中國(guó)大眾媒介的傳播效與公信力的研究投標(biāo)的報(bào)告上海大學(xué)

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1、123 4一、轉(zhuǎn)場(chǎng)特技一、轉(zhuǎn)場(chǎng)特技 轉(zhuǎn)場(chǎng)就是我們常說(shuō)的過(guò)渡效果,指從一個(gè)場(chǎng)景切換到另一個(gè)場(chǎng)景時(shí)畫(huà)面的表現(xiàn)形式。 在Premiere 6.5中使用轉(zhuǎn)場(chǎng)非常簡(jiǎn)單,只要讓兩個(gè)視頻剪輯有重疊的部分,然后從Transitions面板中拖拽一個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)特效到剪輯上即可。 執(zhí)行WindowWorkspaceA/B Editing(窗口工作間A/B編輯模式)菜單命令切換到A/B編輯模式。在A/B編輯模式下,Premiere將Video 1拆分為Video 1A和Video 1B,之間為T(mén)ransition(轉(zhuǎn)場(chǎng))軌道,所有的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效就放置在這個(gè)軌道上。這也就意味著轉(zhuǎn)場(chǎng)只能影響到Video 1A和Video 1B兩

2、個(gè)軌道,不會(huì)對(duì)Video 2及以上的畫(huà)面產(chǎn)生影響。 (一)(一)A/B編輯模式和轉(zhuǎn)場(chǎng)參數(shù)編輯模式和轉(zhuǎn)場(chǎng)參數(shù) 5在A/B編輯方式下使用轉(zhuǎn)場(chǎng)的過(guò)程如下: 1. 保證當(dāng)前處于A/B編輯方式下,新建一個(gè)工程文件,導(dǎo)入至少兩個(gè)圖形素材。 2. 將一個(gè)圖形素材放置到Video 1A軌道上。 3. 將另一個(gè)圖形素材放置到Video 1B軌道上,保證兩個(gè)素材有重疊的畫(huà)面,如圖所示。 添加重疊的視頻素材添加重疊的視頻素材6 4. 顯示出Transition面板,拖拽Iris文件夾下的Iris Cross轉(zhuǎn)場(chǎng)到兩個(gè)剪輯交叉的地方,如圖所示。 添加轉(zhuǎn)場(chǎng)效果添加轉(zhuǎn)場(chǎng)效果7 5. 釋放鼠標(biāo),轉(zhuǎn)場(chǎng)就出現(xiàn)了,如圖所示。在該

3、轉(zhuǎn)場(chǎng)上可以看出轉(zhuǎn)場(chǎng)特效的名稱為Iris Cross。名稱左側(cè)的向下箭頭表示轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)渡的方式:箭頭向下表示從上面(Video 1A)的畫(huà)面過(guò)渡到下面(Video 1B)。單擊這個(gè)箭頭可以改變過(guò)渡的方向,使畫(huà)面從Video 1B過(guò)渡到Video 1A。 完成了轉(zhuǎn)場(chǎng)的添加完成了轉(zhuǎn)場(chǎng)的添加8 6. 雙擊這個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)可以進(jìn)一步設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)的參數(shù),這將彈出如圖所示的參數(shù)設(shè)置對(duì)話框。注意,轉(zhuǎn)場(chǎng)特效不用,這個(gè)對(duì)話框中可以控制的對(duì)象也就不同,但界面外觀類似。 設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)的參數(shù)設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)的參數(shù)9 Start框表示Video 1A軌道上的畫(huà)面,End框表示Video 1B軌道上的畫(huà)面。默認(rèn)情況下,這兩個(gè)框中顯示的是A和B兩個(gè)字母

4、,選中下面的Show Actural Sources(顯示實(shí)際素材源)可以在兩個(gè)框中顯示相應(yīng)軌道上的畫(huà)面。 Start和End右側(cè)的百分比表示過(guò)渡開(kāi)始的時(shí)間百分比,如果Start=24%,表示Video 1A軌道上的畫(huà)面在過(guò)去24的時(shí)間后才會(huì)開(kāi)始過(guò)渡。 過(guò)渡的總時(shí)間就是轉(zhuǎn)場(chǎng)剪輯的程度,也就是Video 1A和Video 1B重疊部分的時(shí)間長(zhǎng)度,如圖所示。 10 Border(邊界)表示兩個(gè)畫(huà)面交接部分的形狀的寬度。如下圖所示,兩個(gè)畫(huà)面的交接部分為一個(gè)逐漸擴(kuò)展的十字架,當(dāng)Border的值越大,十字架的邊緣就越寬,從而顯示出黑色的背景來(lái)。要修改黑色的背景可以單擊右側(cè)的Color框,在彈出的對(duì)話框中

5、選擇自己希望的顏色。圖5-5就顯示了背景為藍(lán)色、Border值較大時(shí)的對(duì)話框:設(shè)置更多的參數(shù)設(shè)置更多的參數(shù)11 在Start和End框下還各有一個(gè)滑塊,拖動(dòng)這個(gè)滑塊即可預(yù)覽轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)渡時(shí)的實(shí)際效果。按住Shift鍵后拖動(dòng)其中任意一個(gè)滑塊,另一個(gè)滑塊也會(huì)同步變化。 在右下角的方框中,我們可以進(jìn)行更多的設(shè)置。單擊左側(cè)的箭頭可以在向上和向下兩種過(guò)渡方式下切換,這和直接在時(shí)間線的Transition軌道上單擊箭頭按鈕一樣。 單擊右側(cè)上部的F按鈕,可以看到這個(gè)按鈕會(huì)在F和R兩個(gè)狀態(tài)下切換。其中,按鈕字符為F時(shí)表示Forward,即正向,例如從十字架從中間逐步擴(kuò)充。按鈕字符為R時(shí)表示Reverse(反轉(zhuǎn)),即

6、反向, 例如十字架從外部開(kāi)始收縮到畫(huà)面中間。這個(gè)按鈕表示過(guò)渡本身的過(guò)渡方向,而不會(huì)影響軌道上的畫(huà)面的過(guò)渡方向。 12 右下角的按鈕有3種狀態(tài),其作用是用做反鋸齒。第一種狀態(tài)下為兩個(gè)輪廓線非常清晰的重疊矩形,表示過(guò)渡形狀的邊緣非常銳利,沒(méi)有漸變。第二種狀態(tài)下為3個(gè)重疊的矩形,他相對(duì)于第一種狀態(tài)顯得有點(diǎn)模糊。第三種狀態(tài)為4個(gè)重疊矩形,但矩形的棱角有些模糊。下圖顯示了三種狀態(tài)下過(guò)渡形狀的邊緣的銳化程度。 三種邊緣銳化程度三種邊緣銳化程度13 7. 由于Premiere沒(méi)有提供轉(zhuǎn)場(chǎng)特效的實(shí)時(shí)預(yù)覽功能,所以為了觀看轉(zhuǎn)場(chǎng)的效果,需要按住Alt鍵不放然后拖動(dòng)編輯線,從Monitor窗口中預(yù)覽轉(zhuǎn)場(chǎng)的實(shí)際效果,

7、如圖所示。 14(二)(二)Single-Track編輯模式編輯模式 如果希望在一個(gè)軌道上就完成轉(zhuǎn)場(chǎng)的設(shè)置,可以在Single-Track編輯模式下進(jìn)行處理。操作的要點(diǎn)就是要保證Video 1軌道上的剪輯一定要緊靠在一起(即時(shí)間上連續(xù),兩個(gè)剪輯之間沒(méi)有空隙)。操作的步驟如下: 1. 執(zhí)行WindowWorkspaceSingle-Track Editing菜單命令切換到單一軌道編輯模式下。 2. 新建一個(gè)工程文件,導(dǎo)入相應(yīng)的視頻素材,并將其在時(shí)間線窗口的Video 1軌道上按照先后順序連續(xù)排列,如圖所示。 添加連續(xù)的剪輯添加連續(xù)的剪輯15 3. 顯示出Transition浮動(dòng)面板,拖拽Slid

