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利用MFC開發(fā)Windows應(yīng)用程序.ppt

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利用MFC開發(fā)Windows應(yīng)用程序.ppt

1,第四章利用MFC開發(fā)Windows應(yīng)用程序,本章導(dǎo)讀理解MFC的概念和作用。理解Windows應(yīng)用程序的特點和運行機(jī)制。掌握利用MFCAppwizard創(chuàng)建Windows應(yīng)用程序的步驟和方法,弄清MFCAppwizard所創(chuàng)建的應(yīng)用程序中所產(chǎn)生的主要類及其功能、組成文件和程序的框架結(jié)構(gòu)。理解消息的概念,掌握編寫Windows應(yīng)用程序過程中所涉及到的消息的種類、特點、消息的發(fā)送和接收的基本過程和機(jī)制。掌握消息映射、消息處理函數(shù)的概念及二者間的關(guān)系。掌握利用ClassWizard增加、修改和刪除窗口消息處理函數(shù)的方法和步驟,并理解程序代碼的變化過程和特點。,2,本章導(dǎo)讀,MFC(MicrosoftFoundationClass)是Microsoft公司推出的Microsoft基本類庫。在編寫Windows應(yīng)用程序時,必須編寫的大量重復(fù)代碼都由MFC中定義的類和支持代碼提供了;不必再直接使用WindowsAPI(應(yīng)用程序接口)來進(jìn)行編程工作,使用MFC提供的位于WindowsAPI之上的C+庫,使程序員的工作變得更加容易。在VisualC+6.0中,用戶不僅可以方便地使用MFC,而且還可以使用向?qū)В╓izard)來輔助開發(fā)應(yīng)用程序。MFC實際上是一個擴(kuò)展的、豐富的C+類層次結(jié)構(gòu),在MFC中封裝了SDK結(jié)構(gòu)、功能及應(yīng)用程序框架內(nèi)部技術(shù),隱藏了過去許多Windows程序不得不處理的許多重復(fù)工作。因此,從本章開始,將著重討論如何利用VisualC+6.0的強(qiáng)大功能開發(fā)Windows下的應(yīng)用程序。,3,4.1Windows應(yīng)用程序的特點與消息驅(qū)動機(jī)制,基于Windows操作系統(tǒng)的應(yīng)用程序的特點是:標(biāo)準(zhǔn)的圖形用戶界面,比如窗口、菜單、按鈕、列表框等;應(yīng)用程序與硬件無關(guān)的特性,對于同一類硬件,不論廠家、型號,程序都無需進(jìn)行任何修改就可以運行;所有的Windows應(yīng)用程序都是消息驅(qū)動機(jī)制,也就是說Windows程序是通過操作系統(tǒng)發(fā)送的消息來處理用戶的輸入的。在進(jìn)行Windows編程之前,必須了解Windows的運行機(jī)制。在Windows操作系統(tǒng)中,無論是系統(tǒng)產(chǎn)生的動作或是用戶運行應(yīng)用程序產(chǎn)生的動作都稱為事件(Events)產(chǎn)生的消息(Message)。無論是Windows應(yīng)用程序的設(shè)計、還是它的應(yīng)用,都是基于消息驅(qū)動方式的,這是Windows應(yīng)用程序與傳統(tǒng)的應(yīng),4,用程序最大的區(qū)別。在傳統(tǒng)的編程方式中,程序是主動的。程序主動執(zhí)行,只有當(dāng)需要用戶通過鍵盤或鼠標(biāo)輸入信息時,才進(jìn)行查詢或等待。獲得輸入后,程序繼續(xù)運行。而Windows應(yīng)用程序是被動的,正常情況下,只是等待被消息觸發(fā)。當(dāng)用戶點擊鼠標(biāo)或按下了鍵盤,則由操作系統(tǒng)將這些操作轉(zhuǎn)化為特殊的消息,傳遞給應(yīng)用程序,應(yīng)用程序再用對應(yīng)的消息處理過程進(jìn)行處理,處理完畢后,繼續(xù)等待下一個消息。消息驅(qū)動是Windows操作系統(tǒng)的一大特色,操作系統(tǒng)將包括用戶輸入在內(nèi)的各種事件以消息的形式發(fā)送到目標(biāo),目標(biāo)系統(tǒng)再根據(jù)消息的具體內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的處理。