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動畫人物造型風(fēng)格的演變的歷程分析

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動畫人物造型風(fēng)格的演變的歷程分析

動畫人物造型風(fēng)格的演變的歷程分析我們生活的世界任何事物都有它獨特的風(fēng)格,在當(dāng)今社會,"風(fēng)格"一詞不僅僅是用在事物上,對人的行為、說話方式等等都可以用風(fēng)格來詮釋。"風(fēng)格"最早被提及的領(lǐng)域是文學(xué)創(chuàng)作。北史&張亮傳:"然少風(fēng)格,好財利,久在左右,不能廉潔。"五代齊己還黃平素秀才卷詩:"如君好風(fēng)格,自可繼前賢。" 從文學(xué)演變到所有藝術(shù)創(chuàng)作都有自己的風(fēng)格;就一個動畫設(shè)計者來說,可以有個人的風(fēng)格;就一個流派、一個時代、一個民族的動畫人物造型創(chuàng)作來說,又可以有流派風(fēng)格、時代風(fēng)格和民族風(fēng)格。其中最重要的是創(chuàng)作者個人的風(fēng)格。風(fēng)格具有時代性的特征,它必然是一個發(fā)展與演變的過程。本文章旨在對動畫創(chuàng)作中的人物造型創(chuàng)作的風(fēng)格演變進(jìn)行淺顯的研究與探討。一部動畫片有它自己的風(fēng)格,動畫人物造型風(fēng)格是決定動畫片視覺風(fēng)格的主要因素,動畫的演變牽動著動畫造型創(chuàng)作的演變,只有把握演變的方向才能更清楚的說明。動畫造型的風(fēng)格演變是多元化的,要找到一條演變的路線,必然先要把動畫的分類說明一下。目前比較流行的幾種分類是:一按國家或地域來分,有日式卡通風(fēng)格、歐美風(fēng)格、香港動漫風(fēng)格、韓國風(fēng)格;二按繪畫表現(xiàn)來分,有寫實風(fēng)格、半寫實風(fēng)格、寫意風(fēng)格和抽象風(fēng)格;三按動畫人物造型比例來分,有八頭身、七頭身、三頭身(Q版人物);四按制作方法來分,有手繪、矢量、3D、像素、人偶等。綜上所述我們以國家地域的動畫造型風(fēng)格為基礎(chǔ),其他分類的風(fēng)格融入到這里面來研究比較容易宏觀去理解。按照國家和地域的分類來闡述不同國家的動畫人物造型的演變,這個范圍非常龐大,拿日本動畫來說,它的發(fā)展與演變就大致分為四個階段,1917年開始萌芽期、1946進(jìn)入探索期、 到了1974成熟期、 1990至今細(xì)化期。目前的日本動畫很多人都說它處于后現(xiàn)代時期,在走下坡路,在日本商業(yè)化模式的動畫產(chǎn)業(yè)中,采用流水線生產(chǎn)動畫片,一部動畫連續(xù)劇,一星期可以制作一集,大約20分鐘。在工藝流程上簡化了人物造型,基本上所有動畫人物都是線條加填充色。但是我們上文說了,一個動畫的風(fēng)格分類有很多種,不是制作方法的單一化就能制約動畫風(fēng)格的,創(chuàng)作者的美術(shù)風(fēng)格是不會受到生產(chǎn)工藝的制約的。但是很奇怪的是不同國家和地域的動畫人物造型風(fēng)格受到不同的因素制約。例如香港動畫風(fēng)格,就受到了美術(shù)風(fēng)格的制約,大部分主流動畫、漫畫造型都是肌肉、硬漢造型,男主角都是濃眉大眼,一般發(fā)型也沒有劉海,我曾經(jīng)仔細(xì)觀察過香港動漫人物的褲子造型大多數(shù)都是一樣的。而歐美的動畫造型也如同香港,都是英雄類型的動畫人物造型,肌肉一定要發(fā)達(dá),多數(shù)英雄都穿緊身衣。迪士尼動畫人物造型也有他們統(tǒng)一的風(fēng)格,沒有形成多樣化。雖然動畫人物造型風(fēng)格上受到了制約,但是并沒有波及到動畫人物造型本身的光輝,生動的刻畫了人物的外形及性格,越來越多的人喜歡鋼鐵俠、蜘蛛人、變形金剛、火影忍者、風(fēng)云。從中我們不難看出動畫人物造型的風(fēng)格其實已經(jīng)在演變了,其中變形金剛的造型風(fēng)格演變是最具代表性的。變形金剛的動畫人物造型風(fēng)格最初是參考美國孩之寶的玩具設(shè)計創(chuàng)作的,后來版權(quán)被日本購買1987年繼續(xù)創(chuàng)作名為頭領(lǐng)戰(zhàn)士,1988年又創(chuàng)作出隱者戰(zhàn)士后來又繼續(xù)出版幾部相關(guān)題材動畫,直到現(xiàn)在的電影版變形金剛采用計算機(jī)三維技術(shù)設(shè)計出更具有顛覆性的人物造型風(fēng)格,除了給觀眾帶來的震撼的效果之外又讓人耳目一新。