8、e文件夾下的Band Slide轉(zhuǎn)場(chǎng)特效到兩個(gè)剪輯的交界處,如圖所示。 4. 釋放鼠標(biāo),一個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)特效就添加完畢了,如圖所示。轉(zhuǎn)場(chǎng)的名稱是Band Slide。但此時(shí)如果單擊轉(zhuǎn)場(chǎng)上的向下箭頭,會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)法改變過(guò)渡的方向,這是因?yàn)樵趩我卉壍老?,Video 1本身就已經(jīng)確定了畫(huà)面過(guò)渡的方向,即按照時(shí)間線上剪輯的先后順序進(jìn)行過(guò)渡。 查看添加的是什么轉(zhuǎn)場(chǎng)查看添加的是什么轉(zhuǎn)場(chǎng)16 5. 為了改變轉(zhuǎn)場(chǎng)的時(shí)間,只要先按下鍵盤(pán)上的V鍵切換到選取工具下,然后直接拖動(dòng)轉(zhuǎn)場(chǎng)剪輯的起始點(diǎn)即可,如圖所示。 改變轉(zhuǎn)場(chǎng)的持續(xù)時(shí)間改變轉(zhuǎn)場(chǎng)的持續(xù)時(shí)間17 6. 此時(shí)雙擊該轉(zhuǎn)場(chǎng)可以打開(kāi)相應(yīng)的參數(shù)設(shè)置對(duì)話框。在素材和剪輯不是很復(fù)雜的情

9、況下,我們可以直接就在時(shí)間線上對(duì)轉(zhuǎn)場(chǎng)參數(shù)進(jìn)行修改,如圖所示。右鍵單擊時(shí)間線窗口的標(biāo)題欄執(zhí)行Timeline Window Options(時(shí)間線窗口選項(xiàng))菜單項(xiàng)命令,在彈出的對(duì)話框中選擇Icon Size為最大的圖標(biāo),Track Format為第一種格式。單擊OK按鈕,現(xiàn)在就會(huì)看到如圖所示的Video 1軌道。放大時(shí)間線會(huì)發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)剪輯上已經(jīng)顯示了過(guò)渡方向和邊緣銳化程度按鈕,但我們只能單擊其中的邊緣銳化程度按鈕進(jìn)行設(shè)置。 直接在時(shí)間線上設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)參數(shù)直接在時(shí)間線上設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)參數(shù)18 7. Video 1名稱右側(cè)的按鈕為T(mén)rack Mode(軌道模式)按鈕,單擊他可以切換到另一種顯示方式下,如圖所示,

10、這和A/B編輯模式非常相似?,F(xiàn)在,轉(zhuǎn)場(chǎng)剪輯上的各個(gè)按鈕就可以單擊了,例如改變過(guò)渡方向等參數(shù)。 在Single-Track編輯模式下,前后兩個(gè)剪輯在時(shí)間上是連續(xù)的,所以一旦刪除了轉(zhuǎn)場(chǎng)特效,兩個(gè)剪輯的交界位置就有可能發(fā)生變化,因?yàn)檗D(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)間的改變會(huì)影響到剪輯的時(shí)間。如圖在Video 1兩個(gè)軌道下,轉(zhuǎn)場(chǎng)被刪除后,上下兩個(gè)剪輯是無(wú)法重疊的,因?yàn)樗麄兊谋举|(zhì)還是按照時(shí)間的先后順序進(jìn)行操作的,否則就和A/B編輯模式重復(fù)了。 改變軌道模式改變軌道模式19(三)默認(rèn)轉(zhuǎn)場(chǎng)效果(三)默認(rèn)轉(zhuǎn)場(chǎng)效果 當(dāng)Video 1軌道上的兩個(gè)剪輯有重疊時(shí),按下快捷鍵Ctrl+D即可添加一個(gè)默認(rèn)的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。默認(rèn)轉(zhuǎn)場(chǎng)的修改是一次性的,一旦

11、今天完成了修改,以后每次運(yùn)用默認(rèn)轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)都是添加這個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)。如果要對(duì)其進(jìn)行修改,可以按照以下步驟進(jìn)行操作。1. 打開(kāi)Transitions浮動(dòng)面板,選中希望作為默認(rèn)轉(zhuǎn)場(chǎng)的那個(gè)特效。 2. 單擊Transitions面板右上角的三角按鈕打開(kāi)擴(kuò)展選項(xiàng)菜單,執(zhí)行其中的Set Selected as Default(設(shè)置選中的為默認(rèn)值)命令,打開(kāi)如圖所示的對(duì)話框。 設(shè)置默認(rèn)效果設(shè)置默認(rèn)效果203. 參數(shù)Effect Duration表示轉(zhuǎn)場(chǎng)的持續(xù)時(shí)間,默認(rèn)持續(xù)25幀。參數(shù)Effect Alignment表示轉(zhuǎn)場(chǎng)對(duì)齊的方式:選擇Center at Cut時(shí),轉(zhuǎn)場(chǎng)放置到剪輯的交界處時(shí)處于中間位置,前后剪輯各占

12、據(jù)轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)間的一半;選擇Start at Cut時(shí),轉(zhuǎn)場(chǎng)從后一個(gè)剪輯的入點(diǎn)開(kāi)始過(guò)渡,轉(zhuǎn)場(chǎng)占據(jù)了后面的剪輯的時(shí)間;選擇End at Cut時(shí),轉(zhuǎn)場(chǎng)從前一個(gè)剪輯的出點(diǎn)開(kāi)始過(guò)渡,占據(jù)了前面的剪輯的時(shí)間。 4. 當(dāng)前后兩個(gè)重疊的剪輯各自的時(shí)間還沒(méi)有默認(rèn)轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)間長(zhǎng)時(shí),添加默認(rèn)轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)會(huì)彈出如圖所示的對(duì)話框,要求重新選擇添加轉(zhuǎn)場(chǎng)的對(duì)齊方式,或者改變剪輯的時(shí)間。 剪輯時(shí)間小于轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)間的提示剪輯時(shí)間小于轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)間的提示21二、運(yùn)動(dòng)特技二、運(yùn)動(dòng)特技(一)(一)Motion對(duì)話框?qū)υ捒?1. 啟動(dòng)Premiere,執(zhí)行FileNew創(chuàng)建一個(gè)新的工程。 2. 導(dǎo)入相關(guān)素材文件。 3. 將任意一個(gè)素材放置到Video 2軌

13、道上,然后打開(kāi)Effect Controls浮動(dòng)面板。如果該面板沒(méi)有顯示,可以執(zhí)行WindowShow Effect Controls菜單命令將其打開(kāi)。 4. 單擊Motion右側(cè)的Setup,Motion對(duì)話框就打開(kāi)了,如下頁(yè)圖所示。 22231. Alpha通道設(shè)置區(qū),讓剪輯人員通過(guò)Alpha通道來(lái)創(chuàng)建透明效果。 2. 預(yù)覽區(qū)域,這里顯示了最后的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面。 3. 運(yùn)動(dòng)播放控制按鈕,包括“播放”和“暫?!眱蓚€(gè)按鈕,播放是反復(fù)的。 4. 查看選項(xiàng),用來(lái)顯示畫(huà)面或者軌跡的外觀。 5. 運(yùn)動(dòng)軌跡,用多個(gè)線段表示,軌跡上的小方點(diǎn)表示關(guān)鍵幀。 6. 填充色,用來(lái)填充剪接畫(huà)面意外的空白顏色。 7. 用來(lái)

14、制作動(dòng)畫(huà)的參數(shù),通過(guò)修改這些參數(shù)就可以生成動(dòng)畫(huà)了。 8. 設(shè)置運(yùn)動(dòng)的變化速率。 9. 時(shí)間線,通過(guò)這個(gè)內(nèi)部的時(shí)間線來(lái)編輯運(yùn)動(dòng)軌跡。 10. 變形區(qū)域,對(duì)畫(huà)面進(jìn)行四個(gè)角進(jìn)行任意變形。 對(duì)話框各個(gè)部分的功能描述:對(duì)話框各個(gè)部分的功能描述:24 Motion的使用非常簡(jiǎn)單。將剪接放置在某一時(shí)間上,然后修改他的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放等屬性,完成當(dāng)前這個(gè)關(guān)鍵幀的設(shè)置,然后將剪接放置在另一個(gè)時(shí)間位置上,修改他的相關(guān)屬性,完成該位置上關(guān)鍵幀的設(shè)置。 只要我們對(duì)剪接進(jìn)行了任何屬性上的修改,Premiere都會(huì)將其標(biāo)示為一個(gè)關(guān)鍵幀,然后Motion就在這些關(guān)鍵幀之間生成動(dòng)畫(huà)。所以對(duì)Motion的使用關(guān)鍵就在于了解其中

15、各個(gè)參數(shù)的功能了。 25 利用Motion制作動(dòng)畫(huà)主要體現(xiàn)在時(shí)間線上,對(duì)話框中的其他選項(xiàng)都是對(duì)時(shí)間線上的關(guān)鍵幀進(jìn)行屬性設(shè)置。Motion中的時(shí)間線長(zhǎng)度就是該剪輯在Timeline窗口中的持續(xù)時(shí)間,而不是整個(gè)工程文件的時(shí)間長(zhǎng)度。如圖所示,時(shí)間線上包含了以下選項(xiàng): 使用時(shí)間線使用時(shí)間線261. 第一幀,在運(yùn)動(dòng)軌跡顯示區(qū)中用Start單詞指示。相應(yīng)的最后一幀上顯示有End字樣。 2. 關(guān)鍵幀指示器和添加器,為一黑色倒三角形狀,按住它左右移動(dòng)可以改變關(guān)鍵幀的位置,且鼠標(biāo)指向它時(shí)為一小手形狀。當(dāng)鼠標(biāo)為黑色倒三角形狀時(shí),在時(shí)間線上單擊可以添加一個(gè)關(guān)鍵幀。如果要?jiǎng)h除一個(gè)關(guān)鍵幀,一種方法是在時(shí)間線上按下Del

