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電視音樂創(chuàng)作與MIDI的應(yīng)用探索

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電視音樂創(chuàng)作與MIDI的應(yīng)用探索

電視音樂創(chuàng)作與MIDI的應(yīng)用探索電視音樂電子音樂計(jì)算機(jī)音樂在具體創(chuàng)作中也出現(xiàn)了許多問題,如音色的運(yùn)用、創(chuàng)作的人性化、音樂觀念等。要針對創(chuàng)作中出現(xiàn)的問題,以制作人為中心,創(chuàng)作出具有人性化的符合現(xiàn)代人審美的電視音樂。音樂在影視劇和電視欄目中有著廣泛的應(yīng)用,其中計(jì)算機(jī)音樂的創(chuàng)作成為電視音樂創(chuàng)作的主體。電視音樂在電視欄目、電視廣告和電視劇中有著廣泛應(yīng)用,在電視音樂的創(chuàng)作中,計(jì)算機(jī)音樂創(chuàng)作方式應(yīng)用最為廣泛。計(jì)算機(jī)音樂的出現(xiàn)已有40多年的歷史,它與更早出現(xiàn)的電子音樂有著親緣關(guān)系。1983年,制定了電子樂器統(tǒng)一通信標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議MIDI1.0技術(shù)規(guī)范。MIDI是樂器數(shù)字接口的縮寫。計(jì)算機(jī)音樂近十年來發(fā)展迅猛,應(yīng)用于影視、出版、音樂會、比賽、音樂教育等許多領(lǐng)域。特別是電視音樂領(lǐng)域。一、創(chuàng)作現(xiàn)狀分析1、創(chuàng)作中的理念沖突傳統(tǒng)音樂以線性的方式組織素材的,傳統(tǒng)音樂是主要以樂音各種不同組合方式的集合,對其審美構(gòu)成中所包含的很多是傳統(tǒng)意義上的音樂元素。電子音樂,改變了人們對音樂的審美意識,電子音樂的出現(xiàn)是音樂審美的一場革命,在音樂理念方面的打破了傳統(tǒng)音樂對樂音、噪音之間的界線,在傳統(tǒng)音樂中處于劣勢的噪音,成為主要表現(xiàn)素材。它在樂曲曲式、調(diào)性、節(jié)奏布局等方面與傳統(tǒng)音樂有著顯著不同,特別是在音色方面。是對傳統(tǒng)音樂的一場革命,是對多年來形成的傳統(tǒng)音樂審美的顛覆。電子音樂的組織特征相對于傳統(tǒng)音樂是以非線性的方式組織聲音。包括前期的音色設(shè)置,中期的聲音處理,以及后期的合成。早期電子音樂制作環(huán)境的限制以及電子音樂設(shè)計(jì)、創(chuàng)作、制作技術(shù)手段的單一等各方面原因,計(jì)算機(jī)音樂最初給人的印象是聲音的呆板、冷冰冰,有的人稱為缺乏所謂人性化。這里所說的人性化,應(yīng)該是從傳統(tǒng)音樂模式中引入的概念,是與傳統(tǒng)音樂模式比較的結(jié)果,這可能是計(jì)算機(jī)音樂的不足或者的是特點(diǎn)。一般都認(rèn)為,計(jì)算機(jī)音樂的主體是是計(jì)算機(jī),是機(jī)器,所以計(jì)算機(jī)音樂是缺乏人性化,與傳統(tǒng)音樂美學(xué)觀的沖突,得出這樣的結(jié)論,主要是音樂審美的觀點(diǎn)所致。當(dāng)然,導(dǎo)致電子音樂作品形式生硬、呆板,甚至所謂異端,讓人很難接受這種音樂表現(xiàn)形式。