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1、習(xí)作六 記一次游戲
[教學(xué)目標(biāo)]
1.能按順序把游戲?qū)懬宄?,寫出想法和感受?!菊Z文要素】
2.能自己修改習(xí)作,并把習(xí)作謄寫清楚。
[教學(xué)重難點(diǎn)]
1.能按順序把游戲?qū)懬宄?,寫出想法和感受?
2.能自己修改習(xí)作,并把習(xí)作謄寫清楚。
[教學(xué)課時]1~2課時
一、基于前認(rèn)知,確定生長點(diǎn)
(一)出示題目要求,打開思路“寫什么”
(課件出示教材習(xí)作題目和第一段內(nèi)容)
1.指名讀要求。
2.交流作業(yè)單,了解前認(rèn)知。
你準(zhǔn)備寫什么游戲呢?把你的作業(yè)單和同學(xué)交流一下吧。
作業(yè)單:“我喜歡玩的游戲有______、______、______等。本次習(xí)作,我準(zhǔn)備寫______,因為__
2、______________________________________________?!?
3.創(chuàng)設(shè)情境,打開選材思路。
觀看電視綜藝節(jié)目“九九乘法表”游戲視頻。教師講述二年級小朋友邀請老師和他們一起玩自創(chuàng)游戲“九條命”的事例,引發(fā)學(xué)生共鳴,打開學(xué)生思路。圍繞“有趣”原則,學(xué)生修改作業(yè)單,重新選材。
(二)依據(jù)教材支架,理清思路“怎么寫”
師:寫什么有了,怎么寫呢,這就是我們要解決的問題了。
1.出示題目要求,找出“怎么寫”。(課件出示教材第二段內(nèi)容)
2.依據(jù)教材指導(dǎo),說說怎么寫。
(1)寫的時候按照游戲前、游戲過程中、游戲結(jié)束后的順序?qū)憽?板書:有順序)
(2)游戲前
3、要寫準(zhǔn)備活動,游戲中要寫自己做了什么、印象比較深的是什么,游戲后要寫自己的感受。
完成習(xí)作任務(wù)單:
3.聚焦“印象深刻”,尋找生長點(diǎn)。
(1)學(xué)生寫寫自己在游戲中印象深刻的場景。
(2)交流,評議。
(3)學(xué)生交流自己在習(xí)作時的困惑之處。
預(yù)設(shè):不知道怎樣寫詳細(xì),寫出來的很沒意思。
二、順學(xué)而導(dǎo),思維語言共發(fā)展
(一)游戲引路,教給方法
1.益智游戲,歡笑與智慧碰撞。
(1)我們先一起來玩一個“心有靈犀”的游戲吧。(出示)
游戲規(guī)則:“四人小組為單位,一個人比畫三個人猜。猜的時候,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,每組有一次放棄的機(jī)會。猜詞的時間為一分鐘,猜
4、對數(shù)量最多的組獲勝?!?
(2)第一組猜詞前先說說自己的賽前準(zhǔn)備。
預(yù)設(shè):“開始,我們都想負(fù)責(zé)比畫讓別人猜,后來組長說要選最會表演的同學(xué)比畫我們才能猜對。于是,我們就讓小李同學(xué)負(fù)責(zé)比畫?!?
師:負(fù)責(zé)比畫的同學(xué)很重要,大家配合默契更重要,檢驗一下大家心有靈犀的程度吧。游戲開始。
2.回顧場景,確定習(xí)作發(fā)展點(diǎn)。
在游戲中,你印象深刻的是什么,有什么感想呢?
預(yù)設(shè):我比畫“掃地機(jī)器人”的時候特別著急。開始,他們猜不到,后來我想起掃地機(jī)器人是轉(zhuǎn)著圈在地上掃,就蹲在地上比畫轉(zhuǎn)圈掃地的樣子,他們一下子就猜出來了。表演真不容易啊,要不是平時我用掃地機(jī)器人幫媽媽掃地,還真不知道怎么表演才能讓他們猜出
5、來。
3.情景回放,讓“印象深刻”變有趣。
師:這些印象深刻的地方就是我們要寫的“有趣”的地方。
(1)情景再現(xiàn),尋找“趣點(diǎn)”。
老師把剛才同學(xué)們提到的猜掃地機(jī)器人的過程拍下來了。請大家觀看回放,把你覺得有趣的地方說清楚。(播放“猜掃地機(jī)器人”視頻場景)
(2)定格視頻,說清“趣點(diǎn)”。
場景一:游戲開始,定格第一個畫面,學(xué)生描述。
預(yù)設(shè):“當(dāng)大屏幕上出現(xiàn)了‘掃地機(jī)器人’五個字時,劉瑞臉上的笑容一下子不見了。他皺著眉頭,嘴里嘀咕著什么。好久,劉瑞才想出怎么來比畫。他先伸出手彎下腰做出拿笤帚掃地的樣子,這時候,只聽辛哲大喊‘我們做值日’,大家被逗得哈哈大笑?!?