,4.1Windows應(yīng)用程序的特點與消息驅(qū)動機(jī)制,5,4.2利用MFCAppwizard創(chuàng)建Windows應(yīng)用程序,在C+中,事物之間的關(guān)系是通過類的派生和類的成員函數(shù)的重載來反映的。而在VisualC+6.0中,類同樣是最重要的元素。如一個字符串可以是類Cstring的對象,一個窗口可以是類CWnd的對象,一個對話框可以是類Cdialog的對象等等。VisualC+6.0中的MFCAppWizard(應(yīng)用程序向?qū)?可以使用戶自動生成一些常用的標(biāo)準(zhǔn)程序結(jié)構(gòu)和編程風(fēng)格。例如一般的Windows應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)、DLL應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)、單文檔(SDI)應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)、多文檔(MDI)應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)等。下面詳細(xì)介紹利用MFCAppWizard創(chuàng)建一個Windows應(yīng)用程序的步驟:第零步啟動VisualC+6.0,選擇【File】菜單下的【New】菜單項,選擇【Projects】標(biāo)簽,選擇【MFCAppWizard(exe)】項目類型,在【Projectname】中輸入,6,項目名MyExp,定位于“E:C+EXAMPLE”文件夾中,單擊【OK】按鈕。第一步選擇【Singledocument】應(yīng)用類型,即單文檔應(yīng)用程序,其他使用默認(rèn)值,單擊【Next】按鈕。第二步讓用戶選擇程序中是否加入數(shù)據(jù)庫支持,在此使用默認(rèn)值【None】,單擊【Next】按鈕。第三步讓用戶選擇在程序中加入復(fù)合文檔,自動化或ActiveX控件的支持,在此使用默認(rèn)值,單擊【Next】按鈕。第四步讓用戶選擇應(yīng)用程序的一些特性,在此使用默認(rèn)值,單擊【Next】按鈕。第五步讓用戶選擇應(yīng)用程序主窗口的風(fēng)格、在源文件中是否加入注釋、使用怎樣的MFC類庫,在此使用默認(rèn)值,單擊【Next】按鈕。,4.2利用MFCAppwizard創(chuàng)建Windows應(yīng)用程序,7,第六步用戶可以對MFCAppWizard提供的缺省類名、基類名、頭文件名、源文件名進(jìn)行修改,使用默認(rèn)值,單擊【Finish】按鈕。則會顯示出用戶在前面幾個步驟中作出的選擇內(nèi)容,單擊【OK】按鈕,系統(tǒng)開始創(chuàng)建應(yīng)用程序,并回到VisualC+6.0的主界面。運行過的應(yīng)用程序MyExp可以脫離VisualC+6.0單獨運行,運行該文檔可以雙擊“E:C+EXAMPLEDebug”下的MyExp.exe文件。和所有的Windows應(yīng)用程序一樣,MyExp也包含標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、狀態(tài)欄等窗口元素。,4.2利用MFCAppwizard創(chuàng)建Windows應(yīng)用程序,8,4.3MFC應(yīng)用程序的類和文件,4.3.1類說明AppWiZard在生成應(yīng)用程序時,共派生了5個類單擊“MyExpclasses”左側(cè)的“+”展開所有的類,即可顯示出應(yīng)用程序MyExp的5個類,其中:CAboutDlg:關(guān)于About對話框的對話框類CMainFrame:主框架窗口類CMyExpApp:應(yīng)用程序類CMyExpDoc:文檔類CMyExpView:視圖類在工程中,每個類都擁有自己的類定義文件(*.H)和類實現(xiàn)文件(*.CPP)。類定義文件主要保存各種類的定義;類實現(xiàn)文件主要保存各種類的成員函數(shù)的實現(xiàn)代碼。