16、ete鍵,第二種方法就是在軌跡預(yù)覽區(qū)中選中該關(guān)鍵幀后按Delete鍵將其刪除。倒三角下的黑色豎線表示這是一個(gè)關(guān)鍵幀。 3. 播放頭指示器,拖動(dòng)它可以對(duì)運(yùn)動(dòng)畫(huà)面進(jìn)行預(yù)覽。 4. 當(dāng)前幀(時(shí)間)在總時(shí)間中的百分比,表示Motion動(dòng)畫(huà)已經(jīng)過(guò)去了多少時(shí)間。 5. 播放頭所在的時(shí)間,表示已經(jīng)過(guò)去了多少時(shí)間。 27 6. 單擊他將在兩個(gè)圖案之間切換。如圖所示,當(dāng)圖案上的兩個(gè)箭頭靠在一起時(shí)(圖中的左圖),左側(cè)的時(shí)間表示剪輯本身的時(shí)間,且從0開(kāi)始計(jì)數(shù);當(dāng)箭頭分離開(kāi)時(shí)(圖中的右圖),時(shí)間線上顯示的是Timeline上的時(shí)間,左側(cè)的時(shí)間表示當(dāng)前幀在Timeline窗口中的時(shí)間,此時(shí)他的值和Monitor窗口右下

17、角的值一樣。即一個(gè)是針對(duì)內(nèi)部進(jìn)行計(jì)時(shí),一個(gè)是放在全局進(jìn)行計(jì)時(shí)。 查看時(shí)間的兩種方式查看時(shí)間的兩種方式28Fill color Fill color 選項(xiàng)選項(xiàng) 在Motion對(duì)話框中的動(dòng)畫(huà)預(yù)覽區(qū)中可以很清楚的看到剪輯的實(shí)際運(yùn)動(dòng)效果,但一大塊白色的背景有時(shí)會(huì)影響到整體效果,為此,可以通過(guò)Fill Color選項(xiàng)將這個(gè)背景中的填充顏色改為其他顏色。 如左圖中的6所示,單擊這里的顏色框,彈出Color Picker對(duì)話框,從中選擇一種自己喜歡的顏色,或者和剪輯相關(guān)的顏色,然后單擊OK按鈕就可以了,如右圖所示,給出了背景色為黃色時(shí)的動(dòng)畫(huà)預(yù)覽區(qū)。 29使用背景填充顏色是考慮到以下幾點(diǎn): 1. 默認(rèn)的白色太

18、刺眼。 2. Video 1的剪輯的背景色為某種顏色(或者畫(huà)面大部分面積為某種色調(diào))時(shí)方便預(yù)覽實(shí)際效果。 3. 在轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)渡(有的轉(zhuǎn)場(chǎng)支持包括Video 2以上的多個(gè)軌道)中為剪輯運(yùn)用Motion時(shí)查看效果。 30(二)編輯運(yùn)動(dòng)路徑(二)編輯運(yùn)動(dòng)路徑認(rèn)識(shí)軌跡區(qū)認(rèn)識(shí)軌跡區(qū) 時(shí)間線顯示的是關(guān)鍵幀的位置,要真正使剪輯運(yùn)動(dòng)起來(lái)還得在軌跡預(yù)覽區(qū)中進(jìn)行設(shè)置。如圖所示,預(yù)覽區(qū)有以下幾種顯示方式: 31 以上4種顯示方式的不同取決于Motion對(duì)話框中以下參數(shù)的設(shè)置,如圖所示。其中,Show All(全部顯示)表示顯示全部畫(huà)面,這個(gè)選項(xiàng)影響的是動(dòng)畫(huà)預(yù)覽區(qū)域,與軌跡預(yù)覽區(qū)無(wú)關(guān)。如果沒(méi)有設(shè)置Fill Color參數(shù)

19、,則預(yù)覽區(qū)中顯示的就是Timeline窗口中當(dāng)前編輯線所在的那一幀的所有軌道上的畫(huà)面;參數(shù)Show Outlines(顯示輪廓線)用來(lái)在每個(gè)關(guān)鍵幀上顯示出剪輯的輪廓線,如上頁(yè)圖中圖2所示;參數(shù)Show Path(顯示路徑)用來(lái)顯示剪輯的運(yùn)動(dòng)路徑,他用許多的關(guān)鍵幀來(lái)表示,如上頁(yè)圖中圖3所示;下面的下拉框決定了運(yùn)動(dòng)軌跡曲線的圓滑程度,上頁(yè)圖中的圖4就是選擇了Averaging High后的軌跡,他會(huì)使運(yùn)動(dòng)曲線更加圓滑。 32 使剪輯運(yùn)動(dòng)起來(lái),只要在軌跡區(qū)中拖動(dòng)各個(gè)關(guān)鍵幀改變其位置即可。從左圖圖1可以看出,當(dāng)前剪輯上有四個(gè)關(guān)鍵幀,鼠標(biāo)單擊其中任意一個(gè)關(guān)鍵幀選中他,然后隨意拖動(dòng)改變其位置即可。 右圖中

20、的灰色區(qū)域內(nèi)顯示的有Visible Area字樣,表示這是可見(jiàn)區(qū)域,位于這個(gè)矩形區(qū)域范圍之內(nèi)的畫(huà)面才會(huì)顯示到Monitor窗口中。 33對(duì)上頁(yè)圖所示的各個(gè)關(guān)鍵幀進(jìn)行操作,可通過(guò)下面的鍵盤(pán)控制方法: 1. 改變關(guān)鍵幀的位置,也就是改變畫(huà)面的位置,只有用鼠標(biāo)按住關(guān)鍵幀后拖動(dòng)即可。 2. 要?jiǎng)h除關(guān)鍵幀,按下Delete鍵。 3. 移動(dòng)關(guān)鍵幀(即畫(huà)面)的位置,在鍵盤(pán)上按光標(biāo)鍵即可。 4. 如果希望一次移動(dòng)5個(gè)像素,可以先按住Shift鍵然后按相應(yīng)的光標(biāo)鍵。 5. 當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀上有一漪漣(變化的虛線框)表示。 6. 選中的關(guān)鍵幀和當(dāng)前關(guān)鍵幀并不一定是同一個(gè)關(guān)鍵幀,如,選中的可以是第二個(gè)關(guān)鍵幀,但時(shí)間

21、線上所處位置卻在第四個(gè)關(guān)鍵幀上。 7. 在運(yùn)動(dòng)軌跡上單擊可以添加一個(gè)關(guān)鍵幀。 34參數(shù)控制區(qū)參數(shù)控制區(qū) 設(shè)置好畫(huà)面的運(yùn)動(dòng)軌跡后,還可以在如圖所示的參數(shù)區(qū)中對(duì)關(guān)鍵幀上剪輯的屬性進(jìn)行細(xì)化。 35 上圖中,1表示當(dāng)前幀序號(hào),默認(rèn)情況下,Premiere會(huì)設(shè)置Start和End兩個(gè)關(guān)鍵幀,Start的序號(hào)就是0,第二個(gè)關(guān)鍵幀的序號(hào)就是1,依次類推; 2表示x軸和y軸坐標(biāo),坐標(biāo)軸的原點(diǎn)在Visible Area的正中間,x軸方向向右,y軸方向向下; 3表示變形控制點(diǎn),鼠標(biāo)拖拽這4個(gè)點(diǎn)可對(duì)畫(huà)面進(jìn)行任意變形操作; 4包括四個(gè)選項(xiàng):Rotation表示旋轉(zhuǎn),用來(lái)設(shè)置畫(huà)面的旋轉(zhuǎn)角度,Zoom表示對(duì)畫(huà)面進(jìn)行縮放,

