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電子游戲數(shù)字娛樂嘉年華活動策劃方案

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電子游戲數(shù)字娛樂嘉年華活動策劃方案

簡稱IEF(International E-sports Festival)是全球首個由多個國家政府共同發(fā)起的跨國界的數(shù)字娛樂活動盛會。,它基于數(shù)字時代背景,綜合多個數(shù)字互動娛樂及數(shù)字競技項目,通過組織各國青少年的體驗參與和競賽,倡導健康的數(shù)字生活方式。,主題簡介,更多免費資料下載盡在方案資源網(wǎng)商務文庫網(wǎng),目錄,更多免費資料下載盡在方案資源網(wǎng)商務文庫網(wǎng),前 言,市場分析,活動概述,活動介紹,宣傳計劃,游戲貼近生活,跨越區(qū)域、語言、文化,游戲自由的世界21世紀“數(shù)字娛樂”將在中國掀起數(shù)字娛樂熱潮,育成高附加值的新興行業(yè),形成數(shù)字娛樂文化,開辟新的電子競技市場,規(guī)劃未來數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)樣本。,舉辦2008年最大規(guī)模的數(shù)字娛樂盛會.,最初的娛樂是play,最職業(yè)的游戲是games,最高的競技是olympic,更多免費資料下載盡在方案資源網(wǎng)商務文庫網(wǎng),前 言,市場分析,活動概述,活動介紹,宣傳計劃,市場價值,市場發(fā)展規(guī)律,受眾人群分析,市場分析,2006年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模達到71.3億元,同比增長27%。2006年互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶規(guī)模達到4328萬,其中付費用戶達到2458萬,占整體用戶數(shù)的56.8%。付費用戶的平均ARPU24.2元,比2002年付費用戶平均19.9元增長了4.3元。 預計到2010年中國網(wǎng)絡數(shù)字娛樂市場規(guī)模將達到163.88億元,從2006年到2010年網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模的年均符合增長率為23.6%。,163.88億元,4328萬人,24.2元,71.37億元,2006互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模,2006互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶,付費用戶平均ARPU值,2010互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模,市場價值,2007年游戲運營商的收入結(jié)構(gòu)發(fā)生顯著變化,用戶計時付費比重將明顯下降,游戲虛擬物品及增值服務收入將達到50%以上,更加靈活和多樣的游戲嵌入式廣告及異業(yè)合作收入將占運營商收入的20%以上。隨著免費游戲和休閑類游戲的不斷發(fā)展,70%以上的游戲采取免費模式,游戲中的虛擬物品交易和增值服務成為游戲運營商的主要收入來源。 銀行、第三方支付、電信運營商等結(jié)算結(jié)構(gòu)以及虛擬物品交易平臺加入產(chǎn)業(yè)鏈中,并發(fā)揮重要作用。運營商與結(jié)算機構(gòu)和虛擬物品交易平臺的良好協(xié)作將成為網(wǎng)絡娛樂產(chǎn)業(yè)運營商競爭中的重要環(huán)節(jié)。 在玩家進行娛樂消費的主要支付行為方式中,主要在書報亭、網(wǎng)吧、軟件商店等地購買實物卡的用戶比例為56.4%,其中僅通過這種方式購買的用戶占該類用戶比例的75%。,市場發(fā)展規(guī)律,電子競技游戲價值鏈構(gòu)成,市場發(fā)展規(guī)律,中國的數(shù)字娛樂玩家結(jié)構(gòu)的變化,從單一的1822歲年輕玩家向1830歲青年以及成人玩家逐漸發(fā)展。64%的用戶的場所是家,在網(wǎng)吧的比例為26.8%。