《數(shù)學(xué)樂園》說課稿范文3篇

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1、《數(shù)學(xué)樂園》說課稿范文3篇 《數(shù)學(xué)樂園》說課稿范文3篇   作為一名辛苦耕耘的教育工作者,可能需要進行說課稿編寫工作,借助說課稿可以更好地組織教學(xué)活動。寫說課稿需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家整理的《數(shù)學(xué)樂園》說課稿范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。   《數(shù)學(xué)樂園》說課稿范文1  一、說教材分析   義務(wù)教育課程標準實驗教科書數(shù)學(xué)(人教版)一年級上冊中實踐活動——“數(shù)學(xué)樂園”是根據(jù)學(xué)生的年齡特點,聯(lián)系學(xué)生的生活實際設(shè)計的一種數(shù)學(xué)實踐活動情境,其內(nèi)容都是一些具有現(xiàn)實性和趣味性的活動材料和“起立游戲”、“送信游戲”等。學(xué)生在活動中可以進一步經(jīng)歷數(shù)

2、學(xué)知識的應(yīng)用過程,感受自己身邊的數(shù)學(xué)知識,體會學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。   基于以上分析,確定了以下教學(xué)目標:   1、進一步掌握10以內(nèi)數(shù)的順序、組成及計算,區(qū)分它們的基數(shù)、序數(shù)含義。   2、了解同一問題可以有不同的解決方法,培養(yǎng)有條理地進行思考的能力。   3、經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用過程,感受自己身邊的數(shù)學(xué)知識,體會學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。   二、說學(xué)生分析   學(xué)生認識了0~10并掌握了10以內(nèi)的加減法后,已具備了解決一些簡單實際問題的能力。但由于日常教學(xué)中,班上的人數(shù)較多,活動空間有限,組織起來也較困難。如何創(chuàng)造性地使用教材,以便全班同學(xué)都能在有限的時間和空間內(nèi),主動、有序、愉

3、快地參與到各個活動中來,是本節(jié)課急需解決的一個問題。   三、說設(shè)計理念   未來的社會既需要學(xué)生具有獲取知識的能力,也需要學(xué)生具有應(yīng)用知識的能力,而知識也只有在能夠應(yīng)用時才具有生命力,才是活的知識。為此,我在現(xiàn)有教材內(nèi)容的基礎(chǔ)上,根據(jù)班上的實際情況,設(shè)計了幾個貼近學(xué)生生活的實踐活動。   四、說教學(xué)流程  ?。ㄒ唬﹦?chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入實踐活動課。   1、課件展示——“數(shù)學(xué)樂園”全景圖。   師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師想和你們一塊兒去“數(shù)學(xué)樂園”做游戲,你們想不想?yún)⒓樱?   2、師板書課題:數(shù)學(xué)樂園   3、用獎“數(shù)字之星”的方法激勵學(xué)生多發(fā)言、多動腦。  ?。ǘ┗?/p>

4、動1:走迷宮游戲。  ?。?)復(fù)習(xí)對0~10各數(shù)的認識。   ①說數(shù)字:學(xué)生說出通過這段時間學(xué)習(xí)認識的數(shù)字0~10,教師貼出相應(yīng)的數(shù)字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。  ?、谟脭?shù)字:引導(dǎo)學(xué)生用黑板上的一個或幾個“數(shù)字娃娃”說一句話。   ③找數(shù)字:啟發(fā)學(xué)生找找生活中有哪些地方用到了“數(shù)字娃娃”,體會數(shù)字的重要性,并邀請“數(shù)字娃娃”一塊兒做游戲。   ④排數(shù)字:啟發(fā)學(xué)生按一定的順序給“數(shù)字娃娃”排隊,點一個學(xué)生在黑板上排,其他學(xué)生分別在自己桌面上排數(shù)字卡片。教師注意引導(dǎo)學(xué)生思考不同的擺法。  ?。?)故事引入“走迷宮”活動。  ?。ǔ鍪拘『诎澹┙處熞砸粋€《小白兔迷路》的故事導(dǎo)入:

