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電大形成性考核計算機二維動畫制作形成性考核答案

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電大形成性考核計算機二維動畫制作形成性考核答案

01任務-在線作業(yè)一、單項選擇題(共 20 道試題,共 100 分。)1.  動畫的效果主要由( )決定 A. 某張畫面的精美程度B. 所有畫面的精美程度C. 配音的精確程度D. 畫面與畫面之間變化所產(chǎn)生出來的效果正確答案:D  滿分:52.  彼得羅杰認為,動畫賴為基石的是( )現(xiàn)象。 A. 色彩變化B. 視覺暫留C. 故事情節(jié)D. 動畫播放速度正確答案:B  滿分:53.  動畫其實是( ) A. 小孩看的娛樂影片B. 靜態(tài)畫面連續(xù)播放C. 靜態(tài)畫面連續(xù)播放在人頭腦中產(chǎn)生的印象D. 卡通正確答案:C  滿分:54.  以“.gif”為后綴名的文件一般是_類型的文件。 A. 真彩色的位圖或者真彩色的位圖動畫B. 256色的矢量圖或者256色的矢量動畫C. 256色的位圖或者256色的位圖動畫D. 256色的視頻或者256色的矢量動畫正確答案:C  滿分:55.  位圖和靜態(tài)文本對象需要_后,方可用來進行形狀動畫的設計制作。 A. 分離或者打散B. 組合或者群組C. 復制或者克隆D. 放大或者縮小正確答案:A  滿分:56.  按_熱鍵可以測試動畫。 A. Ctrl+SpaceB. Ctrl+EnterC. Alt+SpaceD. Alt+Enter正確答案:B  滿分:57.  按住_鍵可以在指定幀插入關鍵幀,按住_鍵可以在指定幀插入空白關鍵幀,按住_鍵可以在指定幀插入幀。 A. F7、F6、F5B. F5、F7、F6C. F6、F7、F5D. F6、F5、F7正確答案:C  滿分:58.  在指定幀插入關鍵幀,其實就是將_的所有內容復制過來。 A. 指定幀前的關鍵幀B. 空白關鍵幀C. 第一個關鍵幀D. 任意一個關鍵幀正確答案:A  滿分:59.  按住_鍵,用橢圓工具可以繪制出正圓。按住_鍵,用矩形工具可以繪制出正方形。 A. Shift、ShiftB. Ctrl、CtrlC. Alt、AltD. Space、Space正確答案:A  滿分:510.  Flash時間軸上的粉紅色滑塊也稱為_。 A. 時間軸指針B. 當前幀位置C. 動畫播放頭D. 動畫停止鈕正確答案:C  滿分:511.  在Flash動畫制作中,缺省情況下我們繪制出來的圖形包括二部分,即筆觸顏色和_色。 A. 填充B. 背景C. 前景D. 白正確答案:A  滿分:512.  若在默認的幀頻設置下,我們要設計一個10秒鐘的flash動畫,則整個動畫的幀數(shù)共為_。 A. 60B. 120C. 240D. 300正確答案:B  滿分:513.  在默認設置下,F(xiàn)lash每秒播放_幀畫面,每秒播放的畫面數(shù)也稱為_。 A. 24、幀頻B. 24、幀數(shù)C. 12、幀數(shù)D. 12、幀頻正確答案:D  滿分:514.  Flash動畫的源文件的后綴名是 _ ,而導出生成的可發(fā)布的動畫文件的后綴名是 _。 A. FLA、SWFB. SWF、FLAC. AVI、EXED. EXE、AVI正確答案:A  滿分:515.  若有一名為“l(fā)eaf”繪制的葉片影片剪輯實例,若想實現(xiàn)為該實例設計逆時針旋轉的動畫,編寫的onClipEvent事件處理程序的腳本應是: _。 A. onClipEvent(enterFrame)this._alpha= this._alpha - 1B. onClipEvent(enterFrame)this._rotation= this._rotation - 1C. onClipEvent(enterFrame)this._alpha= this._alpha+ 1D. onClipEvent(enterFrame)this._rotation= this._rotation + 1正確答案:B  滿分:516.  循環(huán)語句: for ( i=1; i<=10; i+) duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ; eavl(“ba” + i ). _x=10*i 該語句完成的功能是_。 A. 將實例ba為母體復制10個,同時這些復制出來的實例每間隔1個像素,水平排列在舞臺上B. 將實例ba為母體復制10個,同時這些復制出來的實例每間隔10個像素,水平排列在舞臺上C. 將實例ba為母體復制10個,同時這些復制出來的實例每間隔1個像素,垂直排列在舞臺上D. 將實例ba為母體復制10個,同時這些復制出來的實例每間隔10個像素,垂直排列在舞臺上正確答案:B  滿分:517.  