22、Delay表示對(duì)關(guān)鍵幀進(jìn)行延時(shí),下面的Motion表示各個(gè)關(guān)鍵幀之間的漸變方式,可以讓各個(gè)關(guān)鍵幀的參數(shù)按照Linear(線性)方式變化,也可以按照Accelerate(加速)方式變化; 5表示Visible Area,即可見(jiàn)區(qū)域框。 36實(shí)例:制作魔幻的彈跳彩球?qū)嵗褐谱髂Щ玫膹椞是?1. 新建一個(gè)工程,然后導(dǎo)入光盤(pán)上的ball.psd圖片文件,選擇合并所有層方式。ball.psd文件中包含一個(gè)Alpha通道,這是我們?cè)赑hotoshop中自己建立的,如圖所示。372. 將ball.psd素材放置到Video 2軌道上,設(shè)置其持續(xù)時(shí)間為2秒鐘。 3. 在Effect Controls面板上首

23、先單擊Transparent右側(cè)的Setup按鈕打開(kāi)Transparent對(duì)話框,設(shè)置Key type為Alpha Channel,這樣,畫(huà)面上將只顯示出中間的魔幻光芒部分,如圖所示。設(shè)置設(shè)置Alpha Channel顯示出彩球顯示出彩球38 4. 設(shè)置好透明度后單擊OK按鈕將其關(guān)閉,然后在Effect Controls面板上單擊Motion右側(cè)的Setup打開(kāi)Motion對(duì)話框。 5. 現(xiàn)在開(kāi)始設(shè)置第一幀Start的相關(guān)屬性,如圖所示,設(shè)置其坐標(biāo)為(-50,-3),Zoom參數(shù)為50。設(shè)置設(shè)置第一個(gè)關(guān)鍵幀參數(shù)第一個(gè)關(guān)鍵幀參數(shù)39 6. 在約20位置處,在時(shí)間線上部單擊一下鼠標(biāo)添加一個(gè)關(guān)鍵幀,

24、然后設(shè)置彩球參數(shù)為:坐標(biāo)是(-21,-22),Rotation為90,Zoom為50,Delay為5,然后在y軸方向上將其稍微做變形,如圖所示。 設(shè)置設(shè)置第二個(gè)關(guān)鍵幀參數(shù)第二個(gè)關(guān)鍵幀參數(shù)40 7. 在約60的位置上單擊時(shí)間線添加第三個(gè)關(guān)鍵幀,相應(yīng)參數(shù)為:坐標(biāo)為(32,29),Rotation為270,Zoom為45,Delay為8,稍做變形,如圖所示。 設(shè)置設(shè)置第三個(gè)關(guān)鍵幀參數(shù)第三個(gè)關(guān)鍵幀參數(shù)41 8. 現(xiàn)在設(shè)置最后一個(gè)關(guān)鍵幀,在軌跡預(yù)覽區(qū)域單擊最后一個(gè)方框選中End關(guān)鍵幀,參照如圖7-15所示設(shè)置好最后一個(gè)關(guān)鍵幀的參數(shù):坐標(biāo)為(-6,-3),Rotation為360,Zoom為285,Del

25、ay為0,變形效果如圖所示。設(shè)置設(shè)置End關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀42 至此,這個(gè)簡(jiǎn)單的彩球動(dòng)畫(huà)就完成了,在Timeline上按住Alt鍵后進(jìn)行預(yù)覽,就會(huì)在Monitor窗口中看到一個(gè)彩球在屏幕的四個(gè)邊上發(fā)生碰撞,最后在屏幕正中間變大并充滿整個(gè)屏幕,其運(yùn)動(dòng)過(guò)程如圖所示。 43(三)運(yùn)動(dòng)軌跡文件(三)運(yùn)動(dòng)軌跡文件 如果實(shí)際運(yùn)用中對(duì)運(yùn)動(dòng)軌跡的制作花費(fèi)了很大精力,或者希望使用別人已經(jīng)制作好的軌跡,可以將軌跡保存為一個(gè)文件。 在如圖所示的對(duì)話框中,單擊Save按鈕將彈出Save Motion Settings對(duì)話框,從對(duì)話框中可以看出,軌跡文件的文件擴(kuò)展名是.pmt。單擊對(duì)話框中的Load(加載)按鈕還可以加載P

26、remiere為我們免費(fèi)提供的軌跡文件。44 在Motion對(duì)話框中還有一列按鈕,利用這些按鈕可以快速對(duì)剪輯進(jìn)行定位等操作。 其中,單擊Center(居中)按鈕將會(huì)把剪輯居中顯示在Visible Area區(qū)域中,單擊他的效果和在坐標(biāo)軸輸入框中將x值和y值都設(shè)置為0一樣。 單擊Reset(重置)按鈕將會(huì)把對(duì)剪輯的修改復(fù)原到最初狀態(tài)下,其中,Rotation、Zoom和Delay均會(huì)被設(shè)置為0,同時(shí),針對(duì)這一幀所做的變形也會(huì)被取消。單擊Reset按鈕不會(huì)對(duì)剪輯的坐標(biāo)值進(jìn)行復(fù)原。 單擊Remove(刪除)按鈕將會(huì)首先把時(shí)間線上的所有關(guān)鍵幀都刪除,然后關(guān)閉Motion對(duì)話框。然后在Effect Con

27、trols對(duì)話框中取消Motion左側(cè)的小勾號(hào),即刪除針對(duì)剪輯所做的Motion設(shè)置。 (四)居中和復(fù)原(四)居中和復(fù)原45三、視頻特技三、視頻特技 Premiere的Video浮動(dòng)面板上提供了一百個(gè)左右的視頻特效濾鏡,一方面可以對(duì)原始素材的不足進(jìn)行修補(bǔ),另一方面也提供了制作視頻特效的途徑。例如,讓畫(huà)面中的局部變成彩色,其他部分都變成黑白色,或者讓整個(gè)畫(huà)面一下子從綠色調(diào)變成紅色調(diào)等。1 1、AdjustAdjust Adjust(調(diào)整)文件夾下包含以下幾個(gè)濾鏡特效: Brightness & Contrast(亮度和對(duì)比度) Channel Mixer(通道混合器) Color Balance

28、(色彩平衡) Convolution Kernel(內(nèi)核回旋) Extract(擠壓) Levels(層級(jí)) Posterize(多色調(diào)分色?。?6Brightness & Contrast:最廣為人知的控制參數(shù),從最早的電視機(jī)上都可以找到改變這兩個(gè)參數(shù)的按鈕。這也是最簡(jiǎn)單的圖形特效之一。亮度控制的是畫(huà)面整體光照的強(qiáng)度,對(duì)比度則是強(qiáng)調(diào)畫(huà)面中暗處和亮處之間的差距。 Color Balance:用來(lái)平衡畫(huà)面中紅、藍(lán)、綠三色之間的平衡度。如果將右圖中的Red的滑塊移到最右側(cè),畫(huà)面將呈現(xiàn)紅色色調(diào)。單擊相應(yīng)滑塊向Min或者M(jìn)ax 方向拖動(dòng)則會(huì)在相應(yīng)方向上改變?cè)摲N顏色在畫(huà)面中的少與多。調(diào)整色彩平衡度調(diào)整色

29、彩平衡度47Convolution Kernel:主要用來(lái)改變畫(huà)面的亮度和清晰度。但通過(guò)單擊圖7-17中的向右三角箭頭按鈕可以彈出一菜單,通過(guò)這些菜單可以對(duì)畫(huà)面進(jìn)行特效處理。例如,下圖就是選擇了其中的Emboss(浮雕)菜單后對(duì)畫(huà)面造成的效果。 設(shè)置設(shè)置Convolution Kernel參數(shù)參數(shù)48Extract:用來(lái)將彩色畫(huà)面轉(zhuǎn)換為黑白畫(huà)面。如下圖所示,拖動(dòng)Softness滑塊可以改變畫(huà)面黑白色過(guò)渡的柔和度,數(shù)值越大,黑白過(guò)渡越自然,反之黑白對(duì)比過(guò)渡越明顯。單擊上部的兩個(gè)黑色三角箭頭(實(shí)際上也就是調(diào)整Input Range右側(cè)的兩個(gè)輸入框)可以改變黑白色的比例。 設(shè)置設(shè)置Extract參數(shù)

30、參數(shù)49Levels:是Premiere用來(lái)修正顏色的濾鏡。除了可以同時(shí)對(duì)RGB三個(gè)通道進(jìn)行調(diào)整外,還可以單擊上部的下拉框選擇其他三個(gè)通道進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整。如下圖所示,中間漸變的波形圖表示亮度和色階的變化情況,三個(gè)三角箭頭越向左,畫(huà)面越亮。這里有個(gè)區(qū)別就是:上面的三個(gè)箭頭比較容易控制亮度,下面的兩個(gè)箭頭容易控制灰度或者對(duì)比度,所以應(yīng)該根據(jù)實(shí)際調(diào)色需要靈活選擇。 設(shè)置設(shè)置Levels參數(shù)參數(shù)502 2、Blur(Blur(模糊模糊) ) Blur(模糊)文件夾中的濾鏡用來(lái)對(duì)畫(huà)面進(jìn)行模糊處理。模糊畫(huà)面的運(yùn)用效果常見(jiàn)的有:表示開(kāi)始回憶的畫(huà)面,表示回憶的淡忘,畫(huà)面的結(jié)束等等。在這個(gè)文件夾中包含了以下幾個(gè)濾