,9,下面分別對這5個類進(jìn)行說明:關(guān)于About對話框的對話框類CAboutDlgCAboutDlg是工程MyExp的對話框類,它是由MFC類庫中的CDialog類派生而來的。主框架窗口類CMainFrameCMainFrame是工程MyExp的主框架窗口類,它的基類是CFrameWnd。頭文件為MainFrm.h,實現(xiàn)文件為MainFrm.cpp。主框架窗口類用于管理主程序的窗口,來顯示窗口的標(biāo)題欄、工具欄、狀態(tài)欄等;同時還處理對窗口操作的消息,例如窗口最大化、最小化、改變窗口大小等一般操作。視圖窗口是主框架窗口的子集,對于多文檔界面(MDI)應(yīng)用程序,主框架窗口是所有MDI子窗口的容器。,4.3MFC應(yīng)用程序的類和文件,10,應(yīng)用程序類CMyExpAppCMyExpApp是工程MyExp的應(yīng)用程序類,它的基類是CWinApp。頭文件為MyExp.h,實現(xiàn)文件為MyExp.cpp。應(yīng)用程序類管理程序的整體,控制應(yīng)用程序的所有對象,包括文檔、視圖和邊框窗口,并完成應(yīng)用程序的初始化工作和程序退出時的清除工作。注意:每個基于MFC的應(yīng)用程序都必須有一個從CWinApp類派生的對象。文檔類CMyExpDocCMyExpDoc是工程MyExp的文檔類,它的基類是CDocument。頭文件為MyExpDoc.h,實現(xiàn)文件為MyExpDoc.cpp。,4.3MFC應(yīng)用程序的類和文件,11,文檔類負(fù)責(zé)存放程序的數(shù)據(jù)并讀取磁盤文件數(shù)據(jù),或?qū)⒋疟P文件數(shù)據(jù)寫入磁盤文件中。文檔類必須通過視圖類實現(xiàn)與用戶的交互。視圖類CMyExpViewCMyExpView是工程MyExp的視圖類,它的基類是CView。頭文件為MyExpView.h,實現(xiàn)文件為MyExpView.cpp。視圖類主要負(fù)責(zé)管理視圖窗口,顯示文檔類中的數(shù)據(jù),可以顯示在屏幕上,也可以輸出到打印機(jī)或其他設(shè)備上;也負(fù)責(zé)處理用戶數(shù)據(jù),接受用戶對數(shù)據(jù)的鼠標(biāo)、鍵盤操作并傳送給文檔類對象。,4.3MFC應(yīng)用程序的類和文件,12,4.3MFC應(yīng)用程序的類和文件,4.3.2文件說明AppWizard在自動生成工程時,除了生成上面介紹的各個類的頭文件和實現(xiàn)文件外,還生成了一些為建立應(yīng)用程序所需要的其他文件。這些文件可以在應(yīng)用程序生成時指定的路徑(E:C+EXAMPLEMyExp)中找到,下面分別對這些文件加以說明:1.MyExp.clw:ClassWizard的信息存儲文件,存儲由ClassWizard編輯已有的類或添加新類的信息,存儲由ClassWizard建立和編輯各種消息處理函數(shù)和映射變量等的信息。2.MyExp.dsp:Project文件,即工程文件。Project文件中保存著工程的各種信息,一個工程文件對應(yīng)一個工程應(yīng)用程序。,13,3.MyExp.dsw:Workspace文件。一個Workspace文件可包含一個或多個工程。4.MyExp.rc:資源定義文件,包含程序資源的定義,其中保存了應(yīng)用程序中使用到的各種資源的信息,包括存貯在文件夾中的圖標(biāo)、位圖和光標(biāo)等。5.Resource.h:標(biāo)準(zhǔn)的頭文件,它包含了所有資源符號的定義,與MyExp.rc文件相對應(yīng)。6.StdAfx.h:包含在所有AppWizard程序中的標(biāo)準(zhǔn)頭文件,它用于包含其他包含在預(yù)編譯頭文件中文件。7.StdAfx.cpp:包含在所有AppWizard程序中,它包含所有標(biāo)準(zhǔn)include文件。8.resMyExpDoc.ico:文件中包含了打開文檔時所用的圖標(biāo)文件。,4.3MFC應(yīng)用程序的類和文件,14,9.resMyExp.rc2:資源定義文件,包含了用vc不能直接編輯的資源??梢詫⑺胁荒苡少Y源編輯器編輯的資源放置到這個文件中。10.resMyExp.ico:應(yīng)用程序的圖標(biāo)文件。