2019-2020年蘇科版小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊《第1課認(rèn)識Logo》教學(xué)設(shè)計.doc
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2019-2020年蘇科版小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊《第1課認(rèn)識Logo》教學(xué)設(shè)計.doc
2019-2020年蘇科版小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊第1課認(rèn)識Logo教學(xué)設(shè)計【教學(xué)目標(biāo)】1掌握進入與退出Logo語言窗口的方法。2掌握清屏復(fù)位、顯龜及藏龜命令。3初步掌握輸入Logo語言命令的基本方法?!局?、難點】1重點:清屏復(fù)位、顯龜及藏龜命令。2難點:Logo語言命令的輸入方法?!窘虒W(xué)準(zhǔn)備】多媒體網(wǎng)絡(luò)教室【教學(xué)時間】1課時第1教時【教學(xué)目標(biāo)】1掌握進人與退出Logo語言窗口的方法。2掌握清屏復(fù)位、顯龜及藏龜命令。3初步掌握輸入Logo語言命令的基本方法?!窘虒W(xué)過程】(一)導(dǎo)入師:大家在以往的信息技術(shù)課程中,都學(xué)到了些什么呢?生:我會畫畫、打字、發(fā)email、做幻燈片,等等。師:嗯,大家學(xué)得都不錯。這些呀,都是application(應(yīng)用),這學(xué)期我們要學(xué)programming(編程)。生:什么是編程?師:你們現(xiàn)在所有用的軟件,都是程序員通過編程制作出來的。我們也可以通過編程,來指揮計算機做我們想做的事情。師:現(xiàn)在,讓我們進入編程的世界。(二)新授:Logo的世界師:現(xiàn)在讓我們進入LOGO的世界吧。(引導(dǎo)學(xué)生運行桌面上的PC LOGO 4.0,然后向?qū)W生講解PC LOGO的主界面:graphics畫圖界面,Listener命令輸入界面,并簡略介紹各個菜單選項。)師:(將幾條簡單繪畫指令傳輸?shù)綄W(xué)生桌面)請大家將桌面上logo.txt里每一行的文本分別粘貼到命令輸入界面的問號后面,然后按回車。附:指令一:repeat 10 rt 360/10 fd 20指令二:repeat 11 rt 180-180/11 fd 50指令三:make "length 100 make "rate 1.01 make "rpt 300 repeat :rpt fd :length bk :length/:rate rt 90 fd :length/:rate make "length :length/:rate(三)新授:HT,ST,CS,EXIT/BYE命令1.CS師:剛才大家在屏幕上畫了很多東西了。好像有那么一點點地亂。我想把屏幕清理一下。(在屏幕廣播的狀態(tài)下輸入CS。)師:CS是Clear Screen的縮寫。大家操作一下試試。生:(操作)命令格式: CS2.HT,ST師:請大家在小問號后面輸入HT。大家發(fā)現(xiàn)了什么?生:小海龜不見了!師:HT是Hide Turtle的縮寫,意思是隱藏小海龜。命令格式: HT生:那怎么讓小海龜出來呢?師:Hide是隱藏,Show是顯示。大家說讓小海龜出來是什么命令呢?生:ST。師:對不對呢?大家馬上實驗一下。生:(操作)ST。命令格式: ST3.EXIT/BYE師:當(dāng)我們跟自己的好朋友道別的時候,我們說什么?生:再見。BYE-BYE。師:當(dāng)我們向小海龜?shù)绖e的時候,我們也可以說:BYE生:(操作)師:我們還可以用一個更專業(yè)的單詞:EXIT。生:(操作)命令格式: EXIT/BYE(三)復(fù)習(xí)讓學(xué)生自己,從書本上尋找他們感興趣的指令,然后輸入執(zhí)行?!景鍟O(shè)計】【教學(xué)后記】本堂課,主要是引導(dǎo)學(xué)生進入logo世界,讓他們了解logo不是機械地、煩瑣地敲擊命令。通過教師提供的三條看似簡單、簡短的命令,獲得復(fù)雜的圖案,了解logo的神奇。在進行repeat的實際實驗的時候,要求學(xué)生根據(jù)自己的意愿修改部分參數(shù),于是學(xué)生就得到了不同的效果。我還鼓勵學(xué)生將repeat后面的參數(shù)改成1000,100000,然后他們就發(fā)現(xiàn)小海龜會不停地跑著。然后我提醒:“是讓小海龜在屏幕上畫10分鐘,你在邊上等著好,還是用這10分鐘時間多嘗試幾個命令好?”這樣,學(xué)生就不會再去嘗試過大的數(shù)字。同時滲透界限的概念,以便讓小海龜在指定區(qū)域畫出完整的圖案。部分學(xué)生有偷偷上網(wǎng)打游戲的現(xiàn)象。我臨時更改了他們的座位。