《小學信息技術第三冊 第1課巧巧嘴巧巧手-輸入并保存教案 河大版》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《小學信息技術第三冊 第1課巧巧嘴巧巧手-輸入并保存教案 河大版(8頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、小學信息技術第三冊 第1課巧巧嘴,巧巧手-輸入并保存教案 河大版
教學目標:
1.啟動、并認識Wordxx程序。
2.會輸入兒歌。
3.會保存兒歌文件。
教學時間:兩課時
教學重點:認識Wordxx程序,會保存文件。
教學過程:
第一課時
一、課前準備
向爺爺、媽媽、奶奶征集兒時曾經(jīng)唱過的兒歌。查悅各種課外讀物;與小伙伴們共同回憶。讓我們參加兒歌協(xié)會的征集活動,把曾經(jīng)唱過的的兒歌記錄下來。這次不用紙筆,而是用一種處理軟件——Wordxx。
二、認識Wordxx
1.啟動Wordxx程序
第一步:單項擊任務欄上的“開始”按鈕,然后指向“程序”。
第二步:選擇Micrs
2、oft Word 選項,即可啟動Wordxx。
認識標題欄、菜單欄、常用工具欄、格式 工具欄、標尺、光標插入點、編輯區(qū)、滾動條、狀態(tài)欄
要求:會使用一些常用工具,熟記它們的名稱及使用方法。
三、輸入文字
2.巧巧嘴,巧巧手——輸入兒歌
以《饞貓和懶貓》為例。
念兒歌的同學,要把每個字念清楚,聽兒歌的同學,要把文字輸入準確,比一比,誰的嘴巧,誰的手巧。
第一步:單擊任務欄上的EN按鈕,選擇中文輸入法。
第二步:在光標插入點后面輸入文字“饞貓和懶貓”,按下回車鍵換行,光標移到下一行的行首。
第三步:繼續(xù)輸入“廟里頭有只白貓”。
(1)這首兒歌的第一行和第二行各有幾個字,有幾個相
3、同?
(2)第三行和第四行呢?
(3)在畫圖的時候,如果要成兩個完全相同的圖形,你會怎么做呢?
第四步:拖動鼠標,選定“廟里頭有只白貓”,單擊工具欄中的“復制”按鈕。
第五步:取消對文字的選定后,按回車鍵,光標移到下一行,單項擊格式工具欄上的“粘帖”按鈕。
第六步:修改文字。使用鼠標或鍵盤上的的光標移動到錯誤文字處,用退格鍵或Del鍵刪除光標前或光標后的文字,然后輸入正確的文字。
第二課時
一、保存兒歌文件
操作過程:在保存文件的過程中,建立自己的專用文件夾,并保存文件。
第一步:單擊常用工具欄上的保存按鈕,(或單擊“文件”菜單中的“保存”選項),出現(xiàn)“另存為”對話框。
第
4、二步:在“另存為”對話框中選擇D盤,單擊“新建文件夾”按鈕,在出現(xiàn)“新文件夾”對話框中輸入文件夾的名稱:“XXX”(可以是本人姓名)后,單擊“確定”按鈕。
第三步:不改變默認的文件名,單擊“保存”按鈕,檢查Word窗口的標題欄,看看文件名是否已經(jīng)修改成功。
記錄兒歌文件的保存情況:
\ \
(磁盤) (文件夾)(文件名)
二、練習保存文件
三、制作心得
在Word中同樣可以使用“復制——粘貼”操作。
在保存的文件的過程中,可以根據(jù)需要,選擇磁盤,新建個人文件夾,將自己的文件保存在這個文件夾中。
四、知識鏈接
1.文字處理軟件
文字處理軟件的主要功能是對文字進行輸入、編輯
5、、排版、存儲禾垓印,使用它可以寫作文、做請柬、制作電腦小報等。
2.標點符號的輸入
在中文狀態(tài)下,可以使用鍵盤直接輸入中文標點符號。要背誦過來。
3.想一想:
“復制——粘貼”和“剪切——粘貼”的效果有什么區(qū)別。
操作步驟:
(1)選定對象。
(2)執(zhí)行“復制”或“剪切”命令。
(3)確定插入點的位置。
(4)執(zhí)行“粘貼”命令。
五、搜集兒歌。
附送:
2019-2020年小學信息技術第三冊 第20課自我調(diào)用的過程教案 北京版
課題
自我調(diào)用的過程
教學目標
(一)知識與技能:
1.知道什么是遞歸過程。
2.學會編寫遞歸調(diào)用的過程。
3.了解循環(huán)結構程
6、序設計的思想和方法。
(二)過程與方法:
1.采用老師分層次出示課件演示,幫助學生理解遞歸調(diào)用問題。
2.學生通過觀察、分析,得出結論。讓學生初步了解遞歸命令使用參數(shù)的靈活性,根據(jù)同學自己實踐加深學生的對遞歸命令的理解。
3.展示交流學生作品(班級內(nèi)部的交流展示,班級間的交流展示)
(三)情感態(tài)度與價值觀:
1.培養(yǎng)學生在學習中遇到問題敢于提問并勇于探索、實踐的精神。
2.培養(yǎng)同學們的自學能力。
教學重點
學會編寫遞歸調(diào)用的過程。
教學難點
了解循環(huán)結構程序設計思想和方法。
技術準備
教師熟練使用輔教系統(tǒng),準備學生要繪制的圖形的樣例、教學需要的演示文稿
學生熟練登陸
7、教師機,解決使用LOGO系統(tǒng)時計算機出現(xiàn)的簡單問題。
教學過程
教學環(huán)節(jié)
教師活動
學生活動
設計意圖
復習導入
(5分鐘)
1.舊知回顧:
前面兩節(jié)課中我們學習了如何定義一個過程,現(xiàn)在請同學們來看看老師定義的這個猜數(shù)游戲過程可以嗎?