31、鏡: Antialias(反鋸齒)、Camera Blur(照相機(jī)模糊)、Channel Blur(通道模糊)、Directional Blur(方向性模糊)、Fast Blur(快速模糊)、Gaussion Blur(高斯模糊)、Ghosting(重像)和Radial Blur(半徑模糊)。 513 3、Channel(Channel(通道通道) ) Channel(通道)文件夾下包含Blend(混合)和Invert(反轉(zhuǎn))兩個(gè)濾鏡,用來(lái)對(duì)畫(huà)面的RGB通道進(jìn)行處理。 4 4、Distort(Distort(歪曲歪曲) ) Distort(歪曲)文件夾中的濾鏡用來(lái)對(duì)畫(huà)面進(jìn)行歪曲處理。在兒童節(jié)目

32、中我們經(jīng)??梢园l(fā)現(xiàn)畫(huà)面象水面一樣在波動(dòng),在MTV中可以看到畫(huà)面有左右對(duì)稱的兩半,在娛樂(lè)節(jié)目中看到畫(huà)面向刮旋風(fēng)一樣急速旋轉(zhuǎn),然后切換到下一個(gè)鏡頭等等,這些都是畫(huà)面歪曲的運(yùn)用實(shí)例。 Distort文件夾下包含以下幾個(gè)濾鏡特效:Bend(彎曲)、Lens Distortion(光學(xué)畸變)、Mirror(鏡像)、Pinch(收縮)、Polar Coordinates(極坐標(biāo))、Ripple(波紋)、Shear(修剪)、Spherize(球面化)、Transform(變形)、Twirl(旋轉(zhuǎn))、Wave(波浪)和ZigZag(Z字形和波浪)52各種歪曲效果一覽各種歪曲效果一覽535 5、Image co

33、ntrol(Image control(畫(huà)面控制畫(huà)面控制) ) Image Control(文件夾)下包含了以下幾個(gè)濾鏡特效:Black & White(黑與白)、Color Balance(HLS)(色彩模型平衡)、Color Offset(色彩偏移)、Color Pass(色彩傳遞)、Color Replace(色彩替換)、Gamma Correction(Gamma糾正)、Median(中值)和Tint(色彩)。 主要用來(lái)對(duì)圖形進(jìn)行處理,多用做色彩上的糾正和特效處理。 6 6、Perspective(Perspective(透視透視) ) Perspective(透視)文件夾下包含以下幾

34、個(gè)濾鏡:Basic 3D(基礎(chǔ)3D)、Bevel Alpha(Alpha斜角)、Bevel Edges(邊緣斜角)和Drop Shadow(陰影)。他們作用于畫(huà)面的效果如后頁(yè)圖所示,用于增加圖像的深度。 54三種透視濾鏡效果一覽三種透視濾鏡效果一覽557 7、PixelatePixelate( (像素化像素化) ) Pixelate(像素化)包括以下三個(gè)濾鏡:Crystallize(結(jié)晶)、Facet(刻面)和Pointillize(點(diǎn)狀像素)。對(duì)畫(huà)面進(jìn)行類似于馬賽克的處理,使畫(huà)面分散、凌亂、破碎。如: 設(shè)置設(shè)置Crystallize參數(shù)參數(shù)設(shè)置設(shè)置Pointillize參數(shù)參數(shù)568 8、R

35、ender(Render(渲染渲染) ) Render(渲染)文件夾中的濾鏡多為光照效果,能夠表達(dá)的視覺(jué)效果非常強(qiáng)烈。他包括以下三個(gè)濾鏡:Lens Flare(鏡頭眩光)、Lighting(照明)和Ramp(斜坡)。 鏡頭眩光鏡頭眩光照明濾鏡照明濾鏡579 9、Sharpen(Sharpen(銳化銳化) ) Sharpen(銳化)文件夾下包含三個(gè)濾鏡,都用做對(duì)畫(huà)面進(jìn)行銳化處理,在圖中可以看出這三種銳化效果的強(qiáng)弱。這三種濾鏡分別是:Gaussion Sharpen(高斯銳化)、Sharpen(普通銳化)和Sharpen Edges(邊緣銳化)。三種銳化濾鏡三種銳化濾鏡581010、Stylize

36、(Stylize(風(fēng)格化風(fēng)格化) ) Stylize(風(fēng)格化)文件夾中包含了風(fēng)格多樣的視頻濾鏡,如后頁(yè)圖所示,不同風(fēng)格可以營(yíng)造不同的氣氛,例如利用Alpha通道對(duì)畫(huà)面中的局部進(jìn)行加亮處理,使用Find Edges使畫(huà)面突出物體的輪廓線,利用Replicate濾鏡一下子生成多個(gè)樣本等等,這些特效的運(yùn)用在好萊塢的預(yù)告片中隨處可見(jiàn)。 Stylize文件夾中包含了以下濾鏡:Alpha Glow(Alpha通道發(fā)光)、Color Emboss(彩色浮雕)、Emboss(浮雕)、Find Edges(查找邊緣)、Mosaic(馬賽克)、Noise(噪音)、Replicate(復(fù)制)、Solarize(曝光

37、)、Stroke Light(閃光燈)、Texturize(材質(zhì)化)、Tiles(瓦片)和Wind(風(fēng))。59StylizeStylize效果一覽效果一覽601111、Time(Time(時(shí)間時(shí)間) ) Time(時(shí)間)文件夾中包含兩個(gè)濾鏡:Echo(回音)表示對(duì)畫(huà)面進(jìn)行延時(shí)處理,將某種顏色進(jìn)行多重處理,可以使畫(huà)面更加鮮艷明亮;Posterize Time(多色調(diào)分色印)濾鏡用來(lái)更改剪輯的幀速率。 Transform(變形)文件夾中的濾鏡主要用于調(diào)整畫(huà)面的大小和位置,對(duì)畫(huà)面色彩等內(nèi)容沒(méi)有多大改變,他包含以下的視頻濾鏡:Camera View(照相機(jī)視圖)、Clip(剪輯)、Crop(修剪)、E

38、dge Feather(邊緣羽化)、Horizontal Flip(水平翻轉(zhuǎn))、Horizontal Hold(水平控制)、Image Pan(圖像平移)、Resize(調(diào)整大?。?、Roll(滾動(dòng))、Vertical Flip(垂直翻轉(zhuǎn))和Vertical Hold(垂直鎖定)。1212、Transform(Transform(變形變形) )61 Video(視頻)文件夾中的濾鏡需要我們了解電視方面的知識(shí),例如制式,場(chǎng)等知識(shí)點(diǎn)。利用Video文件夾下的三個(gè)濾鏡可以對(duì)視頻剪輯的上述參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,多用在轉(zhuǎn)換視頻格式上。Video文件夾中包括以下三個(gè)濾鏡:Broadcast Colors(廣播顏色)

39、、Field Interpolate(場(chǎng)交錯(cuò))和Reduce Interlace Flicker(減少行間閃爍)1313、Video(Video(視頻視頻) )1414、Quick timeQuick time 和Transition(轉(zhuǎn)場(chǎng))特效一樣,QuickTIme也提供了不少視頻濾鏡,如后頁(yè)圖所示。QuickTime對(duì)濾鏡進(jìn)行了分類,其中大部分濾鏡和Premiere本身提供的濾鏡類似,但可以調(diào)整的參數(shù)不同。 62使用使用QuickTime視頻濾鏡視頻濾鏡 63四、疊加特技四、疊加特技 疊加特技主要包括:遮罩、通道和透明度等特技,是單純地將剪輯在軌道上進(jìn)行疊加。1 1、遮罩、遮罩 遮罩的英

40、文單詞是mask,其字面意思是“面具,掩飾”等,由此可以知道遮罩就是在視頻畫(huà)面上再添加一層,通過(guò)遮罩上的“空洞”看到遮罩下的畫(huà)面。遮罩通常和透明度等參數(shù)結(jié)合起來(lái)使用。通過(guò)遮罩設(shè)置好哪些區(qū)域需要顯示,哪些區(qū)域需要被隱藏,然后選擇相應(yīng)的透明度參數(shù)即可,這個(gè)透明度參數(shù)通常被稱之為去背。 多數(shù)遮罩文件中只有黑白兩種顏色,其次為帶有黑白漸變色的灰度文件。彩色的遮罩文件較少使用。 創(chuàng)建遮罩文件最簡(jiǎn)單也最常用的方法是在Photoshop中進(jìn)行制作。下面學(xué)習(xí)如何利用Photoshop創(chuàng)建不同樣式的遮罩文件。 64實(shí)例一:圓形無(wú)漸變遮罩實(shí)例一:圓形無(wú)漸變遮罩 1. 啟動(dòng)Photoshop,按住Ctrl鍵后雙擊程