小結(jié):“第一次比畫表
6、情、動作真生動,還加上了大家的表現(xiàn),很有趣。就這樣說,后面更有趣,請繼續(xù)看。場景二:定格第二次猜錯面面,學(xué)生描述。
預(yù)設(shè):“劉瑞急得將胳膊伸平,像機(jī)器人一樣走路,他們組的三位同學(xué)你看看我,我看看你,誰也猜不出來。一分鐘時間馬上就到了,他們連第一個詞都沒猜出來。真是急死人了?!?
小結(jié):“第二次比畫又失敗了,真是曲折啊。這次加了自己的心情,真有趣。就這樣說,后面更有趣,請繼續(xù)看——”
場景三:播放至結(jié)束,學(xué)生描述。
預(yù)設(shè):劉瑞更著急了。他抓耳撓腮,先做了個掃地的樣子,又蹲在地上轉(zhuǎn)圈,然后站起來做掃地的樣子。張森忽然激動得站起來,大聲喊:“掃地機(jī)器人!”我們情不自禁地為他鼓掌,張森他們?nèi)齻€人
7、興奮得抱在一起,劉瑞擦了一把額頭上的汗,笑了。
(3)總結(jié)方法,明確“趣”的方法。
小結(jié):“一波三折,辦法總比困難多,語言表達(dá)很有趣,‘抓耳撓腮’‘情不自禁’多有意思啊,為他們的‘心有靈犀’點(diǎn)贊?!?
三、舉一反三,遷移修改
(一)舉一:共同修改指導(dǎo)習(xí)作片段
1.一波三折,克服困難抓“小雞”。
2.趣味十足,動作、心情加進(jìn)去。
信心十足——失望——著急——垂頭喪氣——哈哈大笑
(二)反三:修改自己的習(xí)作
請你像這樣修改自己的作品,寫后自己讀一讀,用修改符號改正錯別字和不通順的句子。修改后展示。
四、 學(xué)習(xí)命題,讓題目“有趣”
(一)自由命題,發(fā)展概括能力
師:俗話說“
8、好題文一半”。你想給這篇作文加個什么題目呢?(《老鷹捉小雞真有趣》《我是最聰明的“老鷹”》《動腦筋幫我成功》)
(二)引導(dǎo)思辨,提升思維品質(zhì)
師:你認(rèn)為哪個題目好呢?說說理由。
預(yù)設(shè):①第三個題目好,總結(jié)了游戲收獲,寫出了自己受到的啟發(fā)。②第二個題目好,非常有意思,吸引讀者。③第一個題目也挺好,符合要求,一看就知道寫的是什么。
(三)發(fā)散思維,提高命題水平
師:在本次習(xí)作中,作文要求了“好題”的一個標(biāo)準(zhǔn)是反映自己的感受。想想自己的游戲作文,起個好題目吧。如,《陽光總在風(fēng)雨后》《團(tuán)結(jié)就是力量》《遵守規(guī)則幫我成功》。
五、總結(jié)方法,完成習(xí)作
(一)出示方法小結(jié),學(xué)生齊讀
課件出示:
9、游戲作文有順序,印象深刻寫詳細(xì)。表情動作有畫面,一波三折才有趣。題目確立要深思,表達(dá)感受求真實。
(二)寫完全文,并工整地謄寫在作文本上.
[教學(xué)反思]
本單元是閱讀策略單元,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)掌握批注的閱讀策略?!兑恢桓C囊的大老虎》和《陀螺》這兩篇課文的學(xué)習(xí),讓學(xué)生學(xué)會通過動作、語言、神態(tài)描寫寫出心情變化的方法。這一語文要素的落實為單元習(xí)作提供了支撐。我結(jié)合教材提供的“寫什么”“怎么寫”“如何寫清楚”的方法來進(jìn)行本次教學(xué)設(shè)計。
在“怎么寫”環(huán)節(jié),我運(yùn)用習(xí)作單整理思路,以表格的形式呈現(xiàn)習(xí)作提綱,讓學(xué)生理清習(xí)作思路,搭建完成習(xí)作的支架。為了落實“如何寫清楚”這一環(huán)節(jié),我引導(dǎo)學(xué)生回放游戲的過程,充分發(fā)揮學(xué)生的直覺思維和形象思維的優(yōu)勢,讓學(xué)生通過細(xì)致觀察并進(jìn)行具體的表達(dá)。最后,師生共同修改指導(dǎo)前的習(xí)作片段,再放手讓學(xué)生自主修改習(xí)作。
總而言之,本次習(xí)作,學(xué)生寫起來較為得心應(yīng)手,能夠通過動作、語言、神態(tài)描寫寫出心情變化,把游戲的場景生動再現(xiàn)出來,突出游戲的有趣之處。