《小學(xué)心理健康 學(xué)習(xí)心理 《學(xué)會(huì)與游戲相處》教學(xué)設(shè)計(jì).docx》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《小學(xué)心理健康 學(xué)習(xí)心理 《學(xué)會(huì)與游戲相處》教學(xué)設(shè)計(jì).docx(4頁珍藏版)》請?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、“學(xué)會(huì)與游戲相處”教學(xué)設(shè)計(jì)
微課名稱:
學(xué)會(huì)與游戲相處
授課對象:
小學(xué)5-6年級
理論基礎(chǔ):
1. 優(yōu)勢視角理論?!皟?yōu)勢視角''是一種關(guān)注人的內(nèi)在力量和優(yōu)勢 資源的視角。意味著應(yīng)當(dāng)把人們及其環(huán)境中的優(yōu)勢和資源作為助人過 程中所關(guān)注的焦點(diǎn),而非關(guān)注其問題和病理。助人者所應(yīng)該做的一切, 在某種程度上要立足于發(fā)現(xiàn)、尋求、探索及利用案主的優(yōu)勢和資源, 協(xié)助他們達(dá)到自己的目標(biāo),實(shí)現(xiàn)他們的夢想,并面對他們生命中的挫 折和不幸,抗拒社會(huì)主流的控制。玩游戲的學(xué)生,自然是有他的內(nèi)在 資源和優(yōu)勢的,從他熟悉的有利的一面開始,然后借助類似的經(jīng)驗(yàn), 把優(yōu)勢遷移到困難的學(xué)習(xí)當(dāng)中。
2. 游戲化學(xué)習(xí)理論。
2、游戲化學(xué)習(xí)(Learn through play),又稱 為學(xué)習(xí)游戲化,就是采用游戲化的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。它是比較流行的教 學(xué)理論和教育實(shí)踐。有些學(xué)者又稱其為“玩學(xué)習(xí)”。學(xué)習(xí)和娛樂的本 質(zhì)是通過玩而學(xué)習(xí)到東西,正是先有了興趣再學(xué)習(xí)知識。興趣是最好 的老師,如果游戲能使人專注一個(gè)事物的話,那么也能應(yīng)用于學(xué)習(xí)。
教學(xué)目標(biāo):
知識內(nèi)容:了解游戲過程心理機(jī)制和學(xué)習(xí)過程的心理變化
技能內(nèi)容:如何做到游戲和學(xué)習(xí)雙贏,學(xué)會(huì)與游戲合作共贏。
態(tài)度內(nèi)容:從“好玩的游戲”到“玩好游戲”再到“玩游戲,好
學(xué)習(xí)"的轉(zhuǎn)變。
學(xué)情分析:
線上教學(xué)一個(gè)多月,已經(jīng)收到不少家長反饋孩子不愿學(xué)習(xí),沉迷 電子游戲。在第三
3、周學(xué)生問卷中也有48%學(xué)生反饋平時(shí)用電子設(shè)備是 玩游戲,然后線上學(xué)習(xí)的困擾就是不能自律。最近,還有班主任反饋, 有學(xué)生“染上”網(wǎng)癮,不上線學(xué)習(xí),不完成作業(yè),還夢想當(dāng)電競運(yùn)動(dòng) 員。所以,學(xué)會(huì)與游戲相處在這個(gè)時(shí)候顯得更加重要了。
教學(xué)重點(diǎn):
從游戲到學(xué)習(xí)的態(tài)度轉(zhuǎn)變以及行動(dòng)方法的學(xué)習(xí)
教學(xué)設(shè)計(jì):
一、 游戲?qū)耄耗X力測試,看看誰從來不玩電子游戲?
電子信息時(shí)代,游戲隨處可見,游戲隨時(shí)可玩,那你玩上了嗎? 你玩好游戲了嗎?我們先來玩?zhèn)€游戲,腦力測試:測一測誰從來不玩 電子游戲呢?(小視頻)
你猜對了嗎?既然知道誰玩電子游戲,那玩電子游戲是好玩刺激 有用的,還是像爸爸媽媽等長輩說的那樣都是害
4、人的東西呢?
