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3dmax基礎(chǔ)教程ppt課件

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3dmax基礎(chǔ)教程ppt課件

1,在本例中,我們先利用 “長方體” 和“切角長方體” 工具創(chuàng)建涼亭的地基,如下圖所示。,課堂練習(xí)創(chuàng)建涼亭模型,然后使用“切角圓柱體”和“球棱柱”工具創(chuàng)建涼亭的亭柱。,2,課堂練習(xí)創(chuàng)建涼亭模型,利用“長方體”和“切角長方體”,“錐化修改器”工具創(chuàng)建亭頂?shù)捻斄汉蜋M木;,利用“C形體”、“切角長方體”和“球棱柱”工具創(chuàng)上下圍欄和圍欄的立柱,3,課堂練習(xí)創(chuàng)建涼亭模型,利用“線”工具創(chuàng)建亭頂?shù)駲谕廨喞慕孛鎴D形并進(jìn)行擠出處理。,利用“長方體”工具創(chuàng)建亭頂?shù)駲诘臇鸥?,完成雕欄的?chuàng)建,然后調(diào)整涼亭各部分的位置,完成涼亭的創(chuàng)建。,4,總結(jié):點的類型有四種用來控制和調(diào)整二維圖形的形狀。,5,Line線條拓展訓(xùn)練:一:請每組成員用線條繪制出城墻,樓梯,波浪線,門套截面圖形。 每組成員自行進(jìn)行繪制,完成后各組選出代表進(jìn)行pk. 思考問題:在繪制這些圖形的過程中遇到了哪些問題?二維圖形的繪制有哪些技巧?,6,線的繪制方法:1、直接繪制,微調(diào)頂點;2、兩矩形修剪;鏡像;連線3、拐角,輪廓;鏡像、連線4、cad圖形導(dǎo)入;ps路徑文件,7,1、創(chuàng)建亭子模型,8,創(chuàng)建門和窗,創(chuàng)建門,3ds Max 9為用戶提供了樞軸門、推拉門和折疊門三種門模型,如下圖所示。,這三種門的創(chuàng)建方法完全相同,下圖所示為樞軸門的創(chuàng)建操作。,9,創(chuàng)建門和窗,創(chuàng)建完樞軸門后,利用“修改”面板“參數(shù)”和“頁扇參數(shù)”卷展欄(參見下面右側(cè)兩圖)中的參數(shù)可以調(diào)整門和門扇的效果。下面右圖所示為木質(zhì)鑲板樞軸門的結(jié)構(gòu),10,創(chuàng)建門和窗,創(chuàng)建窗戶,3ds Max 9為用戶提供了遮篷式窗、平開窗、固定窗、旋開窗、伸出式窗和推拉窗6種窗戶模型,如圖3-85所示。由于窗戶的創(chuàng)建方法與門類似,故在此不做介紹。,11,創(chuàng)建AEC擴展對象,創(chuàng)建植物,使用“AEC擴展對象”分類中的“植物”按鈕,可以創(chuàng)建3ds Max 9植物庫中自帶的植物模型,具體操作如下面右側(cè)三圖所示。,12,創(chuàng)建AEC擴展對象,創(chuàng)建欄桿,使用“AEC擴展對象”分類中的“欄桿”按鈕,可以在場景中創(chuàng)建欄桿,具體操作如下圖所示。,13,2、創(chuàng)建垃圾桶模型,14,創(chuàng)建AEC擴展對象,創(chuàng)建墻壁,使用“AEC擴展對象”分類中的“墻壁”按鈕,可以在場景中創(chuàng)建墻壁,具體操作如下圖所示。,15,創(chuàng)建樓梯,使用3ds Max 9“幾何體”創(chuàng)建面板“樓梯”分類中的相關(guān)按鈕,可以分別在場景中創(chuàng)建L型樓梯、U型樓梯、直線型樓梯和螺旋型樓梯,如下圖所示。,各種樓梯模型的創(chuàng)建方法基本相同,下圖所示為直線型樓梯的創(chuàng)建操作。,16,創(chuàng)建樓梯,創(chuàng)建完樓梯后,利用“修改”面板“參數(shù)”、“支撐梁”、“側(cè)弦”和“欄桿”卷展欄中的參數(shù)(參見下面左側(cè)兩圖)可以設(shè)置樓梯的樣式、組成部分、布局和臺階等。