循環(huán)語句“for ( i=1; i<10; i+) 程序塊 ”,其中的程序塊將運行_遍。 A. 1B. 2C. 9D. 10正確答案:C  滿分:518.  有一flash動畫文檔的幀頻為30,為影片剪輯元件自身的onClipEvent編寫處理程序,想讓該影片剪輯每秒的_alpha值減少1,則該腳本應是:_。 A. onClipEvent(load)this._alpha= this._alpha +1B. onClipEvent(load)this._alpha= this._alpha - 1C. onClipEvent(enterFrame)this._alpha= this._alpha +1D. onClipEvent(enterFrame)this._alpha= this._alpha -1正確答案:D  滿分:519.  舞臺上有2個影片剪輯實例,分別是a和b,若有兩條克隆影片剪輯實例的語句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),該語句完成后的結果是_。 A. 為實例a克隆了一個實例a1B. 為實例b克隆了一個實例b1C. 為實例a克隆了一個實例a1,然后為實例b克隆了一個實例b1D. 沒有任何實例被克隆正確答案:B  滿分:520.  關于克隆影片剪輯實例的語句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),該語句完成的功能是_。 A. 將舞臺上的實例ball克隆,將生成的實例命名為ball并放置在第1層B. 將舞臺上的實例ball克隆,將生成的實例命名為ball2并放置在第1層C. 將舞臺上的實例ball克隆,將原來的ball實例刪除D. 將舞臺上的實例ball克隆,將原來的ball實例重新命名為ball2正確答案:B  滿分:502任務-在線作業(yè)一、單項選擇題(共 25 道試題,共 100 分。)1.  位圖有很多種類型,按位圖文件的后綴名區(qū)分,常見位圖文件有_等。 A. JPG、GIF、BMPB. JPG、EXE、FLAC. DOC、SWF、BMPD. DOC、GIF、CDR正確答案:A  滿分:42.  假設某動畫幀頻為30fps,有三個場景,每個場景各90幀,那么整個動畫完全播完需要_時間。 A. 30秒B. 9秒C. 3秒D. 1秒正確答案:B  滿分:43.  當設計一個表現(xiàn)葉片旋轉的動作動畫時,假設設置了旋轉1周,該動畫共100幀。若想使葉片的旋轉速度慢1倍,下面哪個操作正確_。 A. 將該動畫的結束關鍵幀向右拖動,使動畫達到200幀B. 將該動畫的開始關鍵幀向右拖動,使動畫達到200幀C. 將該動畫的結束關鍵幀向左拖動,使動畫達到50幀D. 將該動畫的開始關鍵幀向左拖動,使動畫達到50幀正確答案:A  滿分:44.  下面關于flash動畫中,關于動畫對象的加減速運動的敘述錯誤的是_。 A. 在默認設置下,動畫對象的運動都是勻速的B. 選擇幀屬性面板的簡易參數(shù),可以修改動畫的運動速度C. 當簡易值設為負數(shù)時,動畫的速度為加速,反之為減速D. 調整加減速度時,應該選擇動畫的結束關鍵幀,然后打開幀屬性面板的簡易參數(shù)正確答案:D  滿分:45.  下面關于flash動畫播放的敘述錯誤的是_。 A. flash動畫在默認的情形下會不斷重復播放B. flash動畫每秒播放的幀數(shù)由幀頻決定C. 若動畫共100幀,當?shù)?00幀播放完成后,flash會立刻播放第1幀D. flash動畫在播放時,是無法在某幀設置停止的正確答案:D  滿分:46.  當舞臺大小為550*400,若要將一個老虎的圖形實例的位置分別設置在舞臺的左上角、右下角,則該老虎的實例坐標應該設為_。 A. (550,400)和(550,0)B. (0,0)和(550,400)C. (550,0)和(0,0)D. (0,440)和(550,0)正確答案:B  滿分:47.  下面關于動作動畫的敘述,錯誤的是:_。 A. 每一段動作動畫可以看成只有2個關鍵幀,這2個關鍵幀之間的幀是由電腦自動生成的B. 動作動畫的對象必須是圖形或影片剪輯元件的實例C. 若要為2個圖形實例設計動作動畫,那么這兩個圖形實例必須位于不同圖層D. 在影片剪輯內部不可以進行動作動畫的制作正確答案:D  滿分:48.  下面關于位圖和矢量圖的說法,錯誤的是:_。 A. flash 繪圖工具繪制的圖形都是矢量圖B. 矢量圖無限放大看也不會出現(xiàn)“馬賽克”C. 位圖無限放大看也不會出現(xiàn)“馬賽克”D. 位圖在flash中可以被轉換為矢量圖正確答案:C  滿分:49.  修改舞臺上某實例的透明度,正確的操作_ 。 A. 選擇該實例所在圖層,然后選擇舞臺上的該實例,選擇屬性面板后找到alpha選項B. 直接選擇屬性面板后找到alpha選項C. 鎖定該實例所在圖層,然后選擇舞臺上的該實例,選擇屬性面板后找到alpha選項D. 