41、序背景空白區(qū)域,彈出New對(duì)話框。 2. 設(shè)置新建的文件參數(shù)如下:Name(名稱)為“圓形無(wú)漸變遮罩”,Width(寬度)為352像素,Height(高度)為288像素,Resolution(分辨率)為72pixels/inch,Mode(模式)選擇Grayscale(灰度),Contents(內(nèi)容)選擇White(白色)。3. 單擊OK按鈕關(guān)閉New對(duì)話框。 4. 在Tools(工具)面板上設(shè)置前景色為黑色,然后按下Alt+Backspace組合鍵,現(xiàn)在圖形就全部變成黑色了。 5. 反復(fù)按下Shift+M切換到圓形選取工具下,在工具欄上設(shè)置Feather(羽化)值為0px。 6. 在圖形中隨

42、意畫(huà)出一個(gè)圓形。 7. 在Tool面板上設(shè)置背景色為白色,然后按下Ctrl+Backspace快捷鍵,圓形就被填充為白色了,且黑色和白色之間沒(méi)有漸變?,F(xiàn)在的畫(huà)面如下圖。 65創(chuàng)建圓形無(wú)漸變遮罩圖形創(chuàng)建圓形無(wú)漸變遮罩圖形668. 按下Ctrl+S將文件以默認(rèn)的“圓形無(wú)漸變遮罩”為名,保存為psd文件。 9. 啟動(dòng)Premiere 6.5,新建一個(gè)工程,設(shè)置文件長(zhǎng)寬為352X288像素。 10. 導(dǎo)入光盤(pán)上X:TutorialsCH08下的blue-sea.avi文件和上面保存好的遮罩文件。 11. 將blue-sea.avi素材放到Timeline窗口的Video 1A軌道上,將遮罩文件放置到V

43、ideo 2軌道上,如圖所示。 添加剪輯到時(shí)間線添加剪輯到時(shí)間線6712. 從Window菜單下打開(kāi)Effect Controls浮動(dòng)面板。 13. 首先在Video 2軌道上用選取工具單擊選中遮罩剪輯,然后單擊Transparency(透明度)右側(cè)的Setup打開(kāi)Transparency Settings對(duì)話框。 14. 單擊Key type(去背類型)下拉框選擇Multiply(倍增),然后單擊OK按鈕。 15. 按住Alt鍵在拖動(dòng)編輯線,現(xiàn)在就可以從Monitor窗口中看到遮罩文件作用于畫(huà)面后的最終效果了,如圖所示。 68圓形遮罩倍增去背效果圓形遮罩倍增去背效果69實(shí)例二:矩形漸變遮罩實(shí)

44、例二:矩形漸變遮罩 創(chuàng)建一個(gè)矩形帶漸變的遮罩文件,和上一實(shí)例不同的是,本例中將會(huì)用黑色部分來(lái)顯示下一軌道上的畫(huà)面,而用白色部分隱藏下一個(gè)軌道上的畫(huà)面。 1. 按照實(shí)例的步驟創(chuàng)建一個(gè)新的文件,除Name為“矩形漸變遮罩”外,其他參數(shù)不變。 2. 反復(fù)按下Shift+M切換到矩形選取工具下。 3. 在工具欄上設(shè)置Feather(羽化)值為20px。 4. 在圖形中畫(huà)出一矩形,設(shè)置前景色為黑色,然后按下Alt+Backspace快捷鍵將剛才選定的矩形區(qū)域填充為黑色,此時(shí)的黑色是帶有漸變的黑色,如后頁(yè)圖所示。 70創(chuàng)建帶漸變的矩形遮罩創(chuàng)建帶漸變的矩形遮罩715. 將文件保存為“矩形漸變遮罩.psd”。

45、 6. 在Premiere中繼續(xù)使用剛才試驗(yàn)過(guò)的工程,將矩形漸變遮罩.psd素材導(dǎo)入。 7. 將該遮罩文件放置在Video 2軌道上,排在圓形無(wú)漸變遮罩.psd剪輯的后面。 8. 選中他,單擊Effect Controls面板上Transparency右側(cè)的Setup打開(kāi)透明度設(shè)置對(duì)話框。 9. 單擊Key type下拉框選擇去背類型為L(zhǎng)uminance(亮度)。然后單擊OK按鈕關(guān)閉這個(gè)對(duì)話框。 10. 在時(shí)間線窗口中按住Alt鍵拖動(dòng)編輯線,從Monitor窗口中即可得到最后的遮罩效果,如后頁(yè)圖所示。 72矩形漸變遮罩的亮度去背效果矩形漸變遮罩的亮度去背效果 732 2、AlphaAlpha通

46、道通道 通道創(chuàng)造了動(dòng)畫(huà)制作和平面處理的奇跡。 在計(jì)算機(jī)中我們經(jīng)常用RGB(R表示Red,G表示Green,B表示Blue)數(shù)值來(lái)表示一種顏色,例如,RGB(255,0,0)就表示純紅色,RGB(255,255,0)表示純黃色。在物理學(xué)中我們知道三色原理,即其他顏色都可以由紅色、黃色和綠色混合而成。其中,紅色、綠色和藍(lán)色各自被保存在一個(gè)通道上,分別為紅色通道,綠色通道和藍(lán)色通道。如果將其中的藍(lán)色通道隱藏,則畫(huà)面中的藍(lán)色充分將消失,畫(huà)面呈現(xiàn)出藍(lán)色的反色黃色。 在Photoshop中可以很容易的對(duì)各個(gè)通道進(jìn)行處理。從Window菜單下執(zhí)行Channel(窗口顯示通道)命令即可打開(kāi)通道面板,如后頁(yè)圖所

47、示。 對(duì)遮罩使用不同的去背類型可以決定究竟是白色透明還是黑色透明,但在Alpha通道中,黑色部分是不透明的,白色部分才是透明的。這一點(diǎn)需要和使用了去背效果的遮罩區(qū)分開(kāi)來(lái)。74查看通道查看通道 75實(shí)例三:從無(wú)到有創(chuàng)建實(shí)例三:從無(wú)到有創(chuàng)建Alpha通道通道 1. 啟動(dòng)Photoshop,按住Ctrl鍵后雙擊程序背景空白區(qū)域處,打開(kāi)New(新建)對(duì)話框。 2. 按照以下參數(shù)設(shè)置好新文檔的格式:Name(名稱)為“創(chuàng)建通道”,Width(寬度)為320像素,Height(高度)為240像素,Resolution(分辨率)為72pixels/inch,Mode(模式)為White,Contents(內(nèi)

48、容)為White(這個(gè)參數(shù)空余隨意選擇)。 3. 打開(kāi)Layer面板,此時(shí)在圖層的右側(cè)會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)鎖的圖案。雙擊當(dāng)前圖層,在彈出的New Layer對(duì)話框中直接按下OK按鈕將這個(gè)背景層轉(zhuǎn)換為普通圖層。 4. 現(xiàn)在開(kāi)始繪制圖形。創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的圖形。 5. 按下Ctrl+A將當(dāng)前圖形全選,按下Alt+Backspace鍵將整個(gè)圖形填充為前景色。 766. 打開(kāi)Styles面板,單擊由上角的三角箭頭按鈕,在彈出的菜單中執(zhí)行Textures(紋理)命令,然后在彈出的對(duì)話框中單擊Append(追加)按鈕。 7. 在Styles面板中單擊Ancient Stone(古石)將畫(huà)面填充為遠(yuǎn)古時(shí)期的石頭狀圖案?,F(xiàn)

49、在的畫(huà)面如圖所示。 創(chuàng)建圖形創(chuàng)建圖形778. 按下Ctrl+D取消選區(qū)。創(chuàng)建Alpha通道有兩種方法,這里我們采取第一種方法,第二種方法在下一個(gè)實(shí)例中介紹。 9. 通過(guò)前面的基礎(chǔ)知識(shí)我們知道,Alpha通道中的圖形是在黑白色的之間變化的,所以Alpha通道中的內(nèi)容就是我們建立的選區(qū)。為了預(yù)先知道通過(guò)Alpha通道可以看到畫(huà)面的哪些部分,選區(qū)可以直接就在當(dāng)前畫(huà)面上建立(即先建立選區(qū)后建立通道),然后將選區(qū)復(fù)制到Alpha通道中。當(dāng)然,也可以直接在Alpha通道中建立選區(qū)(即先建立通道后建立選區(qū))。這里我們創(chuàng)建一個(gè)月牙形的選區(qū)。按下Shift+M切換到圓形選取工具下,在畫(huà)面上繪制一個(gè)圓形選區(qū)。 1

