大的風(fēng)險,
需要謹(jǐn)慎思考。 從國外引進(jìn)的某一款游戲需要進(jìn)行文字翻譯, 物體修
改,聲音配對,地圖加載,游戲進(jìn)一步的更新等,讓它更適合玩家。
這些要一款特殊的軟件進(jìn)行游戲內(nèi)容的完善。
另類解釋
為游戲而準(zhǔn)備的備用軟件工具, 比如從國外引進(jìn)的某一款游戲需要進(jìn)行文字翻譯,圖形修改,聲音配對,地圖加載,游戲修改器等,這些都需要一款特殊的軟件 (游戲引擎 )進(jìn)行游戲完善與加工。
運(yùn)營商
游戲公司創(chuàng)業(yè)計劃書
游戲運(yùn)營商,這
3、是一個網(wǎng)絡(luò)游戲中的概念,一般地,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商指通過自主開發(fā)或取得其它游戲開發(fā)商的代理權(quán)運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲,以出售游戲時間、游戲道具或相關(guān)服務(wù)為玩家提供增值服務(wù)和放置游戲內(nèi)置廣告,從而獲得收入的網(wǎng)絡(luò)公司。
【目錄】
(一) 公司基本情況
對成立時間、注冊資本、經(jīng)營產(chǎn)品、員工規(guī)模等進(jìn)行簡要介紹
(二) 產(chǎn)品 / 服務(wù)介紹
對公司主要的產(chǎn)品和系列服務(wù)進(jìn)行簡要描述
(三) 行業(yè) / 市場分析
對行業(yè)
4、狀況、市場容量、市場發(fā)展前景、消費(fèi)者接受程度進(jìn)行簡
要分析
(四) 業(yè)務(wù)現(xiàn)狀
游戲公司創(chuàng)業(yè)計劃書
對市場份額、客戶數(shù)量簡要分析
(五) 財務(wù)分析
公司成立以來累計投入、產(chǎn)出、本年度收入及利潤
(六) 融資計劃
融資金額、參股比例、融資期限、退出方式
第一部分 公司概況
(一) 公司介紹
詳細(xì)介紹公司背
5、景、規(guī)模、團(tuán)隊(duì)、資本構(gòu)成
1. 主要股東
股東名稱 出資額 出資形式 股份比例 聯(lián)系人 聯(lián)系電話
2. 團(tuán)隊(duì)介紹
游戲公司創(chuàng)業(yè)計劃書
對每個核心團(tuán)隊(duì)成員在技術(shù)、 運(yùn)營或管理方面的經(jīng)驗(yàn)和成功經(jīng)歷進(jìn)行介紹
3. 組織結(jié)構(gòu)
4. 員工情況
(二) 經(jīng)營財務(wù)歷史
(三) 外部公共關(guān)系
戰(zhàn)略支持、合作伙伴等
6、
(四) 公司經(jīng)營戰(zhàn)略
近期及未來 3-5 年的發(fā)展方向、發(fā)展戰(zhàn)略和要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)
第二部分 產(chǎn)品及服務(wù)
(一) 游戲軟件產(chǎn)品、服務(wù)介紹
游戲公司創(chuàng)業(yè)計劃書
(二) 游戲軟件核心競爭力或技術(shù)優(yōu)勢
(三) 游戲軟件產(chǎn)品專利和注冊商標(biāo)
第三部分 行業(yè)及市場
(一) 行業(yè)情況
游戲軟件行業(yè)發(fā)展歷史及趨勢, 進(jìn)入該行業(yè)的技術(shù)壁壘、 貿(mào)易壁
壘、
7、政策限制
(二) 市場潛力
對游戲軟件市場容量、 市場發(fā)展前景、 消費(fèi)者接受程度和消費(fèi)行為進(jìn)行分析
(三) 行業(yè)競爭分析
主要競爭對手及其優(yōu)劣勢進(jìn)行對比分析,包括性能、價格、服務(wù)
等方面
(四) 收入 (盈利 )模式
游戲公司創(chuàng)業(yè)計劃書
業(yè)務(wù)收費(fèi)、收入模式,從哪些業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)、哪些客戶群體獲取收入
和利潤
(五) 市場規(guī)劃
8、公司未來 3-5 年的銷售收入預(yù)測 (融資不成功情況下 )
第四部分 營銷策略
(一) 游戲軟件目標(biāo)市場分析
(二) 游戲軟件客戶行為分析
(三) 游戲軟件營銷業(yè)務(wù)計劃
(1)建立銷售網(wǎng)絡(luò)、銷售渠道、設(shè)立代理商、分銷商方面的策略
(2)廣告、促銷方面的策略
(3)產(chǎn)品 / 服務(wù)的定價策略
游戲公司創(chuàng)業(yè)計劃書
(4)對銷售隊(duì)伍采取的激勵機(jī)制
9、
(四) 游戲軟件服務(wù)質(zhì)量控制
第五部分 財務(wù)計劃
請?zhí)峁┤缦仑攧?wù)預(yù)測,并說明預(yù)測依據(jù):
未來 3-5 年游戲軟件項(xiàng)目資產(chǎn)負(fù)債表
未來 3-5 年游戲軟件項(xiàng)目現(xiàn)金流量表
未來 3-5 年損益表
第六部分 融資計劃
(一) 融資方式
詳細(xì)說明未來階段性的發(fā)展需要投入多少資金,公司能提供多
少,需要投資多少。融資金額、參股比例、融資期限
(二) 資金用途
游戲公司創(chuàng)業(yè)計劃書
(三) 退出方式
第七部分 風(fēng)險控制
說明該游戲軟件項(xiàng)目實(shí)施過程中可能遇到的風(fēng)險,及其應(yīng)對措施。包括:技術(shù)風(fēng)險、市場風(fēng)險、管理風(fēng)險、政策風(fēng)險等
內(nèi)容僅供參考