二、 玩電子游戲的得失觀(得:網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槭裁幢葘W(xué)習(xí)更有趣?)
1. 觀看視頻:游戲的前沿研究
2. 學(xué)生分享:游戲的喜與優(yōu)
3. 教師總結(jié):游戲的喜與優(yōu)
所以,過度玩電子游戲會(huì)讓人沉迷在短暫的快樂中不能自拔,影 響身體,學(xué)習(xí),親子關(guān)系也會(huì)變得緊張。適度玩電子游戲能讓人在疲 憊之余放松自己,并獲得一定的歸屬感和成就感。
三、怎樣增加游戲的得,減少學(xué)習(xí)的失一過度游戲的心理機(jī)制
既然是這樣,游戲這么好玩,那怎樣“玩好”游戲,讓游戲過程 中的積極體驗(yàn)也能復(fù)制到學(xué)習(xí)中,把游戲經(jīng)驗(yàn)值轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)策略呢? 我們先來看看游戲過程和學(xué)習(xí)過程的心理狀態(tài)。
(一) 剛開始游戲的時(shí)候是什么
5、心情?
(二) 游戲過程中有什么期待?為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的期待呢?當(dāng) 在游戲中被打敗,遇到挫折失敗時(shí)你是怎樣應(yīng)對的呢?第一,有足夠 的心理準(zhǔn)備,覺得輸了沒關(guān)系,預(yù)料到有輸有贏的,不可能每盤都贏。 第二,沒有其他人的職責(zé)或者連環(huán)罵。第三,重新開始成本很低,只 需等待一下就可以。
(三) 當(dāng)練習(xí)了很長時(shí)間技術(shù)還是沒有很大提高,即技術(shù)瓶頸期 你是如何克服,從而提升級別的?這個(gè)過程的轉(zhuǎn)折點(diǎn)是怎么出現(xiàn)的?
(四) 那新的級別又是如何維持并繼續(xù)提高的呢?
從游戲模式切換到學(xué)習(xí)模式:
(一) 什么時(shí)候發(fā)現(xiàn)這門功課非常難,有一些抵觸情緒的?
(二) 考試失敗時(shí),有什么期待,為什么會(huì)有這種期待?
(
6、三) 學(xué)習(xí)時(shí)的挫折感為什么無法被克服?
(四) 游戲中的策略為何在學(xué)習(xí)情境中無法被應(yīng)用?
所以,我們可以把游戲中的行動(dòng)力轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)的行動(dòng)力,具體怎 么操作呢,如何進(jìn)行游戲化的學(xué)習(xí)呢?
四、游戒化學(xué)習(xí)
(一) “情緒主導(dǎo)行動(dòng)"轉(zhuǎn)變?yōu)椤靶袆?dòng)主導(dǎo)情緒”。
(二) 游戲化學(xué)習(xí)的戰(zhàn)術(shù)
第一,投身實(shí)戰(zhàn)環(huán)境,
第二,進(jìn)行零干擾的專注
第三,尋找忠實(shí)的學(xué)伴
第四,提高學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)值。
第五,保持學(xué)習(xí)的手感
最后,及時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)努力學(xué)習(xí)的英雄,你自己,立志進(jìn)入學(xué)習(xí)英雄榜。
五、總結(jié)
最后,老師想送給大家一段話:學(xué)會(huì)與游戲相處,做游戲的主人, 而不是當(dāng)游戲的奴隸,讓游戲?yàn)樽约核刂?,而不是被游戲所控制?同時(shí),學(xué)會(huì)努力學(xué)習(xí),認(rèn)真玩樂,我們的生活更有趣。相信你一定可 以做到的。我們試試看吧,加油!今天我們的心理課堂就到這里了, 祝同學(xué)們游戲和學(xué)習(xí)雙贏,再見。