出示判斷:
TO GAME :A
SETPC 0
TYPE [它是幾]
MAKE “B READ
IF :B=0 THEN STOP
IF :B=:A THEN PR [真聰明,
IF :B>:A THEN PR [大了!]
IF :B<:A THEN PR [小了!]
8、
GAME :A
END
每一條命令都有自己的功能,我們定義的過程也有自己的功能,在過程中能不能把別的過程名當作命令來使用呢?這就是我們今天要探究的問題。
2.揭示課題:
自我調(diào)用過程——遞歸調(diào)用
引導分析:可以!因為GAME :A是命令,LOGO能識別它。
復習前邊的知識,為后面遞歸調(diào)用做好知識鋪墊
新授內(nèi)容
(20分鐘)
(一) 什么是遞歸調(diào)用
在LOGO系統(tǒng)中,一個過程可以調(diào)用另一個過程,也可
9、進行自我調(diào)用,這種自己調(diào)用自己的過程被稱為“遞歸調(diào)用”。
1.想一想:“GAME”過程是在什么情況下進行自我調(diào)用的?
過程在不斷的遞歸調(diào)用,使得過程反復地進行下去,這研究會產(chǎn)生重復命令的效果。
2. 通過同學對上面程序的觀察:
①過程中允許設置一個或多少參數(shù)嗎?
演示
TO B :A :B :C
WAIT 50
(STAMPOVAL :A :B "TRUE)
A :A+5 :B+5 :C+1
②為了能更好地體現(xiàn)出遞歸命令的特點,我們在程序中可以加多少參數(shù)呢?它們具有什么的功能呢?
3.試一試:小海龜畫的是什么圖形?
出示:TO YUAN :R
10、 FD 2*PI*:R/360 RT 1
YUAN :R
END
終止運行過程方法:
CTRL
G
按下 + 鍵
(二)跳動的小球
1.我們在16課中用重復命令呼出了閃爍的信號燈的動畫,你能用遞歸調(diào)用的過程來實現(xiàn)動畫效果嗎?
2.圖形是保持在原地閃動,如果圖形交替出現(xiàn)在母位和上方的某一點處就形成了小球跳動的效果。自己試著做一做
TO TDXQ :A
XQ
PU FD :A PD XQ
PU HOME PD
TDXQ :A
END
觀察執(zhí)行的效果
11、
修改命令:TDXQ :A-2 執(zhí)行驗證
試一試:①怎樣加快小球下降的速度;②怎樣控制小球停止彈跳,完善跳動小球的過程。
學生上機操作得出結論
討論回答
學生上機操作得出結論
小海龜不停地畫圖
小海龜停止運行當前過程
學生上機修改,得出
TO XQ
STAMPOVAL 10 10 FILL
WAIT 20 CLEAN WAIT 20
END
學生上機操作,得出結論
說明:
在母位上畫圓,擦圓
向上調(diào)整位之后,畫圖、擦圓
返回母
12、位
遞歸調(diào)用
小球每次彈起的高度一致
小球向上移動的位置逐漸降低
學生上機驗證問題
通過推導,引導學生了解遞歸命令的編輯方法。
讓學生初步了解遞歸命令使用參數(shù)的靈活性,根據(jù)同學自己實踐加深學生的對遞歸命令的理解。
培養(yǎng)觀察、分析圖形的能力,以及小組合作學習的良好習慣
培養(yǎng)學生動手能力,思考問題與解決問題的能力。
通過有層次的任務激發(fā)興趣,有助于同學們掌握編程技巧,培養(yǎng)學生的大腦思維能力。
鞏固練習
(7分鐘)
出示課件
要求:邊長的遞
13、增量或遞減量是5,最長邊長為100
TO ZNBX :A
REPEAT 4[FD :A RT 90]
END
① ②
分析圖形,得出
①
TO ZNBX :A
IF :A>100 THEN STOP
REPEAT 4[FD :A RT 90]
ZNBX :A+5
②
TO ZNBX :A
IF :A>100 THEN STOP
FD :A RT 90
ZNBX :A+5
分層次練習
展示、評價
作品
(5分鐘)
展示、評價學生作品
1.展示作品
2.分析圖形特點
3.說明繪圖思路
1.展示作品
2.分析圖形特點
3.說明繪圖思路
培養(yǎng)語言表達能力
課堂小結
(3分鐘)
你在繪圖中遇到了哪些問題?怎樣解決的?
這節(jié)課我們學習了遞歸命令的編程方法,通過學習我們掌握了在過程中使用遞歸基本方法,即實現(xiàn)了重復,這樣海龜可以不停地重復著畫同一個圖形,根據(jù)參數(shù)的不同變化,來實現(xiàn)。為今后認識和掌握計算機打下了良好的基礎。為幫助同學們更好的學習新知識。
學生說自己遇到的問題與解決方法,自己解決不了的問題請其他同學幫忙。
培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、思考問題與解決問題的能力