隨著時(shí)代的發(fā)展,人們審美意識形態(tài)的改變,人們對電子音樂的理解程度加深,在聽覺審美判斷和聽覺習(xí)慣方面也隨之發(fā)生了巨大的改變,逐漸接受了電子音樂,特別是大眾型的電子音樂。計(jì)算機(jī)音樂與電子音樂有著密切的聯(lián)系,它是電子音樂在現(xiàn)今階段的新發(fā)展,在電子音樂的身上存在的問題,在計(jì)算機(jī)音樂方面也存在,主要是理念、創(chuàng)作方法等。2、演奏存在問題的分析樂器的各種演奏法是體現(xiàn)音樂風(fēng)格特征、增強(qiáng)樂器表現(xiàn)力的最有力支撐,豐富演奏法的挖掘可使樂器駕馭多種風(fēng)格的樂曲,電子樂器一方面在模擬傳統(tǒng)樂器演奏時(shí)就有著諸多的不便。不掌握這些傳統(tǒng)樂器的演奏法,就無法在音色模仿中實(shí)現(xiàn)“人性化”的再現(xiàn);演奏的概念是一次性的概念,計(jì)算機(jī)音樂是創(chuàng)作的概念,分為前期和后期。是綜合的理念,不是一次完成的過程。傳統(tǒng)樂器演奏的現(xiàn)場演奏以及錄音不僅表現(xiàn)了樂器本身的聲音,同時(shí)也把周圍的環(huán)境聲音也記錄下來。不同的錄音場所有著不同的聲學(xué)環(huán)境,計(jì)算機(jī)音樂的創(chuàng)作就缺乏環(huán)境聲音的元素,使得計(jì)算機(jī)音樂失去了應(yīng)有的表現(xiàn)力。3、音樂演繹模式的模糊傳統(tǒng)的演繹模式是由作曲家創(chuàng)作音樂,由指揮家指揮樂隊(duì),通過各種不同的樂器,最終由演奏家們完成聲音再現(xiàn)的過程。音樂的創(chuàng)作、指揮、演奏等環(huán)節(jié)都是由不同的音樂家來完成,傳統(tǒng)的演繹模式為“人”的模式。傳統(tǒng)模式中,作曲家、指揮家、演奏家之間的溝通是通過自然語言和樂譜完成的。音樂家們通過樂譜知道要用什么樂器,什么樣的聲音,在什么時(shí)間演奏什么樣的音符;通過自然語言對演繹過程中的不足和偏差進(jìn)行溝通商磋,以便修正。在傳統(tǒng)模式中溝通的媒介是樂譜和自然語言。MIDI模式與傳統(tǒng)模式相比沒有了指揮家和演奏家,取而代之的分別是音序器和音源。由音源來“演奏”取代了演奏家;由音序器指揮音源取代了指揮家的作用。那么,MIDI模式是“人機(jī)”模式。作曲家需要象計(jì)算機(jī)的鍵盤、鼠標(biāo)、顯示器、打印機(jī)等設(shè)備一樣的人機(jī)交互器材才能與音序器、音源等機(jī)器設(shè)備溝通。音序器和音源之間的交流是用MIDI。4、音色觀念的差別傳統(tǒng)音樂的音色是人們最為熟識的,在人們的心里這就是音樂,長期的發(fā)展就形成了“音色觀念”。這種音色是由“人”演奏產(chǎn)生的,不同水平的演奏者產(chǎn)生的音色差別是很大的。而計(jì)算機(jī)音樂的音色是由設(shè)備產(chǎn)生的,它的音色由兩部分組成。一種對應(yīng)于傳統(tǒng)樂器,另一種是傳統(tǒng)樂器沒有的音色。電子音樂分為學(xué)術(shù)型和大眾型。對我國的音樂工作者來說,最為熟悉的是后者。所以大家理解的電子音樂的音色就與傳統(tǒng)音樂音色就增加了相比性。傳統(tǒng)樂器的演奏者要進(jìn)行艱苦的專業(yè)訓(xùn)練,才能得到專業(yè)的音色,而電子音色要經(jīng)過一些調(diào)制手法,才能得到和傳統(tǒng)樂器一樣的專業(yè)音色。