,男,女,2006年男、女玩家最常玩的游戲類型,32.7% 60%,30% 17%,37.3% 23%,年齡越小的玩家更多選擇休閑類、競技類 年齡越大的玩家更多選擇益智類 年齡居中的玩家更多選擇玩休閑類、競技類,受眾人群分析,2006年不同玩家最常玩的游戲,高收入的人群更多選擇玩休閑類、競技類游戲。,受眾人群分析,前 言,市場分析,活動概述,活動介紹,宣傳計劃,活動背景,目標定位,特點介紹,政府文件,商業(yè)合作,活動概述,2003年7月,中國國家主席胡錦濤與韓國總統(tǒng)盧武鉉聯(lián)合簽署聯(lián)合聲明,強調(diào)要進一步擴大中韓兩國教育、體育、新聞等領(lǐng)域和友好團體、青少年以及兩國友好省市之間的交流,鞏固兩國人民友好合作的社會基礎; 2003年11月18日,國家體育總局批準電子競技成為我國正式開展的第99個體育項目; 2004年5月13日,中韓兩國政府又簽訂了青少年交流協(xié)議,為促進兩國青少年交流的進一步發(fā)展提供了有力保障; 2005年,共青團中央和韓國文化觀光部精誠合作,在相關(guān)部委及各界支持指導下,由中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會、中青網(wǎng)和中青文廣具體承辦,成功舉辦了CKCG2005中韓電子競技大賽; 2006年2月26日,由團中央發(fā)起,國家十四部委發(fā)布“關(guān)于實施中國青少年綠色網(wǎng)絡行動切實加強青少年網(wǎng)絡文化建設的通知”;為響應十四部委號召,團中央及韓國文化觀光部決定將CKCG正式更名為IEF;隨后成功舉辦了IEF2006;,活動背景,2007年1月23日,胡錦濤在中共中央政治局第三十八次集體學習時強調(diào):以創(chuàng)新的精神加強網(wǎng)絡文化建設和管理滿足人民群眾日益增長的精神文化需要; 2007年共青團宣傳工作會議強調(diào)要重點抓好青少年網(wǎng)絡建設工程重點工作,全面實施青少年網(wǎng)絡建設工程,大力發(fā)展健康向上的網(wǎng)絡文化,進一步增強對網(wǎng)絡輿論的引導能力; 2007年3月27日,在團中央及韓國文化觀光部的支持下,IEF2007正式啟動; 2007年是胡錦濤主席和盧武鉉總統(tǒng)確定的“中韓交流年”,IEF2007是其中的一項重要活動; 通過數(shù)年的發(fā)展2007年在澳門舉辦的亞洲室內(nèi)運動會中電子競技被列為正式比賽項目,真正踏入了正式體育項目的大家庭; 2007年10月中共十七大報告指出:加強網(wǎng)絡文化建設和管理,營造良好網(wǎng)絡環(huán)境; 2008年IEF組委會與北京奧組委開始全面合作。,活動背景,IEF的目標:5年內(nèi)成為亞洲乃至世界最大規(guī)模、最高規(guī)格的數(shù)字奧林匹克與數(shù)字娛樂的文化體育盛會。,首屆中韓電子競技大賽,國際數(shù)字娛樂嘉年華,國際數(shù)字娛樂嘉年華,電子競技奧林匹克大會,目標定位,(1) 強大的活動背景支持 落實中國國家主席胡錦濤與韓國總統(tǒng)盧武鉉連和簽署的聯(lián)合聲明。 落實中韓兩國政府簽訂的青少年交流協(xié)議。 落實國家十四部委發(fā)布“關(guān)于實施中國青少年綠色網(wǎng)絡行動切實加強青少年網(wǎng)絡文化建設的通知”。 落實胡錦濤總書記在中共中央政治局第三十八次集體學習時的講話。 團中央重點扶持的青少年群體活動。 2007“中韓交流年”的重要組成部分。 (2) 龐大的地方政府部門支持 IEF作為團中央重點扶植的青少年群體活動,得到了各級省市自治區(qū)政府、團省委、團市委、學校部、各高校團委的大力支持。,特點介紹,(3) 地域廣、面積大、時間長、獎金高 本次活動以北京、上海、沈陽、西安、長沙、重慶、廣州、成都、武漢、天津、濟南、南京等12個中國最發(fā)達的城市為中心,輻射周邊的二級城市、三級城市。 本次活動共有1000多所高校參與。 本次活動共有20000余家網(wǎng)吧參與,從2007年3月開始至11月結(jié)束。 國內(nèi)獎金最高電子競技賽事,(4) 覆蓋最大青年消費群體 全國唯一的大學生電子競技賽事 本次活動覆蓋約2億青少年,其中包括800萬大學生。 青少年群體是未來最主要的消費群體,在校大學生則是未來最具潛力的高消費群體。在這一群體中,提前進行品牌培育,提高品牌知名度、品牌美譽度、品牌忠誠度,具有深遠的意義,并將由此帶來巨大的經(jīng)濟效益。 (5)中國國際軟件和信息服務交易會現(xiàn)場強勢資源作為軟交會的重要組成部分,軟交會會刊、全球邀請函、電視宣傳片、現(xiàn)場展位及軟交會官方發(fā)布的所有文件、新聞都將體現(xiàn)IEF的相關(guān)內(nèi)容。,特點介紹,(6) 高峰論壇獨具權(quán)威性 包括產(chǎn)業(yè)論壇、技術(shù)論壇等在內(nèi)的數(shù)字娛樂高峰論壇,將邀請體育總局、團中央、文化部、廣電總局、教育部、新聞出版總署及地方政府領(lǐng)導和理論專家發(fā)表演講,并為相關(guān)企業(yè)提供展示、交流的機會; 2007年6月大連宣言成為中國電子競技行業(yè)發(fā)展的綱領(lǐng)性文件; 2007年7月鳳凰島宣言是首個由大學生倡議文明上網(wǎng)、綠色上網(wǎng)、健康競技的宣言。 (7) 媒體關(guān)注的熱帶地點 2007年電視媒體報道最多、平面媒體報道最多、網(wǎng)絡報道最多,建立專區(qū)最多、視頻直播觀看人數(shù)最多的賽事; 首次突破同時在線50萬人觀看比賽的紀錄; 首次突破一場比賽500萬人次觀看的紀錄; 創(chuàng)造了單場比賽參與視頻轉(zhuǎn)播媒體最多的紀錄。 (8)IEF組委會擁有中國青少年數(shù)字娛樂教育產(chǎn)業(yè)基地(大連) (9)IEF組委會已與大連實德足球俱樂部達成戰(zhàn)略合作 作為實德的合作伙伴,在實德主場擁有多幅廣告牌。 (10)IEF組委會將與北京奧組委全面合作 IEF組委會將在2008年夏季奧運會和殘奧會期間承辦奧組委指定的多項活動。,特點介紹,政府文件,關(guān)于實施中國青少年綠色網(wǎng)絡行動 切實加強青少年網(wǎng)絡文化自建設的通知公文 (14部位共同支持),政府文件,政府文件,團中央影視網(wǎng)絡中心與韓國K&C貿(mào)易公司的協(xié)議,政府文件,組織機構(gòu)支持單位,IEF中方組織架構(gòu),組織機構(gòu)支持單位,IEF韓方組織架構(gòu),前 言,市場分析,活動概述,活動介紹,宣傳計劃,活動介紹,IEF2008電子競技職業(yè)賽,1,IEF2008電子競技職業(yè)賽,1月,2月,3月,4月,5月,6月,7月,8月,9月,10月,11月,12月,各項目報名,各項目報名中,1)各項目報名截止 2)啟動新聞發(fā)布會,各項活動預選賽開始,各項活動預選賽進行中,大連 IEF2008電子競技職業(yè)賽總決賽,奧運會,大連 職業(yè)賽國際總決賽,IEF2008總結(jié),籌備IEF2009,全年活動安排,1月,2月,3月,4月,5月,6月,7月,8月,9月,10月,11月,12月,時間,地點,報名范圍,2008年 1月3月,IEF官方網(wǎng)站(),報名項目,全國各地青少年選手,電子競技職業(yè)賽,各項目報名,報名階段,各項目報名,進入IEF官方網(wǎng)站,項目報名,完成報名,進入IEF () 會員注冊 填寫資料,選擇項目、賽區(qū) 按提示填寫報名資料,完成報名 等待參賽通知,報名階段,1月,2月,3月,4月,5月,6月,7月,8月,9月,10月,11月,12月,IEF2008啟動新聞發(fā)布會,時間,地點,參與人員,2008年 3月,中國北京,活動內(nèi)容,1)IEF中韓組委會領(lǐng)導 2)全國各大企業(yè)代表 3)全國各大媒體,1)貴賓接待 2)IEF2008啟動新聞發(fā)布會 3)午餐,新聞發(fā)布會,IEF2008啟動新聞發(fā)布會流程,新聞發(fā)布會,1月,2月,3月,4月,5月,6月,7月,8月,9月,10月,11月,12月,IEF2008各項目線下預選賽,時間,地點,參與人員,2008年 4月至6月,北京、上海等4大賽區(qū),比賽項目,全國報名參賽選手,電子競技職業(yè)賽,二季度活動安排,IEF2008 各線下賽區(qū)活動表,電競活動時間安排,IEF2008 電子競技職業(yè)賽預選賽,IEF2008各項目線下預選賽,職業(yè)電子競技聯(lián)賽,IEF2008 電子競技職業(yè)賽分站預選賽,全國各分站統(tǒng)一賽制 A. 初賽方式 分組單場淘汰賽 1) 初賽分為4涉及到各別選手(隊)輪空的情況; 2) 每個小組第一名參加8強的比賽 3) 團體項目以每局定勝負、個人項目以3局2勝的方式進行 B. 8強淘汰賽 3局2勝制 參加8強淘汰賽的各項目選手(或戰(zhàn)隊)直接按對陣進行3局2勝制的淘汰賽,最終決出前三名。