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1、小學六年級數學總復習指導建議2 教案優(yōu)質公開課獲獎教案教學設計(人教新課標六年級總復習)
應用題
(一)一般復合應用題
1、一般復合應用題的解法
(1)分析法:從問題入手,逐步分析題里的已知條件。
(2)綜合法:從應用題的已知條件,逐步推向未知,直到求出解。
(3)分析綜合法:將分析法、綜合法結合起來交替使用的方法。當已知條件中有明顯計算過程時就用綜合法順推,遇到困難時再轉向原題所提的問題用分析法幫忙,逆推幾步,順推和逆推聯系上了,問題便解決了。
2、一般復合應用題的解題步驟:
(1)審清題意,并
2、找出已知條件和所求問題;
(2)分析題目里的數量間的關系,從而確定先算什么,再算什么,最后算什么;
(3)列式,算出結果;
(4)進行檢驗,寫出答案。
(二)典型應用題(有一定解答規(guī)律的應用題)
1、求平均數問題
(1)求平均數問題的特點:把各“部分量”合并為“總量”,然后按“總份數”平均,求其中一份是多少。
(2)求平均數問題的解題規(guī)律:關鍵是先求出“總量”和“總份數”,然后用總量/總份數=平均數,特殊情況可用“移多補少法”解答
2、歸一應用題
(1)歸一應用的特點:從已知條件中求
3、出“單一量”,再以“單一量”為標準去計算所求的量。歸一問題通常分為正歸一和反歸一。
(2)歸一問題的解題規(guī)律:首先求出一個單位數量,然后以這個“單位量”為標準,根據題目的要求,用乘法算出若干個“單位量”是多少,這是正歸一的解題規(guī)律?;蛴贸ㄋ愠隹偭堪嗌賯€“單位量”,這是反歸一的解題規(guī)律。歸一問題還可以用倍比問題的解題方法求解
3、相遇問題
(1)特點:A兩個運動物體;B運動方向相向;C運動時間同時。
(2)解題規(guī)律:速度和×相遇時間=路程
路程÷速度和=相遇時間
路程÷相遇時間=速度和
4、
(三)分數、百分數應用題
1、分數乘法應用題
已知一個數,求它的幾分之幾(百分之幾)是多少,用乘法。即:“一個數×幾分之幾(百分之幾)”。
特征:已知條件:表示單位“1”的量;單位“1”的幾分之幾(或百分之幾)(分率)
所求問題:求單位“1”的幾分之幾(百分之幾)是多少(分量)
用等式表示三量的關系:單位“1”的量×分率=分量
對應關系
2、分數除法應用題
(1)已知一個數的幾分之幾(百分之幾)是多少,求這個數,用除法。即“多少÷幾分之幾”
已知條件:單位“1”
5、的幾分之幾(分率);單位“1”的幾分之幾是多少(分量)
特征
所求問題:單位“1”的量
用等式表示三量的關系:分量÷分率=單位“1”的量
對應關系
(2)求一個數是另一個數的幾分之幾(百分之幾)用除法。
即“一個數÷另一個數”。
已知條件:表示單位“1”的量;單位“1”的幾分之幾是多少(分量)
特征
所求問題:求分量是單位“1”的幾分之幾(百分之幾)
用等式表示三量的關系:分量÷單位“1”的量=分率
對應關系
3、工程問題的應用題
6、
把工作總量用“1”表示,工作效率用單位時間內做工作總量的“幾分之一”表示。根據工作總量與工作效率,就能求出合作完成工作時間
三量之間的關系式:工作效率×工作時間=工作總量
工作總量÷工作效率=工作時間
工作總量÷工作時間=工作效率
4、列方程解應用題
(1)列方程解應用題的思考方法:用字母代替應用題中的未知數,根據數量間的相等關系列方程,解方程。
(2)列方程解應用題的一般步驟
A、弄清題意,找出未知數并用X表示。
B、找出數量間的相等關系,列方程。
C、解方程。
7、 D、檢驗,答。
5、比和比例應用題
比和比例應用題包括:比例尺、按比例分配、和正反比例應用題。
(1)比例尺中解題關系式:圖上距離∶實際距離=比例尺
(2)按比例分配應用題:要分配的量×各部分量的分率=各部分量。
(3)正比例у/χ=X/Y反比例χу=XY
量與計量
1、量、計量和計量單位的意義
事物的多少、長短、大小、輕重、快慢等,這些可以測定的客觀事物的特征叫做量。把一個要測定的量同一個作為標準的量相比較叫做計量。用來作為計量標準的量叫做計量單位。
2、常用的計量單位及其進率
8、
(1)長度、面積、地積、體積、容積、重量單位及其進率
長度
1千米=1000米1米=10分米
1分米=10厘米
1厘米=10毫米
面積
1平方千米=1000000平方米
1平方米=100平方分米
1平方分米=100平方厘米
1平方厘米=100平方毫米
地積
1平方千米=100公頃
1公頃=10000平方米
體積
1立方米=1000立方分米
1立方分米=1000立方厘米
1立方厘米=1000立方毫米
容積
1升=1000毫升
1立方分米=
9、1升
1立方厘米=1毫升
重量
1噸=1000千克1千克=1000克
(2)常用時間單位及其關系
世紀
年
月
日
時
分
秒
100
12
24
60
60
大月:1、3、5、7、8、10、12
31