選擇該實例所在圖層,選擇該實例所在的關鍵幀,選擇屬性面板后找到alpha選項正確答案:D  滿分:410.  下面關于Flash的操作面板的敘述,錯誤的是_ 。 A. 不需要的面板可以關閉,可以為我們的動畫設計舞臺留出更大的空間B. 打開這些面板可以用熱鍵,也可以用鼠標選擇主菜單“窗口”下的指定面板C. 這些操作面板打開后若暫時不用了,都不能折疊起來,只能關閉D. 工具欄面板也是可以關閉的正確答案:C  滿分:411.  若須設計多個場景的動畫,必須打開場景面板,按_熱鍵可以打開場景面板。 A. shift + f2B. ctrl + f2C. shift + f9D. ctrl + f9正確答案:A  滿分:412.  關于在動畫設計中多層的下列敘述下,不正確的是_。 A. 處于上層的對象會擋住出于下層的對象B. 層若被鎖定,層中的對象就不可以作修改了C. 圖層2一定處于圖層1上D. 圖層的名稱是可以修改正確答案:C  滿分:413.  若庫中同一個元件創(chuàng)建了的多個舞臺實例,這些實例的 _屬性不可以修改。 A. 寬和高B. alphaC. 形狀D. 旋轉正確答案:C  滿分:414.  在flash動畫制作時,我們可以最多為庫中元件創(chuàng)建_個舞臺實例。 A. 1B. 2C. 255D. 無數(shù)正確答案:D  滿分:415.  將Flash庫中的圖形元件拖入舞臺,在舞臺上為元件上創(chuàng)建實例的正確方法是_。 A. 將庫中的元件拖入舞臺即可B. 用工具在舞臺上繪制圖形C. 在舞臺上導入外部的jpg位圖文件D. 在舞臺上創(chuàng)建靜態(tài)文本正確答案:A  滿分:416.  混色器經(jīng)常使用,我們可以利用混色器設計光線、玻璃等具備alpha透明度的效果,因此打開混色器的操作經(jīng)常使用,按熱鍵_時,我們可以快速打開混色器面板。 A. shift + f2B. ctrl + f2C. shift + f9D. ctrl + f9正確答案:C  滿分:417.  下面關于影片剪輯元件的說法,錯誤的是:_。 A. 影片剪輯元件可以由其他影片剪輯元件組成B. 影片剪輯元件可以在不同源文件之間共享C. 影片剪輯元件內部的圖層數(shù)量不能過多D. 影片剪輯元件內部還可以包含圖形、位圖、繪制的各種形狀正確答案:C  滿分:418.  處于遮罩層的對象的下列哪種屬性將影響整個遮罩動畫的效果:_。 A. 顏色、透明度、以及二者的變化B. 顏色、大小、以及二者的變化C. 大小、透明度、以及二者的變化D. 大小、形狀、以及二者的變化正確答案:D  滿分:419.  下面關于Flash的遮罩動畫的敘述,錯誤的是_ 。 A. 遮罩動畫需要2層,分別是遮罩層和被遮罩層B. 遮罩層必須處于被遮罩層之上C. 遮罩層的對象必須是圖形對象,不能是影片剪輯對象D. 被遮罩層的對象可以是圖形對象,也可以是影片剪輯對象正確答案:C  滿分:420.  在制作個性化按鈕時,為了產(chǎn)生鼠標移動到該按鈕實例上就播放一段動畫的效果,則該動畫的影片剪輯實例,必須放在個性化按鈕元件的第_幀。 A. 1B. 2C. 3D. 4正確答案:B  滿分:421.  Flash的按鈕實際上是一個_幀的影片剪輯。 A. 1B. 2C. 3D. 4正確答案:D  滿分:422.  Flash支持的音頻文件有很多種類,按文件后綴區(qū)分,下列舉的_為常見的音頻文件。 A. MP3、MPGB. MP3、WAVC. SWF、MPGD. SWF、WAV正確答案:B  滿分:423.  為了讓動畫停止在第90幀,正確在幀中添加的動作語句的正確操作是_。 A. 選擇第90的關鍵幀,選擇動作面板,加入語句play( )B. 選擇第90的關鍵幀,選擇動作面板,加入語句stop( )C. 選擇第90的關鍵幀,選擇動作面板,加入語句on(release) play( );D. 選擇第90的關鍵幀,選擇動作面板,加入語句 on(release) stop( );正確答案:B  滿分:424.  按鈕中加入的語句“ on (release) gotoAndPlay(120) ”,該腳本語句的含義是_。 A. 當雙擊該按鈕后,動畫停止在第120幀B. 當單擊該按鈕后,動畫轉到在第120幀播放C. 當雙擊該按鈕后,動畫轉到在第120幀播放D. 當單擊該按鈕后,動畫停止在第120幀正確答案:B  滿分:425.  給Flash動畫中的按鈕實例添加腳本控制的正確操作是_。 A. 選擇舞臺上的該按鈕實例后,選擇動作面板,然后加入腳本程序B. 選擇該按鈕實例所在的關鍵幀后,選擇動作面板,然后加入腳本程序C. 選擇該按鈕實例所在的關鍵幀后,選擇屬性面板,然后加入腳本程序D. 選擇舞臺上的該按鈕實例后,選擇屬性面板,然后加入腳本程序正確答案:A  滿分:4

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