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1、算“ 24點”課案課題算“ 24點”課型新授案序 第1課時教學目標知識技能1 .進一步提高口算能力。2 .掌握算24點的基本方法。數學思考知道不同的牌可以算成 24,相同的牌后不同的算法。解決問題提高解決問題的策略和能力。情感態(tài)度增強學習數學的興趣,進一步培養(yǎng)合作意識和探索能力。教學重點了解計算24點的方法。教學難點用四張牌算24點課前準備(教 具、活動準備 等)課件,每生九張牌,鉛筆和練習紙。理論支持數學教學是數學活動的教學,是師生之間,學生之間交往互動與共同發(fā) 展的過程。本節(jié)綜合實踐課,為學生創(chuàng)設生動、直觀的活動情景,充分調動 了學生的興趣和積極性,同時在活動中充分體現了學生自主、合作、探
2、究的 學習方式,使學生能在一個玩的過程中學到需要的知識,充分釋放每個學生的潛能和才華,讓人人體驗成功的快樂。側重體現了教學的最核心任務不是 如何把現成的知識表現出來,傳遞給學生,而是如何激發(fā)學生原有的相關知 識經驗,促進知識經驗的“生長”,促進知識經驗的構建活動。教 學 過 程教學步驟教師活動學生活動設計意圖(一)激趣引入,揭示課題(動回演7F 0 9卡通撲克 牌走進回向。)談話:今天數學課你們都帶 來了什么?你們可別小看這樣的一副 牌,它里面可有很多的小秘密 呢?你們對它有哪些了解呢? 你知道算24點是怎樣玩的嗎? 今天我們就來“算24點”。(揭 示課題)學生自由回答。諾貝爾物理學獎獲得者
3、崔琦先生說過,喜歡和 好奇比什么都重要。上 課的伊始就創(chuàng)設學生喜 歡的卡通動畫情節(jié),使 學生充滿好奇,強烈的 助人欲、表現欲一卜子 讓每個孩子都進入了角 色。i(二)提 高興趣,游戲 深入小朋友們,你能說說哪兩個 數相乘等于24?兩個數相加也可以等于 24, 現在老師出9,你知道幾加9等 于24嗎?談話:我們玩一種健康益 智游戲,叫做幸運對對碰。(1)兩張牌游戲教師出牌,學生張牌 來碰。我出一張8,你能從手中拿一張牌和我來碰成 24嗎? 追問:為什么拿3?老師出6,你們有還會選哪 張和6碰成24?為什么?2)三張牌游戲我還是出一張8,請你選兩 張牌和我碰成 24。你選的是哪 兩張牌?怎么碰成
4、24?找出一張6,若要出2張牌 怎么碰呢?現在給你2、3、4,說說怎 樣算出24?那這兩題該怎樣算呢?E: 3、5、94、4、7談話:小朋友想不想也用 三張牌算算24點?小組合作, 比比哪組算得又對又多。出示游戲規(guī)則第一、組長記錄算式,其 余同學每三人一組輪流出牌, 每人每次各出一張;第二、牌 中的A看作1;第三、如果根據 拿出的三張牌算不出 24,可以 重拿二張牌進行計算。音樂響, 小朋友們開始算,音樂停,比 賽結束。各組匯報。集體交流以學生熟悉的生活情 景,引發(fā)學生學習的興 趣。從學生學過的跟2 4有 關的乘法口訣入手,比 較容易學習算2 4的方 法。學生都拿3。學生都拿4。學生匯報交流。
5、學生思考普選牌。拓展延伸,讓學生對本 課的知識點有更深刻的 認識。學生活動,教師巡 視。學生匯報。(3)四張牌游戲學生討論學生匯報談話:假如增加到 4張牌, 要算24點,你有勇氣算嗎?老 師相信小朋友們一定行!怎樣 將1、2、5、8這四張牌算出24 點?提醒小朋友們這里的“ A”應該看作1。小朋友們真能干,想出了 這么多算法!再看卜面:4、 5、 7、 83、 1、 7、 95、 6、 5、 3后二組撲克牌,每位小朋 友獨立完成,算完后可以搶算 其它小組的,看誰算得對又多!師:你是怎樣想的?學生活動,教師巡 視。學生匯報。三、挑戰(zhàn)自我,實現超越卜面小朋友進行24點大王 挑戰(zhàn)賽,以小組為單位,根
6、據 電腦隨機抽出的四個數算 24 點,答對一題可以為本組贏得 一面紅旗,所得紅旗最多的為 大王組。注意,先小組內討論 后回答。請組長統(tǒng)計并匯報一下本 小組共獲得多少面小旗。小朋友,我們?yōu)楣谲婈牴恼疲?同時也把掌聲獎勵給我們自己 挑戰(zhàn)的勇氣!學生活動交流學生自我評價挑戰(zhàn)對每個小學生來都 有一份感召力,何況是 讓自己成為“大王”,學 生的熱情高漲,全身心 地投入活動中,充分施 展技能,使整節(jié)課意猶 未盡。整個學習的過程, 教師只起到了點撥的作 用,留給學生們的則是 思考的空間和時間。(三)趣味活 動,拓展延伸談話:今天,我們進行了 一場激烈的算24對抗賽,小朋 友們的表現都很出色,那么在 比賽“算24”的過程中,你有 沒有總結出什么經驗呢?總結:生活中蘊涵著很多數 學,經??吹降膿淇伺疲裉?變成了我們學習的學具,一節(jié) 課的時間是短暫的,你可能還 不過癮,你今后可以常玩,相 信不久的你一定會成才-個計 算高手。學生總結反思交 流學習數學本應是個充滿 智慧挑戰(zhàn)的過程,從初 見有趣現象的驚詫,到 發(fā)現問題的迷惘,經歷 探索過程的剌激,最后 到享受探索成功的喜 悅。只有讓學生體會到 這蘊意豐富的每一環(huán) 節(jié),才能使學生真正的 體會到數學的樂趣。附板書設計:算24點3