應(yīng)用程序圖標(biāo)包含在資源文件MyExp.rc中。11.resToolbar.bmp:用于創(chuàng)建工具欄按鈕的位圖文件。初始欄工具欄和狀態(tài)欄是在主邊框窗口類中構(gòu)造的。12.ReadMe.txt:包含了對所有該程序的文件的解釋信息,并說明了所有創(chuàng)建的類。另外,如果在AppWizard的第4步中選擇了Context_sensitiveHelp選項,則AppWizard會自動生成一個.hpj文件和一些.rtf文件,它們用以給出上下文的幫助。,4.3MFC應(yīng)用程序的類和文件,15,Windows應(yīng)用程序一般是由消息驅(qū)動的(message-driven),這也是Windows編程方式與其他編程方式最大的不同之處。消息就是操作系統(tǒng)通知應(yīng)用程序某件事情已經(jīng)發(fā)生的一種方式。例如,當(dāng)用戶移動或雙擊鼠標(biāo)、改變窗口大小等,都將向適當(dāng)?shù)拇翱诎l(fā)送消息,一個窗口可以向另一個窗口發(fā)送消息,并且大多數(shù)窗口通過向其他窗口發(fā)送一個稍有不同的消息來響應(yīng)消息。Windows系統(tǒng)中的消息主要有三種類型:標(biāo)準(zhǔn)的Windows消息、控件消息和命令消息。,4.4Windows消息,16,4.4Windows消息,4.4.1標(biāo)準(zhǔn)的Windows消息所有以WM_為前綴的消息都是標(biāo)準(zhǔn)的Windows消息(WM_COMMAND消息除外),如WM_PAINT、WM_QUIT等,這些消息通常含有用于確定如何對消息進(jìn)行處理的一些參數(shù)。標(biāo)準(zhǔn)的Windows消息一般由窗口對象和視圖對象進(jìn)行處理。窗口對象指的是從CWnd中派生出的類的對象,如從CWnd、CFrameWnd、CMDIFrameWnd、CMDIChildWnd、Cview、Cdialog等MFC類或這些類的派生類定義的對象(這些類都是CWnd類直接或間接派生的)。,17,4.4Windows消息,標(biāo)準(zhǔn)的Windows消息可以分為三類,即鍵盤消息、鼠標(biāo)消息和窗口消息。下面分別加以說明。鍵盤消息當(dāng)鍵盤的某個鍵被按下時,將產(chǎn)生WM_CHAR消息,這個消息帶有字符代碼值、重復(fù)次數(shù)和先前狀態(tài)碼三個參數(shù)。WM_CHAR消息的處理函數(shù)為OnChar(),此函數(shù)的原型為:afx_msgvoidOnchar(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags);其中:nChar是所按鍵的字符代碼值;nRepCnt是重復(fù)的次數(shù),它表示用戶按鍵時重復(fù)擊鍵的次數(shù);nFlags表示掃描碼、先前鍵狀態(tài)和鍵轉(zhuǎn)換狀態(tài)等,其參數(shù)值功能描述見表4.1所示。,18,4.4Windows消息,表4.1nFlags參數(shù)值功能描述,19,4.4Windows消息,鼠標(biāo)消息在Windows中處理鼠標(biāo)的操作基本上有三種:單擊(Click)2.雙擊(DoubleClick)3.拖動(Drag)所有這些鼠標(biāo)的操作,都會產(chǎn)生相應(yīng)的消息。鼠標(biāo)移動時產(chǎn)生WM_MOUSEMOVE消息,鼠標(biāo)左鍵按下時產(chǎn)生WM_LBUTTONDOWN消息,鼠標(biāo)右鍵按下時產(chǎn)生WM_RBUTTONDOWN消息,鼠標(biāo)左鍵雙擊時產(chǎn)生WM_LBOTTONDBLCLK消息等等。所有這些鼠標(biāo)消息的處理函數(shù)都有相似的原型,它們都有兩個參數(shù)。我們以處理鼠標(biāo)左鍵按下的消息函數(shù)OnLButtonDown()為例來進(jìn)行說明。此函數(shù)的原型如下:afx_msgvoidOnLButtonDown(UINTnFlags,Cpointpoint);其中:參數(shù)point是鼠標(biāo)事件發(fā)生時鼠標(biāo)光標(biāo)所在的位置,它是相對于窗口左上角的水平坐標(biāo)和垂直坐標(biāo)而言的。