同一題材的動畫人物造型風(fēng)格在不同的時代演化成了具有時代風(fēng)格的藝術(shù),與時俱進(jìn)的創(chuàng)新思維就是動畫人物造型風(fēng)格演化的原動力。上文動畫風(fēng)格分類沒有提及中國動畫風(fēng)格,很多人認(rèn)為中國動畫沒有風(fēng)格,目前中國的動畫人物造型風(fēng)格比較雜亂,可我覺得不是一件壞事,我們國家有五十六個民族,每個民族都有自己的特色。我們只是沒有一個能夠代表當(dāng)前中國動畫的風(fēng)格,并不是沒有風(fēng)格。動畫風(fēng)格要多樣發(fā)展演變才能適應(yīng)眾口難調(diào)的局面。那么我們帶著兩個問題來探討中國動畫人物造型風(fēng)格的演變。1中國動畫人物造型到底有沒有風(fēng)格如果問中國動畫人物造型有沒有風(fēng)格,我想我會說:有,曾經(jīng)有。中國現(xiàn)在的動畫造型大多數(shù)都是模仿和抄襲。有文章說"寶蓮燈中的沉香有葫蘆娃的痕跡,哮天犬具有強(qiáng)烈的迪斯尼風(fēng)格,而孫悟空和土地爺?shù)脑煨透翊篝[天宮中的模樣,其他的國產(chǎn)動畫片亦有同樣的毛病。"中國動畫人物造型風(fēng)格的演變落入既不能前進(jìn)也不能后退的尷尬局面,學(xué)前人學(xué)不像,創(chuàng)新又脫離不了歐美、日韓的影子。早期中國動畫人物造型具有自己的風(fēng)格是任何一個國家的動畫沒有的。因為中國的早期動畫作品中的人物造型風(fēng)格是與中國古典繪畫國畫聯(lián)系在一起的,隨之而來的有其他人物造型風(fēng)格,如壁畫、石窟繪畫、布偶、皮影、剪紙等。在八五年到九五年這十年間,也是80后接觸國產(chǎn)動畫最多的時間,這是轉(zhuǎn)折時期,可惜不是好的轉(zhuǎn)折。這一時期精工細(xì)作的電影動畫已經(jīng)開始走向衰落,慢慢地開始走向了后來的學(xué)院派,而產(chǎn)業(yè)化模式制作的外國動畫片已經(jīng)開始沖擊國產(chǎn)動畫市場。而我們80后這一代的繪畫風(fēng)格受西方繪畫影響,看歐美、日本動畫比國產(chǎn)動畫片多,我在設(shè)計動畫人物造型的時候手像是不聽指揮一樣,不由得就畫成日本風(fēng)格、歐美風(fēng)格。目前中國動畫人物造型的風(fēng)格演變成為模仿歐美、日本風(fēng)格的多元話風(fēng)格,沒有能夠真正代表中國自己的人物造型風(fēng)格。2什么樣的風(fēng)格能代表中國動畫人物造型風(fēng)格我們國家大力提倡創(chuàng)新,動畫人物造型也需要通過創(chuàng)新來演變,動畫人物造型的風(fēng)格受動畫人物造型創(chuàng)作者自身的素質(zhì)的制約。動畫造型設(shè)計最早源于繪畫,無論是壁畫、石窟繪畫、還是水墨風(fēng)格的國畫、皮影、布偶等。拿出任意一樣中國繪畫的風(fēng)格來設(shè)計動畫人物造型都會賦予它中國風(fēng)格。學(xué)動畫專業(yè)的學(xué)生很少接觸到中國的傳統(tǒng)繪畫。動畫從業(yè)者大多數(shù)對西方的先進(jìn)技術(shù)感興趣,而對傳統(tǒng)繪畫不感冒。不過值得高興的是現(xiàn)在有一批對中國風(fēng)格和題材感興趣的老外在研究中國風(fēng)格的動畫造型。那么是不是以后讓老外來教中國風(fēng)格的動畫?如果客觀的看待這一問題,就是世界經(jīng)濟(jì)一體化的同時帶來其他意識形態(tài)的融合與統(tǒng)一。在動畫人物造型風(fēng)格演變過程中不能放棄自己的風(fēng)格,民族的風(fēng)格就是世界的風(fēng)格,我們在學(xué)習(xí)西方、日本的風(fēng)格的同時他們也在學(xué)習(xí)我們。美國迪士尼花木蘭的人物造型風(fēng)格從線條到色彩都是中國古典風(fēng)格,誰看了都會說花木蘭的動畫人物造型是中國風(fēng)格,至少也得說是參雜了迪士尼風(fēng)格的中國風(fēng)格。中國動畫人物造型的風(fēng)格已經(jīng)不單單是一種視覺演變,而更多的是一種情感和積淀,中國人做中國風(fēng)格的動畫人物造型要比老外理解得更到位,那么一切有中國思想、繪畫、元素的動畫人物造型都能代表中國動畫人物造型的風(fēng)格。所以我相信中國的動畫人在慢慢積累自己的創(chuàng)作經(jīng)驗,最終由量變產(chǎn)生質(zhì)變,找到真正的、能夠代表自己的動畫人物造型風(fēng)格。

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