下面右側(cè)三圖所示為不同類型的直線型樓梯的效果,17,課堂練習(xí)創(chuàng)建樓房模型,在本例中,我們可以首先利用系統(tǒng)提供的“墻”工具創(chuàng)建基本墻體,然后再對墻體進(jìn)行編輯加工,創(chuàng)建樓房主體,接下來可創(chuàng)建一組長方體,然后對樓房主體和長方體執(zhí)行布爾運算創(chuàng)建窗洞。,18,課堂練習(xí)創(chuàng)建樓房模型,利用系統(tǒng)提供的“推拉窗”和“固定窗”工具創(chuàng)建窗戶并群組,然后將其安放到對應(yīng)的窗洞中,最后,調(diào)入已經(jīng)制作好的樓頂(長方體錐化解決)、前門和門亭,并添加材質(zhì)進(jìn)行渲染,第4課、 二維圖形的創(chuàng)建和編輯,教學(xué)目標(biāo): 了解二維型的分類及作用 掌握二維圖形的參數(shù)及手動修改 。教學(xué)重點: 掌握二維圖形的認(rèn)識及參數(shù)修教學(xué)難點: 利用線條繪制圖形及手動修改,任務(wù)1:二維型的分類思考問題:請學(xué)生回答出圖中二維圖形的名稱,22,總結(jié):點的類型有四種用來控制和調(diào)整二維圖形的形狀。,23,Line線條拓展訓(xùn)練:一:請每組成員用線條繪制出城墻,樓梯,波浪線,門套截面圖形。 每組成員自行進(jìn)行繪制,完成后各組選出代表進(jìn)行pk. 思考問題:在繪制這些圖形的過程中遇到了哪些問題?二維圖形的繪制有哪些技巧?,總結(jié): 二維型的分類 Line(線) Rectangle(矩形) Circle(圓) Ellipse(橢圓) Arc(?。?Dount(同心圓) Ngon (多邊形) Star(星形) Text(文本) Helix(螺旋線),總結(jié),繪制圖形的技巧主要有按backspace鍵在繪制過程中向后退, 當(dāng)繪制到視圖邊界時可按以按中鍵或z鍵進(jìn)行實時縮放,再進(jìn)行繪制。,任務(wù)三:二維圖型的卷展欄 活動:上臺任意繪制一些二維圖形。并用f9進(jìn)行渲染。觀看情況,并認(rèn)真觀看所繪制的二維圖形有什么特點,總結(jié):二維圖形的特點:默認(rèn)狀態(tài)下渲染不可見。 Rendering(渲染) Thickness(厚度):控制線條的粗細(xì)。 Renderable(可渲染):勾選可以渲染出對象。 Display Render Mesh(顯示渲染網(wǎng)格):在視圖中直接觀察對象的效果。 Use viewport settings(使用視圖設(shè)置):控制對象按視圖設(shè)置進(jìn)行顯示 interpolation (補插值) Steps(步數(shù)):設(shè)置兩點之間的段數(shù),數(shù)值越大越光滑。 Optimize(最優(yōu)化):自動去除多余的段數(shù)。 Adaptive(自適配):根據(jù)圖形對象自動設(shè)置步數(shù),以產(chǎn)生光滑的曲線,課后總結(jié): 主要講解的是二維圖形的創(chuàng)建使用及重要性,線條的畫法使用,點的屬性及二維圖形的手動修改。,課堂實例,鋼管椅,29,30,31,教材實例,冰激凌:星形、擠出、扭曲、錐化。(注意分段),枕頭:切角長方體、FFD修改器(注意分段),本次課作業(yè),教材38頁,卡通企鵝,32,放樣命令介紹,在3DSMax中有大量的標(biāo)準(zhǔn)幾何體用于建模,使用它們建模方便快捷、易學(xué)易用,一般只需要改變幾個簡單的參數(shù),并通過旋轉(zhuǎn)、縮放和移動把它們堆砌起來就能建成簡單美觀的模型,這對于初學(xué)者來說無疑是最好的建模方法。,但當(dāng)經(jīng)過一段時間學(xué)習(xí)以后,我們會發(fā)現(xiàn)很多物體并不能通過上述方法實現(xiàn),而對于對3DSMax剛有一些認(rèn)識的學(xué)習(xí)者來說,面片(PATCH)建模過于復(fù)雜,而NURBS建模又顯得高深莫測,這時放樣(LOFT)法生成物體模型則是最簡單易行的辦法。,33,看圖后回答問題,在制作模型過程中用到了哪些對象和命令,34,35,36,放樣練習(xí)一,

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