,20,4.4Windows消息,參數(shù)nFlag指明鼠標(biāo)按鈕的狀態(tài)以及鼠標(biāo)事件發(fā)生時鍵盤上某些鍵的狀態(tài),每一狀態(tài)都可以由nFlag的一位來表示。我們可以從表4.2中所列的位屏蔽中得到每一位。4.2nFlags參數(shù)每位的含義其中,MK_CONTROL、MK_LBUTTON、MK_MBUTTON、MK_MBUTTON、MK_RBUTTON和MK_SHIFT都是預(yù)定義的宏。,21,4.4Windows消息,窗口消息所有窗口的變化,包括窗口內(nèi)容重繪WM_PAINT、窗口最大化WM_MAXIMIZE、窗口最小化WM_MINIMIZE、窗口重定義大小WM_RESIZE、窗口滾動WM_HSCROLL、WM_VSCROLL、窗口定時WM_TIMER等消息所帶參數(shù)各不相同。在這里我們來詳細(xì)討論一下WM_PAINT消息。當(dāng)調(diào)用成員函數(shù)UpdateWindow()或RedrawWindow()要求重新繪制窗口內(nèi)容時,應(yīng)用程序?qū)⑹盏絎M_PAINT消息。當(dāng)窗口最小化后再還原或被其他窗口遮蓋后又重新顯示時,則當(dāng)前窗口中的內(nèi)容必須重新繪制,消息WM_PAINT就是為實現(xiàn)這個功能的。,22,4.4Windows消息,當(dāng)向Windows應(yīng)用程序發(fā)送WM_PAINT消息,應(yīng)用程序檢索到此消息后,就重新顯示窗口中的內(nèi)容。WM_PAINT消息的處理函數(shù)為OnPaint()。函數(shù)原型為:afx_msgvoidOnPaint();如果想詳細(xì)了解所有的標(biāo)準(zhǔn)的Windows消息,可以參閱VisualC+6.0聯(lián)機(jī)幫助中的有關(guān)內(nèi)容。4.4.2控件消息控件是一個小的子窗口,屬于其他窗口(如對話框等),能夠接受操作并象父窗口發(fā)送消息。常見的控件有按鈕、列表框、編輯框、復(fù)合框、滾動條等。在VisualC+6.0中,對控件的操作都是通過生成相應(yīng)的控件類來進(jìn)行。這些控件類僅能發(fā)送少量特定的消息,這些消息就叫做控件消息。發(fā)送控件消息的控件在VisualC+中,23,4.4Windows消息,使用唯一ID號來進(jìn)行標(biāo)識,使用控件類來操縱??丶⒎譃閮深悾?.從控件傳給消息,通常這類消息的前綴的最后一個字符為N;2.由系統(tǒng)發(fā)送給控件的消息,這類消息的前綴的最后一個字符為M。例如,當(dāng)用戶對編輯框中的文本進(jìn)行修改時,編輯框?qū)l(fā)送給父窗口一條包含控件通知碼EN_CHANGE的WM_COMMAND消息。窗口的消息處理函數(shù)將以某種適當(dāng)?shù)姆绞綄νㄖ⒆鞒鲰憫?yīng),如檢索編輯框中的文本。與其他標(biāo)準(zhǔn)的Windows消息一樣,控件消息也是由窗口對象和視圖對象進(jìn)行處理。,24,4.4Windows消息,4.4.3命令消息命令消息主要包括由用戶界面對象發(fā)送的M_COMMAND消息,用戶界面對象是指菜單、工具欄、快捷鍵等。它和控件消息的區(qū)別在于:控件消息只能由特定控件向Windows系統(tǒng)傳送,而命令消息是由用戶界面發(fā)送的,它可以被更多的對象處理。在文檔對象、視圖對象、窗體對象、控件對象中都能處理這種消息。1.用戶界面對象菜單、工具欄、快捷鍵等都是可以產(chǎn)生命令的用戶界面對象。每個這樣的對象都分配了一個ID號,通過給對象和命令分配同一個ID號,將用戶界面對象和命令聯(lián)系在一起。例如,選擇程序中的【文件】菜單下的【打開】菜單項,則產(chǎn)生一條ID_FILE_OPEN命令,然后通過消息映射調(diào)用函數(shù)OnFileOpen()來進(jìn)行處理。,25,4.4Windows消息,2.命令I(lǐng)D在MFC編程中,命令完全由命令I(lǐng)D來進(jìn)行描述,命令I(lǐng)D分配給產(chǎn)生此命令的用戶界面對象。通常情況下,命令I(lǐng)D是由它所表示的用戶界面對象的功能來命名的。