,比賽方式,將邀請各項目最具人氣的職業(yè)選手參加直接參加8強比賽,分站預選賽總體流程,職業(yè)電子競技聯(lián)賽,1月,2月,3月,4月,5月,6月,7月,8月,9月,10月,11月,12月,6月份大連活動,IEF2008各項目中國區(qū)總決賽,時間,地點,2008年 6月 20日21日,大連世博廣場2樓多功能廳,盛大開幕式,流程表1,大連活動安排,IEF2008各項目中國區(qū)總決賽,流程表2,盛大開幕式,大連活動安排,電子競技職業(yè)賽中國區(qū)總決賽暨中韓電子競技對抗賽,IEF2008各項目中國區(qū)總決賽,時間,地點,2008年 6月 20日21日,大連世博廣場2樓多功能廳,中韓電子競技對抗賽,IEF2008各項目中國區(qū)總決賽,時間,地點,2008年 6月 20日,大連世博廣場,參與人員,電子競技產(chǎn)業(yè)權(quán)威人士,主持人,IEF組委會領(lǐng)導,論壇主題,1)國際電子競技現(xiàn)狀 2)中國電子競技現(xiàn)狀 3)電子競技產(chǎn)業(yè)討論 4)來賓發(fā)言&現(xiàn)場提問 5)IEF發(fā)展趨勢分析及討論,國際電子競技高峰論壇,國際電子競技高峰論壇,IEF2008各項目中國區(qū)總決賽,時間,地點,2008年 6月 20日22日,大連世博廣場軟件會現(xiàn)場,參與人員,世界各大IT產(chǎn)商,主辦,大連世界軟件交易博覽會組委會,特點,1)與參加大連軟交會的世界性IT廠商比肩 2)給全世界展示IT科技新成果 3)可以與全國各省市代表團建立緊密合作關(guān)系,國際數(shù)字娛樂展覽,大連數(shù)字娛樂展覽,IEF2008各項目中國區(qū)總決賽,時間,地點,2008年 6月 22日,大連世博廣場2樓多功能廳,頒獎儀式及閉幕式,流程表,職業(yè)電子競技聯(lián)賽閉幕式,前 言,市場分析,活動概述,活動介紹,宣傳計劃,宣傳方向,宣傳對象,宣傳渠道,宣傳階段,詳細計劃,宣傳計劃,宣傳方向,宣傳對象,大賽官方網(wǎng)站 合作網(wǎng)絡媒體 支持網(wǎng)絡媒體 其他網(wǎng)絡媒體,論壇發(fā)貼子 撰寫專題博客,記者溝通會 店長交流會,TV新聞欄目節(jié)目 TV專題節(jié)目 游戲TV跟蹤報道 企劃特輯節(jié)目 與廣播媒體相連活動,大賽專版及特輯報道 采訪組委會領(lǐng)導,連鎖網(wǎng)吧投放宣傳品 印刷品、X展架、條幅,高校宣傳,平面媒體,渠道媒體,網(wǎng)絡媒體,論壇/博客,宣傳性活動,基本程序,戶外宣傳,電波報道,擎天柱 實德主場廣告牌 軟交會現(xiàn)場,校園BBS 傳單、海報 校園廣播,新聞發(fā)布 廣告投放 論壇發(fā)貼 媒體監(jiān)測,宣傳渠道,每月一期 每期10萬份 全國免費直投,大賽會刊,宣傳載體,宣傳階段,宣傳階段,宣傳階段,1. 網(wǎng)絡宣傳,2.平面宣傳,詳細計劃,3. 電視宣傳,4. 戶外宣傳,詳細計劃,5. 其他宣傳,詳細計劃,各階段宣傳亮點,1月,2月,3月,4月,5月,6月,7月,8月,9月,10月,11月,12月,對各個項目明星報名進行炒作 對優(yōu)秀的海選視頻進行重點報道。 介紹IEF各個項目的意義及特點 招商洽談會,新聞發(fā)布會 繼續(xù)對優(yōu)秀的海選視頻進行重點報道 運用各大網(wǎng)站專區(qū)、論壇對作品進行炒作,對各個項目線下活動進行跟蹤報道 對專業(yè)的電子競技比賽進行深層討論 為殘疾人開設電子競技無障礙設施 邀請權(quán)威人士對街舞、COSPLAY、中韓賽歌會進行評論,長沙“中韓賽歌會”、追蹤明星 大連中國區(qū)總決賽現(xiàn)場報道 跟蹤報道中韓政要、明星選手、比賽實況 與大連世界軟件交易博覽會同期舉行 電子競技高峰論壇,IEF在青島沙灘 大學生“綠色電竟” 數(shù)字寶貝在鳳凰島金沙灘 唱響金沙灘文藝演出,國際總決賽現(xiàn)場報道 大連市中山區(qū)大型嘉年華 IEF年度最大規(guī)模的綜合活動 國內(nèi)舉行最大規(guī)模、參與國家最多的電子競技賽事,IEF總結(jié)性報道 IEF各項目深度評論 IEF2009展望,THANKS!,IEF組委會作品 TEL:010-51336802 FAX:010-51336801 ADR:北京市崇文區(qū)安化北里1號長保大廈主樓四層 PC:100062 URL:,

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