50、0. 按住Alt鍵再繪制一個(gè)較大的圓形選區(qū),使這個(gè)圓形和剛才的圓形產(chǎn)生重疊。因?yàn)槭孪劝醋×薃lt鍵,所以是對(duì)兩個(gè)選區(qū)進(jìn)行“減”處理,即從第一個(gè)圓中減去第二個(gè)圓,現(xiàn)在就得到了一個(gè)月牙形。 78 11. 執(zhí)行SelectSave Selection(選擇存儲(chǔ)選區(qū))菜單命令,打開(kāi)如圖所示的對(duì)話框。 保存選區(qū)對(duì)話框保存選區(qū)對(duì)話框 12. 為通道起一個(gè)名字:my alpha,確保Channel下拉框選擇的New。單擊OK按鈕關(guān)閉這個(gè)對(duì)話框。 79 13. 打開(kāi)Channel面板,現(xiàn)在就會(huì)發(fā)現(xiàn)Alpha通道已經(jīng)創(chuàng)建完畢了,如圖所示(畫(huà)面中的虛線框就是選區(qū))完成完成Alpha通道創(chuàng)建通道創(chuàng)建8014. 按下

51、Ctrl+S將文件以默認(rèn)的“創(chuàng)建通道.psd”為名進(jìn)行保存。 15. 切換到Premiere下,選擇合并層方式導(dǎo)入這個(gè)psd素材文件。 16. 在Video 2軌道上放置psd文件素材,然后打開(kāi)Effect Controls面板。 17. 單擊Transparency右側(cè)的Setup打開(kāi)透明度參數(shù)設(shè)置對(duì)話框,選擇Key type(去背)類型為Alpha Channel。單擊OK按鈕關(guān)閉該對(duì)話框。 18. 現(xiàn)在從Monitor窗口中就可以看到通過(guò)Alpha通道觀看畫(huà)面是什么樣子了,如圖左圖所示。 81 19. 這里我們選擇的去背類型是Alpha Channel,即選擇剪輯本身的Alpha通道,而

52、Alpha通道中黑色是不透明的,所以中間的月牙形就變成黑色了?,F(xiàn)在如果在Video 1A軌道上放置一個(gè)剪輯,例如wall.avi素材,透過(guò)這個(gè)月牙形的空就可以看到Video 1A上的畫(huà)面了,如圖右圖所示。 82實(shí)例四:為現(xiàn)有文件添加實(shí)例四:為現(xiàn)有文件添加Alpha通道通道 具體操作步驟如下: 1. 在Photoshop中打開(kāi)X:TutorialsCH08目錄下的two dogs.bmp文件。 2. 反復(fù)按下Shift+L切換到Lasso Tool(索套工具),在工具欄上設(shè)置Feather值為10。 3. 沿著兩個(gè)小狗的邊緣建立一個(gè)不規(guī)則的選區(qū)。 4. 打開(kāi)Channel面板,單擊右上角的三角箭

53、頭按鈕,在彈出的菜單中執(zhí)行New Channel命令(新通道)。 5. 為通道采取默認(rèn)的Alpha 1名稱,選擇Selected Areas,下面的Color不變,然后單擊OK按鈕關(guān)閉這個(gè)對(duì)話框。 83 6. 現(xiàn)在不規(guī)則的選區(qū)依然存在,這里我們希望只能透過(guò)這個(gè)不規(guī)則選區(qū)看到小狗的頭,所以將他填充為黑色。因?yàn)槭孪仍O(shè)定了羽化值,所以黑色邊緣帶有灰色漸變,如圖所示。 添加帶漸變的添加帶漸變的Alpha通道通道84 7. 對(duì)文件進(jìn)行保存。一是將文件保存為psd格式,這樣,文件中的各種信息都可以很好的被Premiere識(shí)別。另一種方法是依舊保存為bmp格式。但需要注意的是,在保存為bmp格式時(shí)會(huì)彈出如右

54、圖所示的對(duì)話框。如果選擇Depth(色深)為24bit,則保存的將是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的bmp文件,該文件能夠被所有的圖形軟件識(shí)別,但其結(jié)果就是無(wú)法保存Alpha通道中的信息,它在Premiere中無(wú)法使用去背效果,Alpha通道將不發(fā)揮作用。如果色深為32bit則其中的Alpha通道信息能夠被保存,且能夠在Premiere中運(yùn)用去背效果。但這種格式的bmp文件并不是所有軟件都能夠識(shí)別。注意,Photoshop 7.0才可以保存32位的bmp文件,Photoshop 6.0只能保存24位的bmp文件。本實(shí)例中我們將文本另存為psd格式:two dogs.psd。 為為bmp文件選擇不同的保文件選擇不同的

55、保存參數(shù)存參數(shù)858. 切換到Premiere下,導(dǎo)入剛才的two dogs.psd素材,選擇合并層的方式導(dǎo)入。 9. 導(dǎo)入CH08目錄下的blue-sea.avi素材,把他放置在Video 1A軌道上,然后將two dogs.psd素材放置在Video 2軌道上。 10. 為two dogs.psd素材運(yùn)用Alpha Channel去背效果,同時(shí)在Transparency Settings對(duì)話框中選中Reverse Key選項(xiàng)。如果不選中這個(gè)參數(shù),則畫(huà)面為在小狗所在的背景上透過(guò)Alpha通道顯示下一個(gè)軌道的藍(lán)色海洋畫(huà)面(如圖右圖所示),而我們的要求是在藍(lán)色海洋上顯示小狗的圖案。單擊OK按鈕關(guān)

56、閉這個(gè)對(duì)話框。 86 11. 最終效果如圖中左圖所示。 通過(guò)以上四個(gè)實(shí)例我們可以了解到,遮罩文件如果不包含Alpha通道,它的“透視”效果將作用于整個(gè)畫(huà)面,無(wú)法保留畫(huà)面的局部。而Alpha通道則只保留通道中的畫(huà)面,文件本身究竟是什么內(nèi)容卻與我們需要的效果無(wú)關(guān)。 873 3、Transparency(透明度)(透明度) 所謂軌道的疊加就是除了將剪輯在各個(gè)軌道上進(jìn)行排列外,還對(duì)其進(jìn)行透明度的處理,主要通過(guò)在軌道上用Fade Adjustment Tool改變其淡入淡出實(shí)現(xiàn)。軌道的疊加是對(duì)整個(gè)視頻進(jìn)行可視程度上的修改,而利用Transparent對(duì)話框中的各種參數(shù),例如去背,反轉(zhuǎn)等等,則是對(duì)畫(huà)面的局

57、部進(jìn)行處理,目的是為了突出或者隱藏局部。 主要類型有:主要類型有:Chroma、 RGB Difference Luminance 、Alpha Channel 、Black Alpha Matte和White Alpha Matte 、Image Matte 、Difference Matte、Blue Screen和Green Screen 、Multiply和Screen 、Track Matte、Non-Red 、None88 只有剪輯位于Video 2及其以上軌道時(shí),在Effect Controls浮動(dòng)面板上才會(huì)出現(xiàn)Transparency項(xiàng)。單擊他右側(cè)的Setup將彈出如圖所示的對(duì)

58、話框。 89對(duì)話框可分為五個(gè)大區(qū)域:對(duì)話框可分為五個(gè)大區(qū)域: 第一個(gè)區(qū)域?yàn)镸atte(遮光)區(qū),在選擇去背類型為Image Matte(圖形遮光)后這里的Choose(選擇)按鈕變得可選,單擊他將為圖形選擇一個(gè)遮光文件,也就是一個(gè)遮罩文件。Choose按鈕下面的方框?yàn)檎谡治募念A(yù)覽區(qū)。 第二個(gè)區(qū)域?yàn)镃olor(顏色)區(qū),當(dāng)選擇去背類型為Chorma(色度)和RGB Difference(RGB色彩差異)后該區(qū)域?qū)⒈患せ睢_x擇顏色的方法有兩種,一種是單擊上面的色彩框,這將彈出Color Picker對(duì)話框,從中選擇自己需要的顏色即可;另一種方法是在下面的圖形預(yù)覽框上用顏色吸取工具從圖像上取色。吸