MFC預(yù)定義了一些命令I(lǐng)D,如ID_EDIT_CUT、ID_FILE_SAVE等,而其他命令I(lǐng)D則要由編程人員自己定義。3.命令目標(biāo)當(dāng)用戶界面對象被單擊后,將調(diào)用處理函數(shù)來執(zhí)行所產(chǎn)生的命令。Windows把非命令消息的消息直接發(fā)送給窗口,窗口中用于處理這些消息的處理函數(shù)將被調(diào)用。而對于命令消息,將把命令發(fā)送給多個目標(biāo),也就是命令目標(biāo),其中通常有一個要調(diào)用此命令的處理函數(shù)。,26,4.5消息的發(fā)送和接收的基本過程和機(jī)制,在Windows中,大部分的消息都是由用戶和應(yīng)用程序的相互作用而產(chǎn)生的。CWinApp類的成員函數(shù)Run()用于處理消息循環(huán),它唯一的功能就是等待消息,并將消息發(fā)送到適當(dāng)?shù)拇翱?。?dāng)消息循環(huán)接收到一條Windows消息時,它首先通過查詢一種內(nèi)部結(jié)構(gòu)來確定消息要發(fā)送的窗口。這種內(nèi)部結(jié)構(gòu)把當(dāng)前所有的窗口映像成其對應(yīng)的窗口類。MFC的基類還能夠檢測這一目標(biāo)類是否在其消息中為這一消息提供了處理函數(shù)入口。如果找到入口,則消息被送往處理函數(shù),結(jié)束消息發(fā)送過程。如果消息無對應(yīng)入口,則對目標(biāo)類進(jìn)行基類消息映射檢測,沿著層次向上查找,直到找到入口函數(shù)為止。對于命令消息來說,查找較為復(fù)雜。通常,每個命令目標(biāo)類先把命令發(fā)送給某些其他的對象,使其他對象有,27,4.5消息的發(fā)送和接收的基本過程和機(jī)制,優(yōu)先處理的機(jī)會。如果這些對象都不能處理此命令,則起始類檢查自己的消息映射,若也不能處理此消息,則將命令發(fā)送給更多的命令目標(biāo)。在大多數(shù)情況下,命令目標(biāo)將以下列順序發(fā)送命令:1.發(fā)送至當(dāng)前活動的子命令目標(biāo)對象;2.發(fā)送至其本身;3.發(fā)送至其他命令目標(biāo)?!纠吭谝粋€MDI應(yīng)用程序中,如果選擇了“文件”菜單中的“保存”菜單項,則產(chǎn)生一條命令消息。我們假定命令處理函數(shù)是應(yīng)用程序文檔類的成員函數(shù),則此命令的發(fā)送順序為:,28,4.5消息的發(fā)送和接收的基本過程和機(jī)制,1.命令消息首先傳給主框架窗口;2.主框架窗口給當(dāng)前活動的子窗口處理此命令的機(jī)會;3.視圖檢查其消息映射,若沒有找到處理函數(shù),再把此命令發(fā)送給與其相連的文檔;4.文檔檢查其消息映射,如果找到命令的處理函數(shù),則調(diào)用此函數(shù),發(fā)送過程結(jié)束,否則繼續(xù)下面的步驟;5.將命令發(fā)送給文檔模板,然后返回到視圖,再返回邊框窗口,邊框窗口檢查其消息映射;6.命令回送到主邊框窗口,主邊框窗口檢查自己的消息映射;7.檢測應(yīng)用程序的消息映射,進(jìn)到消息入口,并調(diào)用適當(dāng)?shù)奶幚沓绦颉?29,4.6消息映射與消息處理函數(shù),4.6.1消息映射與消息處理函數(shù)的概念通過消息映射,消息就和它的處理函數(shù)對應(yīng)起來。消息處理函數(shù)指的是與某個消息對應(yīng)的函數(shù)。消息處理函數(shù)的執(zhí)行是由其對應(yīng)的消息引發(fā)的,某個類對象中的消息處理函數(shù)是與這個類對象能夠得到的一個消息對應(yīng)的,當(dāng)這個消息發(fā)生時,這個函數(shù)就會被執(zhí)行。消息處理函數(shù)的定義與使用方法與類的一般的成員函數(shù)不同。一般成員函數(shù)包括兩部分:函數(shù)的定義部分和函數(shù)的實現(xiàn)部分;而消息處理函數(shù)除了這兩部分以外,還有消息映射部分。,30,4.6消息映射與消息處理函數(shù),4.6.2管理窗口消息處理函數(shù)利用ClassWizard可以管理消息處理函數(shù),ClassWizard是一個非常強(qiáng)大有用的工具,我們可以用ClassWizard來創(chuàng)建新類、定義消息處理函數(shù)、覆蓋MFC的虛擬函數(shù),從對話框、表單視圖或記錄視圖的控件中獲取數(shù)據(jù)??