5、人性化的矛盾傳統(tǒng)樂器的演奏,是演奏者情感的表達(dá),不同的演奏者有不同情感的表現(xiàn)。而在這方面計(jì)算機(jī)音樂有著“先天”的不足。當(dāng)然,計(jì)算機(jī)音樂創(chuàng)作的主體是人,人是有情感的,而計(jì)算機(jī)設(shè)備沒有,這種人性化是人的問題,不是計(jì)算機(jī)的問題,因?yàn)閷⒂?jì)算機(jī)引入音樂領(lǐng)域的是人,進(jìn)行計(jì)算機(jī)音樂創(chuàng)作的也是人。要實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)音樂作品的人性化,要注意人的問題,要注意人的情感。計(jì)算機(jī)音樂音色的不同的人性化調(diào)制技術(shù)都可以直接或間接加強(qiáng)或改善音色的人性化。在實(shí)際運(yùn)用中也有不同的側(cè)重,如音色的包絡(luò)對虛擬音色的真實(shí)性和美感以及演奏的人性化有重要作用。有了音色的人性化,才會有旋律的人性化和計(jì)算機(jī)音樂作品的人性化。二、人性化創(chuàng)作研究對于計(jì)算機(jī)音樂創(chuàng)作中問題的分析,對于更好地創(chuàng)作優(yōu)秀作品有特別的意義,下面主要對于音色、空間感、人性化創(chuàng)作等方面進(jìn)行展開。1、創(chuàng)作中音色的應(yīng)用包絡(luò),指聲音從起音到音量消失的過程表示。分為四部分:Attack(起音)、Decay(衰減)、Sustain(延音)、Release(釋音),簡稱ADSR。起音(attack):決定聲音從開始發(fā)出到最初的最大音量所需的時(shí)間。衰減(decay):在聲音達(dá)到最大音量后立即發(fā)生衰減的時(shí)間。保持(sustain):決定在衰減后音量保持的大小,釋音(release):是聲音從保持的音量逐漸衰減到最小音量的時(shí)間長短。傳統(tǒng)樂器的聲音都是具有這樣的特點(diǎn),但是,計(jì)算機(jī)音樂的聲音在這方面存在不足,要想取得與傳統(tǒng)樂器的聲音的效果,就要進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置,如MIDI控制器。有對音色的修飾是靜態(tài)的處理,也有動態(tài)的處理方法,對電子聲音的動態(tài)范圍、聲音的振動頻率等進(jìn)行修飾。72號控制器,調(diào)節(jié)聲音的余音,參數(shù)的取值范圍在0-127之間,以64為中間值,數(shù)值高于64,聲音的余音變長;數(shù)值低于64,則聲音的余音變短。73號用于控制音色的包絡(luò)變化。就是把音頭變硬、變軟;因尾變長、變短。74號控制器,通??梢耘c71號泛音控制器組合使用。其參數(shù)的取值范圍在0-127之間,以64為中間值,數(shù)值高十64,聲音變亮;數(shù)值低十64,則聲音變暗。71號泛音:是操作低通濾波器的諧振參數(shù)對音色進(jìn)行編輯。如果71號泛音控制器與74號亮度控制器結(jié)合使用,音色將會有變化。71號控制器取值范圍是0-127,初始值是64,不要變化太多。它們是符合YAMAHA的XG標(biāo)準(zhǔn)的。11號控制器:表情控制器。通常用來做弦樂等的演奏效果,以此做出它的起伏變化。