59、取的顏色將顯示在上面的Color橫框中。被選中的顏色將作為透明色。 90 第三個(gè)區(qū)域是Sample(樣本)區(qū)域,具體如圖所示。 1. 在畫(huà)面的四個(gè)角上共有4個(gè)這樣的小方框,拖動(dòng)他們可以對(duì)畫(huà)面進(jìn)行剪切操作,剪切后的畫(huà)面為這4個(gè)小方框所圍成的四邊形。 2. 動(dòng)畫(huà)播放進(jìn)度按鈕,拖動(dòng)該按鈕可以預(yù)覽動(dòng)畫(huà)。這里的動(dòng)畫(huà)就是當(dāng)前剪輯在時(shí)間線對(duì)應(yīng)的那一段動(dòng)畫(huà)。913. 按鈕3,4,5原來(lái)表示樣本區(qū)的顯示方式。按鈕3為黑白縮略圖按鈕,單擊他后他的下面將出現(xiàn)一橫線,就象按鈕5一樣,橫線表示是當(dāng)前樣本顯示方式。黑白縮略圖方式會(huì)用黑色和白色來(lái)表示當(dāng)前剪輯的透明區(qū)域。單擊一次用黑色表示透明區(qū)域,再單擊一次用白色表示透明區(qū)

60、域。 4. 棋盤(pán)格縮略圖方式,用棋盤(pán)格圖案來(lái)表示當(dāng)前剪輯的透明區(qū)。 5. 實(shí)時(shí)預(yù)覽縮略圖方式,在這種方式下從上面的預(yù)覽區(qū)中看到的畫(huà)面和實(shí)際渲染輸出后的畫(huà)面是一致的。 6. 縮放工具,單擊他后鼠標(biāo)在上面的預(yù)覽區(qū)中將呈現(xiàn)為一放大鏡形狀,單擊一次就放大一次,最多可放大7次。按住Alt鍵后單擊為縮小。 7. 手形移動(dòng)工具,單擊他后鼠標(biāo)在上面的預(yù)覽區(qū)中將呈現(xiàn)為一小手狀,可以對(duì)畫(huà)面進(jìn)行移動(dòng)。注意,這個(gè)移動(dòng)工具只是單純?cè)谠陬A(yù)覽區(qū)中移動(dòng)畫(huà)面,對(duì)實(shí)際渲染和輸出沒(méi)有影響。雙擊這個(gè)按鈕將恢復(fù)預(yù)覽區(qū)為默認(rèn)狀態(tài)。 92 第四個(gè)區(qū)域是Key type區(qū)域,用來(lái)選擇去背類型并對(duì)相應(yīng)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。不同的去背類型需要不同的參數(shù)

61、設(shè)置,所以有的參數(shù)并不是都會(huì)出現(xiàn)的。四個(gè)參數(shù)同時(shí)出現(xiàn)時(shí)的對(duì)話框如圖所示。 去背類型的四個(gè)可選的參數(shù)去背類型的四個(gè)可選的參數(shù)93其中,每個(gè)參數(shù)的功能描述如下: 1. Similarity:相似性,用來(lái)改變和透明顏色相似的程度。數(shù)值越大,和設(shè)定的顏色相似的顏色就越少,能夠顯示的畫(huà)面也就越少。 2. Blend:混合性,讓當(dāng)前剪輯和下一軌道上的剪輯進(jìn)行混合,數(shù)值越大,混合效果越明顯,帶來(lái)的效果就是當(dāng)前剪輯顯示的部分就越少,因?yàn)槎急换旌系较乱粋€(gè)剪輯中了。 3. Threshold:閥值,用來(lái)決定陰影區(qū)的厚重程度。數(shù)值越大,陰影越多,下一個(gè)剪輯的顯示就越不清楚。 4. Cutoff:擋板,用來(lái)使陰影區(qū)變

62、黑。這個(gè)參數(shù)需要和上面的Threshold結(jié)合起來(lái)使用。在Threshold限定的范圍下,Cutoff的數(shù)值越大,陰影區(qū)就越黑,當(dāng)超過(guò)了Threshold設(shè)定的范圍后,Cutoff的數(shù)值越大,陰影區(qū)反而越亮。 94 第五個(gè)區(qū)域是可選參數(shù)區(qū)域。包括以下四個(gè)參數(shù): 1. Reverse Key:反轉(zhuǎn)去背類型,將透明區(qū)和不透明區(qū)反轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。 2. Drop Shadow:投影,為剪輯生成一個(gè)投影。如果沒(méi)有對(duì)當(dāng)前剪輯進(jìn)行剪切,即當(dāng)前剪輯的尺寸和下一個(gè)軌道上的剪輯的尺寸一樣的話,投射的陰影將無(wú)法顯示出來(lái)。 3. Mask Only:只顯示遮罩,這個(gè)遮罩并不是當(dāng)前剪輯本身的Alpha通道或者遮罩文件中的圖像

63、,而是Alpha通道中的圖像或者遮罩圖像在運(yùn)用某種去背類型后的新的遮罩。 4. Smoothing:平滑度,用來(lái)消除鋸齒,使圖像產(chǎn)生混合,以便圖像的邊緣更加平滑。選擇下拉框中的High將得到最好的平滑效果,選擇None將不進(jìn)行平滑處理。 95ChromaChroma(色度)(色度) Chorma(色度)去背類型用來(lái)將選中的某個(gè)顏色或者顏色范圍變成透明色。首先在Photoshop中創(chuàng)建一個(gè)藍(lán)色漸變的遮罩文件,如圖8-18中Video 2層所示,把這個(gè)遮罩文件放置在Video 2軌道上,然后在Video 1A上放置如右圖所示的中間層圖像,為Video 2添加一個(gè)Chroma去背類型,然后仔細(xì)調(diào)整相

64、應(yīng)四個(gè)選項(xiàng)的數(shù)值即可得到8-18所示最下面一層所示的最終效果。這里Color為RGB(83,75,249),Similarity參數(shù)值為18,Blend參數(shù)值為57,另外兩個(gè)數(shù)值為0。Color的不同決定了后面幾個(gè)參數(shù)的數(shù)值大小。 ChromaChroma工作原理工作原理96RGB DifferenceRGB Difference( RGBRGB差異)差異) 相對(duì)Chroma而言,RGB Difference(RGB差異)去背類型對(duì)顏色的識(shí)別能力稍遜一籌。如圖所示,設(shè)置RGB Difference去背類型的Color參數(shù)為RGB(56,48,248),Similarity參數(shù)值為35,得到的效

65、果如圖中最下層所示。位于選定的顏色范圍之外的顏色都被保留,和選定顏色相似度為35的顏色也被變成了透明色。這里有個(gè)簡(jiǎn)單的方法可以得知當(dāng)前顏色位于畫(huà)面的哪個(gè)區(qū)域,方法就是將Similarity參數(shù)值設(shè)置為1,這樣,在畫(huà)面中就會(huì)顯示非常細(xì)的一個(gè)圓環(huán)(如果Video 2上的剪輯不是輻射型漸變色,例如為線性漸變色,得到的不一定就是圓環(huán)了,有可能為一條細(xì)線。這個(gè)形狀取決于Video 2中畫(huà)面的內(nèi)容),這個(gè)圓環(huán)圈出了所選顏色在整個(gè)畫(huà)面中的位置。如果設(shè)置Smoothing參數(shù)為High將在漸變的邊緣產(chǎn)生平滑的過(guò)渡,而不會(huì)出現(xiàn)鋸齒圖案。 RGB DifferenceRGB Difference工作原理工作原理9

66、7LuminanceLuminance( 亮度亮度) Luminance(亮度)去背效果可以對(duì)畫(huà)面進(jìn)行更加平滑的透明顯示,他工具畫(huà)面的亮度來(lái)決定哪些部分需要顯示。如圖8-20所示,無(wú)需另外設(shè)定透明的顏色,只要調(diào)整好Threshold和Cutoff數(shù)值即可。這里采取默認(rèn)的Threshold值為100,Cutoff為0即可得到最好的顏色疊加效果,其中藍(lán)色越深的地方透明度越大。如果將這兩個(gè)參數(shù)的數(shù)值對(duì)調(diào),顏色疊加的效果會(huì)被反轉(zhuǎn),即原先藍(lán)色深的部分不透明,藍(lán)色淺的地方為透明區(qū)域。 LuminanceLuminance工作原理工作原理98Alpha ChannelAlpha Channel( AlphaAlpha通道通道) Alpha通道的出現(xiàn)徹底解決了鋸齒的問(wèn)題,使圖形像素之間的過(guò)渡變得非常圓滑,因?yàn)锳lha通道中包含了具有灰度漸變的黑色和白色,所以位于像素邊緣的都會(huì)變得非常平滑?,F(xiàn)在各種的平面和后期特效軟件都能夠使生成的圖片帶Alpha。如圖8-21左圖所示,Video 2軌道上的剪輯就是利用After Effects中生成的帶Alpha通道的tga文件,為Video 2剪輯選擇Alpha

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