小月:4、6、9、11
30
平年2月
閏年2月
28
29
3、同類計量單位之間的化聚
(化法)乘進率
高級單位的數低級單位的數
(聚法)除以進率
10、 空間與圖形
一、平面圖形的認識和計算
(一)線
線段:用直尺把兩點連接起來就得到一條線段。
線段的長就是這兩點間的距離。
平行線:在一個平面內永不相交的兩條直線
直線:把線段的兩端無限延
長可以得到一條直線垂線:兩條直線相交成直角,這兩條直線叫做互相垂直,其中一條直線叫另一條直線的垂線
射線:把線段的一端無限延長可以得到一條射線
(二)角:從一點引出兩條射線所組成的圖形
銳角:小于90度的角直角:等于90度的角
角鈍角:大于90度而小于180度的角平角
11、:180度角
周角:360度角
(三)平面圖形
1、三角形:由三條線段首尾相互連接圍成的圖形
銳角三角形:三個角都是銳角
按角分直角三角形:有一個角是直角
鈍角三角形:有一個角是鈍角
三角形
等腰三角形:兩條邊相等
按邊分等邊三角形:三條邊相等
任意三角形:三條邊都不相等
2、四邊形:由四條線段首尾依次連接圍成的封閉圖形。
平行四邊形長方形正方形
四邊形
直角梯形
梯形
等腰梯形
12、 3、特征及周長、面積計算公式:
名稱
圖形
字母意義
特征
周長面積公式
正方形
a
a-邊長
四條邊都相等,四個角都是直角
C=4a
S=a²
長方形
b
a
a-長
b-寬
對邊相等,四個角都是直角
C=2(a+b)
S=ab
平行四邊形
h
a
a-底
h-高
兩組對邊分別平行且相等
S=ah
三角形
h
a
a-底
h-高
有三條邊,三個角,內角的和180度
S=a
13、h÷2
梯形
a
h
b
a-上底
b-下底
h-高
只有一組對邊平行
S=(a+b)h÷2
圓
d
r
d-直徑
r-半徑
同圓內半徑相等,直徑相等,直徑是半徑的2倍
C=πd=2πr
S=πr²
二、立體圖形的認識和計算
1、長方體與正方體特征的區(qū)別與聯系
特征
名稱
相同點
不同點
面
棱
頂點
面的特點
棱長
長方體
6個
12個
8
個
14、
6個面一般都是長方形,也可能有兩個相對的面是正方形,相對的面的面積相等
每組互相平行的4條棱相等
正方體
6個
12個
8
個
6個面都是相等的正方形
12條棱都相等
2、圓柱、圓錐的特征
名稱
圖形
特征
圓
柱
上、下底面是面積相等的圓,兩個底面之間的距離叫做高。側面沿高展開是長方形(正方形)。有無數條高
圓
錐
底面是圓形,頂點到底面圓心的距離叫做高。只有一條高。
3、立體圖形的表面積和體積的計算公式
15、 名稱
圖形
字母意義
表面積s、體積v
正方體
a-棱長
S=6a²
V=a³
長方體
a-長b-寬
h-高
S=(ab+ah+bh)x2
V=abh
圓柱體
r-底面半徑
h-高
c-底面周長
S側=ch=2πrh
S表=S側+2S底面
V=sh=πr²h
圓錐體
r-底面半徑
h-高
V=sh÷3
=πr&s
16、up2;h÷3
統(tǒng)計與概率新課標第一網
單式統(tǒng)計表
統(tǒng)計表復式統(tǒng)計表
百分數統(tǒng)計表
統(tǒng)計表包括:總標題、縱欄標題、橫欄標題、數據資料欄、數量單位、制表日期
條形統(tǒng)計圖
統(tǒng)計圖折線統(tǒng)計圖
扇形統(tǒng)計圖
統(tǒng)計圖的制法與特點
制法
特點
條形
統(tǒng)計圖
1、整理數據,畫出橫、縱軸,單位長度表示一定的數量2、根據數量多少畫直條
3、寫名稱、制表日期、圖例
很容易看出數量的多少
折線
統(tǒng)計圖
1、整理數據,畫出橫
17、、縱軸,單位長度表示一定的數量
2、根據數量多少描點,再把各點用線段順次連接起來。
3、寫名稱、制表日期、圖例
不但可表示數量的多少,而且能夠表示數量的增減變化
扇形
統(tǒng)計圖
1、計算各部分占總數的百分比,再算出與各部分所對應的扇形的圓心角的度數。2、取適當半徑畫圓,用量角器量出各扇形的圓心角,作扇形。3、注明各扇形表示內容和所占百分比,并用不同的標記加以區(qū)別,4、寫上標題及制圖日期。
清楚的表示出各部分與總數及部分與部分的關系
統(tǒng)計量:
平均數:求平均數的實質就是將幾個數量,在總量(和)不變的情況下,通過移多補少,使
18、它們變?yōu)橄嗟?。求平均數的數量關系式是:總量/總份數=平均數。
眾數:在一組數據中,出現次數最多的那個數就叫做這組數據的眾數。
中位數:把調查的得到的一組數據,按照大小順序排列起來,其中處于正中間的那一個數據叫做這組數據的中位數。如果數據是偶數個時,則取正中間的兩個,計算出這兩個數據的平均數作為該組數據的中位數。
可能性
1、確定事件和不確定事件:會用“一定、可能”等詞語描述事件
2、體驗事件發(fā)生的能可能性及游戲規(guī)則的公平性,能設計公平的、符合指定要求的游戲或方案。
3、會求一些簡單事件發(fā)生的可能性。
4、對簡單事件發(fā)生的可能性作出預測。