7號和11號都可以改變音量的大小,7號一般用于設(shè)置通道的相對音量平衡,11號一般用于實(shí)時(shí)改變通道的強(qiáng)弱變化,7號設(shè)置好后一般不再變化,11號可以隨時(shí)連續(xù)變化。它是控制某一軌強(qiáng)弱變化的一個控制器,它的取值范圍是0-127。實(shí)例如:下圖這一段旋律的制作。在第二小節(jié)和第四小節(jié)要使用11號控制器,特別是弦樂音色。2、人性化創(chuàng)作的運(yùn)用所謂缺乏人性化的表現(xiàn),主要的原因是數(shù)字技術(shù)的瓶頸和制作者創(chuàng)作手法掌握的不全面,是“人”的原因,不是計(jì)算機(jī)的問題。傳統(tǒng)音樂的演奏的聲音是與環(huán)境不可分離的,這是傳統(tǒng)音樂的特點(diǎn),而計(jì)算機(jī)音樂就要使用相關(guān)的創(chuàng)作技法來實(shí)現(xiàn)聲音的環(huán)境感。主要是混響和聲像兩個方面。MIDI音樂的層次好壞,清晰度是否分明,與混響、合唱、音量、亮度、聲像等方面密切相關(guān)?;祉懶Ч箻菲饕羯@得圓潤、響亮,混響參數(shù)合適,整體樂隊(duì)的清晰度就高,層次就分明,而且和聲像還有關(guān)聯(lián),不同音色對混響的反應(yīng)也不同。聲像是指樂器在聲場中的發(fā)聲位置點(diǎn)。是聲音的方位,傳統(tǒng)樂隊(duì)都形成了相對固定的擺位?;祉懙恼{(diào)制。聲音在自然環(huán)境中傳播,都會遇到阻礙物,會產(chǎn)生反射,繞射和散射,還會聽到聲音到達(dá)聽點(diǎn)的先后的直達(dá)聲,反射次數(shù)較少的早期反射聲,和多次反射聲混響聲。計(jì)算機(jī)音樂中的效果器的作用就是模擬這種效果以達(dá)到真實(shí)的聲場效果和人性化的音色效果。3、虛擬演奏的運(yùn)用不同的演奏法有不同的演奏特性,吹管類強(qiáng)調(diào)音頭變化、持續(xù)音的強(qiáng)弱變化、顫音的幅度變化,以及裝飾音、滑音的用法和呼吸中的氣息感;彈撥類強(qiáng)調(diào)推、拉、吟、揉等韻味,以及滾、掃、刮等效果。弓弦類強(qiáng)調(diào)軟、硬音頭明顯區(qū)分,連奏與斷奏明顯區(qū)分,特別是舒緩樂句的強(qiáng)弱趨向性變化鮮明等;敲擊類強(qiáng)調(diào)動態(tài)感,輕擊與重?fù)翦e落交替鮮明,固定節(jié)奏型隨機(jī)性裝飾變化等。另外,保持不量化的實(shí)時(shí)演奏,也是取得演奏生動化的手段之一。利用音序軟件中的控制器以及硬件中的調(diào)制輪、實(shí)時(shí)控制旋鈕來完善演奏法。作曲軟件中的控制器要用來實(shí)時(shí)改變?yōu)V波器,音色包絡(luò)線、低頻振蕩器、高頻振蕩器等,使音色產(chǎn)生變化,以對演奏細(xì)節(jié)施加鮮明的影響。包括:彎音、彎音音程跨度、表情力度變化、顫音、顫音幅度、顫音延遲時(shí)問、泛音量大小、釋音時(shí)問、起音時(shí)問、亮度、效果量度大小、單音或復(fù)音、連音奏法、音高微調(diào)和粗調(diào)、高頻增益和衰減、低頻增益和衰減等等。利用硬件設(shè)備完善演奏。有許多演奏型硬件設(shè)備直接把傳統(tǒng)樂器實(shí)時(shí)演奏與電了音源結(jié)合起來并用,既有演奏真實(shí)感,又能隨時(shí)進(jìn)行MDI數(shù)據(jù)修改編輯。如MIDI吉它、MIDI小提琴等。由于借助了電子技術(shù),音準(zhǔn)和音色不存在任何問題。