5、  一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了,這怎么辦呀?它給媽媽打電話:“媽媽,我迷路了,怎么辦才好呀?”媽媽聽了點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應(yīng)該自己去做,只要你按1、2、3、4……的順序走到9就一定能回家的?!庇谑锹斆鞯男“淄冒磱寢尩脑捜プ?,終于回家了。同學(xué)們,你們知道小白兔可能是怎樣走的嗎?   (3)學(xué)生獨立走迷宮——幫助小白兔找家。   讓四個學(xué)生分別在四塊小黑板上用不同色的粉筆畫不同路線,其他學(xué)生在課本上畫出小白兔回家的路線。  ?。?)比比誰想得多,進行評價獎勵。  ?。?)找規(guī)律:教師引導(dǎo)學(xué)生找其中的規(guī)律,如,“從1走到2有幾種方法?”“從左邊的2走到3有幾

6、種走法?”引導(dǎo)學(xué)生有條理地進行思考,并作為課后的作業(yè),鼓勵學(xué)生合作完成。  ?。ㄈ┗顒?:對口令游戲。   1、(放快節(jié)奏鼓點音樂)師生對口令,如師說“我出3”,生答“我出5”,復(fù)習(xí)數(shù)的組成。   2、同桌互對口令,復(fù)習(xí)數(shù)的組成。  ?。ㄋ模┗顒?:送信游戲。   學(xué)生按四人小組的位置坐好,每人從抽屜里拿出一個反面寫有一個數(shù)字的信封,然后請學(xué)生把桌面上的得數(shù)與信封上數(shù)字相同的算術(shù)卡片放進信封。   請其中一組學(xué)生上臺演示完成,之后評價,找對的學(xué)生表揚自己。   (五)活動4:起立游戲。   1、報數(shù):請兩豎行學(xué)生從前往后,從后往前報數(shù)。   2、數(shù)數(shù)排第幾:讓每位同學(xué)通過數(shù)

7、數(shù)和思考,對自己在班上的位置都有一個正確的定位。   3、起立拍手游戲:教師點到從前(后)數(shù)第幾位學(xué)生,該豎行該生就起立拍一下手,之后讓學(xué)生練習(xí)從左數(shù)、從右數(shù),使學(xué)生進一步感知前后左右等空間的方向,并注意讓學(xué)生區(qū)分幾個和第幾個這兩個易混的概念。   (六)活動5:投擲游戲。   布置好游戲場地,教師點幾位學(xué)生按規(guī)則向簍里投球,共10個球,看能投進幾個。同時請一位學(xué)生當評判員,用圓片貼在黑板上表示投進球的數(shù)量,之后請其他學(xué)生當“小記者”,報道幾位學(xué)生的投球成績并進行比較。其間還讓學(xué)生說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。  ?。ㄆ撸┱n堂小結(jié)。   師:今天,我們一塊兒到“數(shù)學(xué)樂園”去逛

8、了逛,你們開不開心?其實只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中有很多的數(shù)學(xué)知識,你們想不想學(xué)習(xí)更多的數(shù)學(xué)本領(lǐng)呢?老師相信,只要你們努力,就一定會成為生活中的“小小數(shù)學(xué)家”。9:38:38   《數(shù)學(xué)樂園》說課稿范文2  一、說教材   探索樂園安排了四個探索內(nèi)容,通過生活中的事例了解“集合”這一基本思想。集合是比較系統(tǒng)、抽象的數(shù)學(xué)思想方法,學(xué)生在低年級時學(xué)習(xí)過的分類思想和方法實際上就是集合思想的基礎(chǔ)。本節(jié)課一方面幫助學(xué)生借助直觀、熟悉的題材,理解數(shù)量關(guān)系,通過集合圖分析問題、解決問題,另一方面,初步認識集合圖,滲透集合的有關(guān)思想方法,體會用集合思想解決問題的策略。教材設(shè)計的一個亮點就是起點低,步步為營

9、,讓學(xué)生的思維能力得到鍛煉。讓學(xué)生掌握解決重疊問題的一些基本策略,初步體會“集合思想”,能夠借助于讀圖來解決問題是十分必要的,然而又不能總是依賴于讀圖來解決問題,必須重新回到實際問題中進行應(yīng)用。在靈活應(yīng)用的過程中,提升學(xué)生的認識水平。   教學(xué)目標:   知識技能目標:能畫集合圖表示事物中的數(shù)量關(guān)系,能解決一些特殊的數(shù)學(xué)問題。   過程與方法目標:結(jié)合具體事例,經(jīng)歷探索并畫圖表示一些特殊數(shù)學(xué)問題的過程。   情感態(tài)度與價值觀目標:體驗用圖描述事物的直觀性,認識到許多實際問題可以借助畫圖來分析和解決。   教學(xué)重難點:   能畫圖表示事物中的包含、相補和相交數(shù)量關(guān)系,能解決一些特殊的