梢杂萌N方法來激活ClassWizard對話框:1.選擇【View】菜單中的【ClassWizard】菜單項;2.直接按下Ctrl+W鍵;3.在代碼編輯窗口中單擊鼠標(biāo)右鍵(此時,代碼編輯窗口中必須有打開的文件),在彈出菜單中選擇【ClassWizard】菜單項。,31,4.6消息映射與消息處理函數(shù),當(dāng)執(zhí)行了以上操作,窗口中將彈出【MFCClassWizard】對話框。此時顯示的是【MessageMap】選項卡。在這個選項卡的最上面有兩個下拉列表框:【Project】列表中顯示的是當(dāng)前的項目名稱,【Classname】列表中顯示的是正在編輯的消息映射所屬的類名。選項卡的中間也有兩個多行的列表框。左邊的【ObjectIDs】列表框中顯示的對象有三種類型:在【Classname】欄中列出的類名、菜單項對象和其他可能在【Classname】中所選的類傳遞消息的控件,當(dāng)其中的某一個類被選中時,右面的【Messages】列表框就顯示出此類的能捕獲的所有Windows消息。其中還列出了一些能夠捕獲的普通消息的虛函數(shù)。最下面【Memberfunctions】列表中顯示的是與此消息相關(guān)的類的成員函數(shù)的列表。,32,4.6消息映射與消息處理函數(shù),在【MFCClassWizard】對話框中共有五個選項卡,分別說明如下:1.【MessageMaps】選項卡用于進(jìn)行消息映射的處理;2.【MemberVariables】選項卡用于為對話框中的控件所用到的類創(chuàng)建成員變量;3.【Automation】選項卡幫助用戶管理與OLE自動化相聯(lián)系的方法和屬性;4.【ActiveXEvents】選項卡幫助用戶管理ActiveX類支持的ActiveX事件;5.【ClassInfo】選項卡顯示類的一般信息,包括定義它的頭文件和源文件、類名以及與之相聯(lián)系的基類。,33,4.6消息映射與消息處理函數(shù),4.6.2.1增加一個窗口消息以應(yīng)用程序MyExp為例,說明用ClassWizard增加一個窗口消息處理函數(shù)的過程。1.在VC+工作界面下打開MyExp項目,并啟動ClassWizard,進(jìn)入對話框界面。2.從【ClassName】復(fù)合框中選擇視圖類CMyExpView,在【ObjectIDs】列表框中就會列出各種消息來源的組件。3.從【ObjectIDs】列表框中選擇CMyExpView,在列表框【Message】中列出的就是CMyExpView類對象能夠從窗口對象CWnd接受到的窗口消息和各種可重載的虛函數(shù)。從中可以找到名為WM_LBUTTONDOWN的消息,用鼠標(biāo)選中這個消息。,34,4.6消息映射與消息處理函數(shù),4.此時,【AddFunction】按鈕處于可執(zhí)行狀態(tài),單擊此按鈕,就會在CMyExpView類中增加一個被CWnd保護(hù)的消息處理函數(shù)OnLButtonDown。5.在【Memberfunctions】列表框中能夠發(fā)現(xiàn)這個函數(shù)及其對應(yīng)的消息映射機(jī)制:OnLButtonDownON_WM_LBUTTONDOWN。在函數(shù)前有一個“W“標(biāo)志,表示這個函數(shù)是一個窗口消息處理函數(shù)。6.單擊【OK】按鈕,完成一個窗口消息處理函數(shù)的增加。4.6.2.2增加窗口消息處理函數(shù)的過程的分析以上介紹了用ClassWizard增加一個窗口消息處理函數(shù)的過程,增加了該函數(shù)后,對于應(yīng)用程序MyExp的代碼做了如下的修改:,35,4.6消息映射與消息處理函數(shù),1.在視圖類CMyExpView中,增加了消息處理函數(shù)的定義代碼:/省略以上代碼protected:/AFX_MSG(CMyExpView)afx_msgvoidOnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint);/單擊鼠標(biāo)左鍵調(diào)用/AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()/省略以下代碼,36,4.6消息映射與消息處理函數(shù),2.