4、MIDI效果器的運(yùn)用在MIDI創(chuàng)作中,量化、模版量化、即興匹配是重要的制作方法。是達(dá)到“人”的演奏效果的橋梁。關(guān)于量化主要注意以下幾個方面。精度,是柵格之間的距離,從三十二分三連音到全音符之間。用最小的那個音符的長度作為量化精度。偏移,對齊柵格都是以每小節(jié)的開始處為起點(diǎn)的??梢赃x擇性地移動?xùn)鸥袷蛊涮崆盎蚴峭撕?。時(shí)值,能夠調(diào)節(jié)音符事件的時(shí)值,讓每個音符在最近的下一個音符開始前一個時(shí)鐘點(diǎn)結(jié)束。可能使一些音符的時(shí)值變長,而另一些變短。力量,100%的長度意味著所有的音符將被移動到精確的位置上,50%的長度設(shè)置意味著所有的音符將被移動,移動距離是其最初距離精確位置的長度的一半。搖擺,改變量化網(wǎng)格,讓成對的音符不在均勻排列,使量化后的具有搖擺的感覺。50%的搖擺值意味著網(wǎng)格是均勻的。窗口,選擇移動距離量化精度位置多少距離內(nèi)的音符將被移動。100%的窗口設(shè)置指的是所有的音符都將被移動。這時(shí)候窗口命令將量化范圍以量化位置為中心,向前后分別擴(kuò)展量化精度的一半長度。50%的窗口設(shè)置表示將量化范圍以量化位置為中心,向前后分別擴(kuò)展量化精度的四分之一長度。模板量化主要用于一個理想的音軌來量化別的音軌。選擇一個出色的音軌中的一段,將其至于剪貼板中并以其為模式音型量化其他的音軌。在希望具有強(qiáng)音的位置創(chuàng)建音符,使這個音符具有較強(qiáng)的力度,而其它音符則具有較弱的力度。用這一小節(jié)做為模式音型量化其他樂段。選擇合適的力度處理強(qiáng)度,使量化后的音符具有你所希望的強(qiáng)弱變化。匹配節(jié)奏音軌和獨(dú)奏音軌。如果你既希望保持每一個音軌節(jié)奏獨(dú)特性又希望他們能夠在節(jié)奏上匹配,請嘗試使用較大的量化精度并使用較小的量化窗口。修正節(jié)奏有問題的音軌,需要處理的片段,將參照數(shù)據(jù)復(fù)制到剪貼板中。然后選擇要處理的段落,對其進(jìn)行模式量化。當(dāng)使用模板量化的時(shí)候,按照每模板文件中每個音符的開始位置創(chuàng)建對齊柵格。力度調(diào)節(jié),它按照模板中相應(yīng)音符的力度來調(diào)節(jié)選中音符的力度。時(shí)值的調(diào)節(jié)將按照模板中音符的時(shí)值來進(jìn)行。需要注意音符的音頭比延留時(shí)間時(shí)節(jié)拍的感覺更強(qiáng)烈。由于這個原因,改變音頭要比改變時(shí)值引起的效果更顯著。即興匹配演奏,是在不使用固定節(jié)拍速度的情況下用MIDI控制器進(jìn)行的演奏。創(chuàng)建一個參考音軌,這個音軌的復(fù)音數(shù)應(yīng)該為一,并且在每一個拍上只有一個音符,速度要和即興演奏的那一個音軌同步。確保每一拍只有一個音符。參考音軌的第一拍應(yīng)該在1:01:000處開始??梢允褂萌魏尉庉嬅顏碚{(diào)整參考音軌。可以使用其他類型的事件作為參考音符中的節(jié)拍標(biāo)記。盡量將參考音軌中每一個音符的位置都和即興演奏的節(jié)奏對應(yīng)。有的鍵盤可以發(fā)送觸后時(shí)間。使即興匹配無法正確發(fā)揮作用,應(yīng)該刪除它們。