10、數(shù)學(xué)問題。   二、說學(xué)情   1、學(xué)生在低年級時學(xué)習(xí)過的分類思想和方法。   2、學(xué)生喜歡動手做數(shù)學(xué)。   三、說教學(xué)過程   為了讓學(xué)生更好的完成“學(xué)習(xí)目標”,我安排了口算、創(chuàng)設(shè)情境、探索活動、知識應(yīng)用4個環(huán)節(jié):   下面,我將詳細講解每個環(huán)節(jié)。   ——口算環(huán)節(jié):選擇20個小題,含加、減、乘、除、乘方運算。   ——情境環(huán)節(jié):   教師談話復(fù)習(xí)三種統(tǒng)計圖在表示數(shù)據(jù)方面的特點,引出研究用圖表示數(shù)學(xué)問題。   ——探索活動:      首先,課件出示“六(1)班有40名同學(xué),其中女生有18名。”找出有關(guān)數(shù)據(jù)學(xué)生討論:女生人數(shù)和全班人數(shù)有什么關(guān)系?得出:女生人數(shù)和全班人

11、數(shù)是包含關(guān)系。   其次,提出:如何用圖表示女生和全班40名同學(xué)的關(guān)系呢?鼓勵學(xué)生回顧以前學(xué)過的知識畫圖表示。   最后,交流學(xué)生的表示方法,要給學(xué)生充分展示自己想法的機會。教師參與交流,重點介紹用集合圖表示的方法。   設(shè)計意圖:教學(xué)時先選擇了我班學(xué)生人數(shù)為例,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)身邊生活中的數(shù)學(xué),調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。再引出部分和整體的關(guān)系,通過交流的方式學(xué)會用集合圖來表示這種關(guān)系。      找出有關(guān)數(shù)據(jù)和信息,讓學(xué)生討論每人最多只參加了一個小組是什么意思?師生討論“這個問題中三個數(shù)據(jù)之間的關(guān)系”,使學(xué)生認識到:數(shù)學(xué)小組、合唱小組的人數(shù)是并列關(guān)系,總?cè)藬?shù)和全班人數(shù)是包含關(guān)系。提出:并列關(guān)系的

12、事物用怎樣的集合圖表示呢?師生討論,然后教師示范介紹并畫出集合圖。先討論:大橢圓中其它部分表示哪些同學(xué)?進而提出:既不參加數(shù)學(xué)興趣小組,又不參加合唱小組的.同學(xué)有多少名?鼓勵學(xué)生自主計算。全班交流。重點讓學(xué)生說一說怎樣想的。給學(xué)生表達思考和解決問題過程的機會。   設(shè)計意圖:   拋出問題,激發(fā)學(xué)生探索的興趣,然后尋求小組合作,達成統(tǒng)一意見,師適時點播,體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位。      出示比賽事情,找出相關(guān)數(shù)據(jù)及信息。討論“同時參加兩項比賽的有8人”是什么意思?讓學(xué)生討論:題中的三個數(shù)據(jù)和上題有什么不同?了解題中參加田徑比賽的人數(shù)和參加籃球比賽的人數(shù)有交叉。師生共同完成集合圖。教師邊

13、提問題,學(xué)生回答,教師畫圖。教師談話同時說明圖的特點,提出“六⑴班共有多少人參加兩項比賽?”的問題,鼓勵學(xué)生借助圖解答。交流學(xué)生計算的方法和結(jié)果,給學(xué)生充分交流不同計算方法的機會。   設(shè)計意圖:   問題的逐漸加深,激起探索的欲望,師點播,起到了推波助瀾的作用,從中讓學(xué)生體會到獲取知識的樂趣和成就感。      教師出示教材106頁助殘問題,讓學(xué)生讀題,先口答第(1)小題,再自己完成(2)、(3)小題。   設(shè)計意圖:   檢測學(xué)生學(xué)習(xí)成果,考察學(xué)生是否能利用所學(xué)知識解答相關(guān)實際問題。體會數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的價值。   《數(shù)學(xué)樂園》說課稿范文3  一、說課內(nèi)容   三天適應(yīng)性生活數(shù)學(xué)實