附送:2019-2020年蘇科版小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊第8課畫組合圖形3課時教學(xué)設(shè)計【教學(xué)目標(biāo)】 讓學(xué)生綜合運用Logo語言命令畫組合圖形。【課時安排】3課時?!窘虒W(xué)重點與難點】確定畫組合圖形時各部件的起始位置。第一課時一、新課導(dǎo)入在Logo語言中,我們已經(jīng)學(xué)到了許多命令。能夠用相應(yīng)的命令畫出長方形、正方形、圓和多邊形等各種圖形。下面我們來看一張圖,看看它是有哪些圖形組成的?二、傳授新知1、 出示圖片師:這張圖片畫的是一所房子。它是由哪些圖形組成的?學(xué)生討論師:房子由房身、房頂、窗戶、門等組成:房身是一個正方形,房頂是一個三角形,窗戶是一個圓形,門是一個長方形。這些圖形我們都能夠畫出來的,這些圖形組合而成的房子你會畫么?2、 學(xué)生嘗試學(xué)生嘗試畫組合圖形房子。3、 匯報總結(jié)師:房子畫的怎樣?師:這些圖形都會畫,只是每一個圖形的起始位置難以確定。如果能夠確定好起始位置,那么畫起來就簡單了!4、 學(xué)生自學(xué)學(xué)生自學(xué)P31畫房子的一組命令。引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識每一組命令的作用,明白如何確定起始位置。RT 30(作用:確定畫房頂?shù)钠鹗冀嵌?REPEAT 3FD 100 RT 120(作用:畫三角形的房頂)RT 60 FD 10(作用:將小海龜移動到房身的起始位置及角度)REPEAT 4FD 80 RT 90(作用:畫正方形的房身)FD 80 RT 90 FD 80 RT 90 FD 10 RT 90(作用:將小海龜移動到畫門的起始位置及角度)REPEAT 2FD 55 LT 90 FD 25 LT 90(作用:畫長方形的房門)PU FD 50 LT 90 FD 60 RT 90 PD(作用:將小海龜移動到畫窗的起始位置及角度)REPEAT 36FD 2 RT 10 (作用:畫圓形得窗)HT(作用:隱藏小海龜)5、 教師小結(jié)要想把這些圖形組合起來,首先要仔細(xì)分析這些圖形的起始位置和角度,確定好起始位置及角度了,畫起來就簡單方便了。第二課時【教學(xué)目標(biāo)】 1掌握組合圖形的分解方法?!窘虒W(xué)過程】三、拓展延伸完成“探究園”1、 出示圖片2、 引導(dǎo)學(xué)生分析(1)分析組合圖形由哪些圖形組合而成?(2)確定每個圖形的起始位置及角度。(3)編寫命令。3、學(xué)生思考完成練習(xí)?!景鍟O(shè)計】畫組合圖形第三課時【教學(xué)目標(biāo)】 1鞏固組合圖形的畫法。【教學(xué)過程】完成實踐園中圖形的繪制。一、鉛筆Repeat 2 fd 10 lt 90 fd 100 lt 90Repeat 3 fd 10 rt 120二、錘子Repeat 2 fd 20 lt 90 fd 50 lt 90rt 90 fd 20 lt 135 fd 20*1.414 homeRepeat 2 fd 10 lt 90 fd 50 lt 90三、桌子Repeat 2 fd 5 lt 90 fd 100 lt 90lt 90 fd 20Repeat 2 fd 5 lt 90 fd 60 lt 90fd 50Repeat 2 fd 5 lt 90 fd 60 lt 90lt 90 fd 20lt 90 fd 45四、紅綠燈HTPU BK 80 PDREPEAT 2FD 180 RT 90 FD 70 RT 90PU FD 150 RT 90 FD 10 LT 90 PDSETPC 12REPEAT 36FD 4 RT 10PU RT 90 FD 10 PD FILL PU BK 10 LT 90 PDSETPC 0REPEAT 36FD 4 RT 10PU BK 60 PDSETPC 14REPEAT 36FD 4 RT 10PU RT 90 FD 10 PD FILL PU BK 10 LT 90 PDSETPC 0REPEAT 36FD 4 RT 10PU BK 60 PDSETPC 10REPEAT 36FD 4 RT 10PU RT 90 FD 10 PD FILL PU BK 10 LT 90 PDSETPC 0REPEAT 36FD 4 RT 10【教學(xué)后記】組合圖形,是由多個簡單的基本圖形組合在一起后構(gòu)成的新的復(fù)雜圖形。學(xué)生一開始所學(xué)習(xí)的都是基本圖形,如何讓他們快速掌握復(fù)雜圖形的繪制,值得研究一下。一、分解既然組合圖形由基本圖形拼合而成,那我們就反其道而行之,將復(fù)合圖形拆開,將其中的基本圖形從復(fù)合圖形中分離開來,先單個地實現(xiàn)它們。二、組合組合的好壞,影響整個圖形的成敗。組合的關(guān)鍵之處,是各個基本圖形所在的位置。首先要確定一個起始點,并預(yù)先估算出各個子圖形的大小及位置,然后再進行組裝。在進行組裝的時候,我們可以遵循這樣的規(guī)律:自頂向下,從左到右,先外后內(nèi),先框架后細(xì)節(jié)。