5、配器的層次計(jì)算機(jī)音樂中與傳統(tǒng)樂隊(duì)配器的織體是不同的,傳統(tǒng)樂隊(duì)配器中強(qiáng)調(diào)各樂器組之問的平衡和音響的融合性,織體功能中的樂器分配自由多變。而計(jì)算機(jī)音樂中強(qiáng)調(diào)音色個性,織體功能層次鮮明清晰、不同功能層的音色分配相對固定。計(jì)算機(jī)音樂的織體可從縱向與橫向兩個方面來看。縱向可分為若干層次,高頻層旋律、副旋律層、動態(tài)背景層、融合性背景層、裝飾層、低音層。每一層都有其功能作用和特定的寫法,也都有很強(qiáng)的獨(dú)立表現(xiàn)力。制作中,并非層次越多越好,由于電腦靈活的音量可控性,有時(shí)簡單的層次和較少的聲部同樣能收到很豐厚的效果。從橫向來看,計(jì)算機(jī)音樂由于節(jié)奏群組的運(yùn)動常具有持續(xù)性,使得音樂力度總是處在一種連續(xù)、缺少變化的狀態(tài)下,所以織體的橫向運(yùn)動就顯得尤為必要。橫向運(yùn)動卞體是織體層次的減少與增加,以此取得音響薄、厚變化,音色、音區(qū)的變化,緊張與松弛的交替錯落、漸變與突變的變化,等等。三、總結(jié)電子音樂已經(jīng)應(yīng)用于音樂的各個領(lǐng)域,特別是電視領(lǐng)域。計(jì)算機(jī)音樂雖然是音樂創(chuàng)作的新平臺,但是,它融合了電子音樂的審美意識,只有樹立全面制作的理念,認(rèn)識并且掌握計(jì)算機(jī)音樂的創(chuàng)作技術(shù),就能制作出高質(zhì)量的包括電視音樂在內(nèi)的作品。電子音樂經(jīng)歷了初創(chuàng)、實(shí)驗(yàn)、發(fā)展、普及、逐步完善等各個階段,電子音樂發(fā)展的過程不斷地發(fā)展新技術(shù)。從最初的具體音樂、磁帶音樂和計(jì)算機(jī)音樂,電子音樂經(jīng)歷了不同的發(fā)展階段,經(jīng)過了“模擬技術(shù)”和“數(shù)字技術(shù)”兩個時(shí)代,融合了電聲學(xué)、音響學(xué)、錄音技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)及音樂學(xué)等眾多學(xué)科、領(lǐng)域的研究成果,成為音樂和科技的結(jié)合體。參考文獻(xiàn):1、黃枕宇、電子音樂與計(jì)算機(jī)音樂基礎(chǔ)理論,北京,華文出版社,2005年版。2、付曉東計(jì)算機(jī)音樂的歷史與審美特征-師范大學(xué)學(xué)報(bào)2004年3月3、姚奇計(jì)算機(jī)音樂人性化音色的調(diào)制技術(shù)電影評介2008年第5期4、馮杰、電腦音樂的發(fā)展及其教學(xué)模式的實(shí)現(xiàn)、安徽師范大學(xué)學(xué)報(bào);2002年;第6期5、程伊兵、解析計(jì)算機(jī)音樂中的互動性、第一屆STN數(shù)字化音樂大會論文;2002年6、莊曜、電腦音樂制作觀念、音樂研究;2002年7、王瑞年、當(dāng)代計(jì)算機(jī)音樂技術(shù)發(fā)展概覽、中國音樂學(xué),2003年;第4期;8、邵建平、計(jì)算機(jī)音樂的“人性化”及其實(shí)踐研究南京藝術(shù)學(xué)院碩士論文2005年9、陶辛計(jì)算機(jī)音樂思維研究音樂藝術(shù),2001年第4期

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