14、踐活動課,我取名它為《數(shù)學(xué)樂園》。小學(xué)一年級的學(xué)生,都是剛剛?cè)雽W(xué)的兒童,天真浪漫,愛說愛動,對自己的行為約束力差,而且一下子進入寄宿式學(xué)校會非常不適應(yīng)。在三天適應(yīng)性生活中開展數(shù)學(xué)實踐活動課,對以前的學(xué)習(xí)生活有個過渡,對以后的學(xué)習(xí)習(xí)慣也起到了重要的作用。   二、活動目標與設(shè)計理念   由于一年級學(xué)生掌握的數(shù)學(xué)知識較少,接觸社會的范圍較窄,所以,《數(shù)學(xué)樂園》活動選擇學(xué)生日常生活中經(jīng)常遇到的情景為內(nèi)容,提供具有現(xiàn)實性和趣味性的活動材料,使學(xué)生在有趣的活動中學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)、體會數(shù)學(xué)的價值。  ?。ㄒ唬┗顒幽繕耍?   1、在經(jīng)歷活動的過程中,讓學(xué)生初步感受到數(shù)學(xué)就在自己的身邊,體會到用數(shù)學(xué)、學(xué)

15、數(shù)學(xué)的樂趣。   2、初步培養(yǎng)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光觀察認識周圍事物、與人交流合作的意識,讓學(xué)生獲得初步的數(shù)學(xué)實踐活動經(jīng)驗和實踐能力。   3、滲透禮貌、有愛心的教育,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的人文精神和德育價值,讓學(xué)生獲得良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情感體驗。  ?。ǘ┰O(shè)計理念:   1、注重應(yīng)用意識和實踐能力的培養(yǎng)。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)不僅要使學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力,而且要盡量讓學(xué)生了解數(shù)學(xué)知識的來源與用途。基于這一理念,本課設(shè)計了含有數(shù)學(xué)問題的實踐活動,讓學(xué)生在活動中體驗玩數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。   2、強調(diào)數(shù)學(xué)與生活經(jīng)驗的聯(lián)系?;谶@一理念,在活動設(shè)計時充分體現(xiàn)了數(shù)學(xué)知識生活化和生活題材數(shù)學(xué)化,盡量使活動內(nèi)容生

16、活化、活動形式多樣化、活動時間彈性化,并遵循了實踐性、自主性、學(xué)科性等原則。   三、教學(xué)流程設(shè)計及意圖   教學(xué)流程   (一)導(dǎo)入   小朋友們,歡迎大家來到數(shù)學(xué)樂園。在這個樂園里有很多好玩的游戲,想玩游戲的小朋友必須會數(shù)1到10,你們會數(shù)嗎?   學(xué)生數(shù)1、2、3、……、10。老師說:恭喜你們,順利過關(guān),我們開始游戲吧  ?。ǘ┗顒娱_展   活動一:報數(shù)游戲   介紹游戲規(guī)則:   1、四大組中,每一大組中,奇數(shù)小組的小朋友依次起立按順序報數(shù),報到3的小朋友不說,拍拍手,說自己的名字。旁邊偶數(shù)小朋友做裁判,手勢表示對錯。   2、其他組小朋友監(jiān)督   先請4位學(xué)生

17、示范,再開展活動,最后評比,全對的得五星,錯一個少一星。   活動二:投沙包游戲   介紹投沙包游戲規(guī)則:   1、請男生和女生分成兩隊   2、每隊選兩名小老師當裁判,組員誰投中一個,那個隊就的一個標記O。   最后進行評比,最多得4個星,少得3星。  ?。ㄈ┤n總結(jié):   師:小朋友靠自己的努力,在數(shù)學(xué)樂園玩了玩,你們開心嗎?其實,只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中有很多數(shù)學(xué)知識。   設(shè)計意圖   上課開始導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)學(xué)生要在樂園游玩的情境,把他們的注意力吸引過來。   活動一:起立游戲讓學(xué)生感到既緊張有輕松,這一活動以學(xué)生非常熟悉的起立為情境,通過師生、生生互動,讓學(xué)生體會到起立中也有數(shù)學(xué),原來數(shù)學(xué)就在自己的身邊。   活動二:投沙包游戲讓孩子門感到很興奮,通過參與讓孩子們感知事件發(fā)生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數(shù)多少的方法。這一活動將課間活動與數(shù)學(xué)活動整合起來,體現(xiàn)了“做數(shù)學(xué)”的理念。讓學(xué)生收集信息、組織信息、處理信息,并有意識地滲透統(tǒng)計思想和比多少的問題資源,拓展了學(xué)生“玩”的學(xué)習(xí)資源,使學(xué)生獲得玩中學(xué)、玩中思、玩中悟、玩中樂的情感體驗。   最后做一下總結(jié),對以后數(shù)學(xué)課的銜接。

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