在CMyExpView類的實現(xiàn)文件MyExpview.cpp中,增加了函數(shù)的實際代碼:voidCMyExpView:OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)/TODO:Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefaultCView:OnLButtonDown(nFlags,point);3.在實現(xiàn)文件MyExpView.cpp中,還增加了函數(shù)的消息映射機(jī)制:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyExpView,CView)/AFX_MSG_MAP(CMyExpView),37,4.6消息映射與消息處理函數(shù),ON_WM_LBUTTONDOWN()/單擊鼠標(biāo)左鍵,/OnLButtonDown函數(shù)的消息映射/AFX_MSG_MAP/StandardprintingcommandsON_COMMAND(ID_FILE_PRINT,CView:OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT,view:OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW,CView:OnFilePrintPreview)END_MESSAGE_MAP(),38,4.6消息映射與消息處理函數(shù),4.6.2.3ClassWizard識別和處理窗口消息處理函數(shù)所需要的標(biāo)識1.窗口消息處理函數(shù)的定義在類的定義文件中,ClassWizard通過以下兩行固定的代碼來標(biāo)識消息處理函數(shù):/AFX_MSG(CMyExpView)/ClassWizard標(biāo)識消息/處理函數(shù)定義的起始代碼/AFX_MSG/ClassWizard標(biāo)識消息處理函數(shù)定義/的結(jié)束代碼AFX_MSG括號中的內(nèi)容(CMyExpView)是消息處理函數(shù)所在類的名稱,只有將消息處理函數(shù)定義在以上兩行代碼間時,才能被ClassWizard識別和處理。,39,4.6消息映射與消息處理函數(shù),2.窗口消息處理函數(shù)的實現(xiàn)在實現(xiàn)文件中,消息映射機(jī)制寫在如下的兩行代碼間而被ClassWizard識別:/AFX_MSG_MAP(CMyExpView)/ClassWizard標(biāo)識消/息處理映射機(jī)制的起始代碼/AFX_MSG_MAP/ClassWizard標(biāo)識消息處理/映射機(jī)制的結(jié)束代碼同樣,AFX_MSG_MAP括號中的內(nèi)容是擁用消息映射機(jī)制的類的名稱,只有當(dāng)一個消息處理函數(shù)的消息映射機(jī)制寫在以上兩行代碼間時,才能被ClassWizard識別和處理。,40,4.6消息映射與消息處理函數(shù),4.6.2.4刪除窗口消息處理函數(shù)用ClassWizard刪除窗口消息處理函數(shù)的方法很簡單:在操作界面中,從【MemberFunctions】列表框中選擇剛剛增加的OnLButtonDown函數(shù),這時【DeleteFuntion】按鈕處于激活可執(zhí)狀態(tài),單擊此按鈕,系統(tǒng)會提示是否對OnLButtonDown函數(shù)進(jìn)行刪除,并提示必須用手工從實現(xiàn)文件中刪除函數(shù)的實際代碼,確認(rèn)后就刪除了這個消息處理函數(shù)。以上操作只是從視圖類CMyExpView中刪除了函數(shù)的定義代碼,從實現(xiàn)文件中刪除了映射消息機(jī)制,而對于實現(xiàn)文件中的函數(shù)實現(xiàn)代碼,需要手工進(jìn)行刪除。這樣做的目的是避免誤操作而刪除大量有用的代碼。,41,本章小結(jié),42,習(xí)題,

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