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③用“點工具”任作一可移動的點 M ,用“線段直尺工具”將點M與點
P、Q連成線段MP、MQ .
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④先后選中MP、MQ ,并“度量”比值 MP : MQ ?
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(2)動態(tài)演示與作圖:
①用鼠標拖著點M移動,比值MP : MQ變化,當比值顯示0.2時停止,那么
這時的點M ,就是軌跡上的一點.(采用這個操作,嘗
9、試尋找符合條件的另外一
些點,其間可用鍵盤上的方向鍵微調點 M的位置,使MP:MQ 0.2的精度更高)
至恥匕,師生暫停操作,提出問題:這個尋找符點 M的方法,只能找到符合
題意的有限個點,甚至還不是準確位置的點,只是通過這些初級操作熟悉了 《幾 何畫板》最基礎的幾個簡單功能.
那么,我們怎樣才能用《幾何畫板》得到符合題意的所有點,并得到完整的
軌跡曲線呢?此時,我們還得借助我們掌握的求軌跡的方法(坐標法) ,先來算 出軌跡方程,冉從方程的角度來分析點 M的軌跡到底是哪類曲線(可能認識, 也可能不認識?。?
經過代數運算,學生得出方程(x 7)2 y2卷,表明軌跡是以(7,0)為
10、圓心、 4 16 4
r 5為半徑的圓. 4
②用《幾何畫板》的“圓工具”,作出所得的圓,要求圓心位置準確、半徑 準確.
③將先前探索時所得的點M選中,又選中圓周,在菜單”編輯(E) ”下點“合 并點到圓”.
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④用鼠標拖動點M在圓周上運動,觀察 MP:MQ的值,可以看到它已經不 會隨點M的位置改變而變化了,恒定為 MP: MQ 0.2 .由此,我們用《幾何畫 板》驗證了我們求得的方程對應的曲線(圓)符合題意.
⑤設置動畫,讓計算機自動演示這個軌跡的形成. 選中點M,點”編輯(E)
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“操作類按鈕(B) ” “動畫(A)…”,打開動畫設置窗口,點“確定”按鈕; 在窗口左上角就出現了 “動畫點”按鈕;用鼠標右鍵點擊圓周,在彈出菜單中點
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“隱藏圓(H)”;選中點M ,在“顯示(D)”下點“追蹤點(T) 這幾個動作設置
完后,點“動畫點”按鈕,即可展示點 M的軌跡的形成.
這就是我們今天課程的第一個操作流程(初級操作),下面就要進入第二個 操作流程(中級操作).
通過動畫,我們已經看到,滿足方程(
12、x 7)2 y2 25的所有點都滿足題意
4 16
條件(與點P的距離是它與點Q的距離的-);那么,反過來,滿足題意條件的
5
所有點是否都在那個圓上呢?下面,我們讓《幾何畫板》自己來作出軌跡,看是 不是與我們畫出的圓一致?
① 以點P為圓心,適當長度為半徑畫出一個圓(把控制點停在 x軸上,以便于
調整這個圓的大?。?
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②作圓P的任意一條半徑PK ,雙擊點P ,然后選中點K .在菜單“變換 下點擊“縮放(2)…”,打開“縮放”對話框;在對話框里輸入縮放比例為 點確定,即得到5倍于PK長的線段PR .
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③采用作“平行四邊形”的方法,將線段 PR “平移”到點Q處,得線段QS ;
以點Q為圓心、QS PR 5PK為半徑畫出圓Q.
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④ 若圓圓P、圓Q不相交,則用鼠標拖動 圓P的控制點,使得 圓P、圓Q相交,
點擊兩圓相交處,出現交點并命名為 M ,并連接MP、MQ .
(提問學生思考:根據作圖過程,判斷這個交點 M滿足MP」MQ嗎?)
5
⑤選中兩圓交點M ,在“顯示”下點“追蹤交點”后,用鼠標連續(xù)拖動 圓P
的控制點,看到兩圓的大小連續(xù)變化,點 M的軌跡呈現.當我們反復多次拖
動控制點,使得交點的軌跡變得足夠密集,就完美顯示出了點M的軌跡曲線.
15、
7c c 25
⑥對比我們回出的圓(x -)2 y2 布和軟件生成的軌跡,發(fā)現它們是同一條曲
線,這就驗證了所求的軌跡是一個圓,方程是 (x 1.75)2 y2 1.252.
除此之外,我們還可以通過《幾何畫板》函數作圖 (圓)的功能,讓軟件自動
作出軌跡曲線(高級操作).
①在“數據(N)”菜單下打開“新建參數(業(yè)…)”窗口(或在鼠標右鍵菜單里點 “新建參數(時??)”,或用快捷鍵Shift+Ctrl+P ),新建參數“ r 1”.
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② 在“數據(N)”菜單下打開“新建函數(N…)”窗口(或在鼠標右鍵菜單里點
“新建函數(N…)",
16、或用快捷鍵Ctrl+F ),新建以下四個函數:
y,2 (x 2)2 "、 “ y Jr2 (x 2)2 "、 “ y J(5r)2 (x 8)2
y , (5r)2 (x 8)2 ",它們對應于四個半圓.
③ 選中四個函數表達式,在“繪制(G)”菜單下打開“繪制新函數(F)…”(或 使用快捷鍵Ctrl+G ),《幾何畫板》會自動畫出這四個函數的曲線,即圓
(x 2)2 y2 r2、(x 8)2 y2 (5r)2 .
④ 選中“ r 1”,用數字“+”、"-”鍵改變r的值,使圓P、圓Q相交,點擊相
交處,給生成的交點命名為“ M
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⑤選中點M ,在“顯示(D)”菜單下點“追蹤交點(T)…"(Ctrl+F ).
⑥ 用數字“+”、“-”鍵連續(xù)減小或增大參數r值,即可描出點M的軌跡曲線.
分析這個曲線,可以看出是經過點 60)(30),且關于x軸對稱的一個圓,方程 是(x 1.75)2 y2 1.252.
1M3
到此,用《幾何畫板》探索點的軌跡(圓)的演練過程完成,下面同學們獨 立或相互合作
18、,探索一下一個簡單的軌跡作圖:
【實例】已知原點0(0,0)和點A(10Q),過點0、A分別作互相垂直的直線hl, 垂足為M .試用幾何畫板探索點M的軌跡曲線,并寫出軌跡方程.
幾何關系分析:兩條互相垂直的直線,斜率之積為 1 (互為負倒數),故可將
條直線(如1)的斜率k作為參數,建立動態(tài)的直線方程.
操作點撥引導:
方法一:
① 作一個圓0,在圓周上任取一點P ,作直線0P (即1 ) .
②作點A(10,0),過A作0P的垂線1,垂足為“M ”,選中并設置“追蹤交點”.
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③對點P設置動畫,同時隱藏圓O.
④點“動畫點”按鈕,可自動生成點 M的軌跡曲線.軌跡方程為
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(x 5) y 5 .
方法
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②新建函數y kx ,新
20、建函數y
1
-(x 10),并繪制函數圖像(直線) k
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③命名交點(垂足)
為“ M ”,選中它并設置“追蹤交點”
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④連續(xù)改變參數k的值,畫出交點M的軌跡曲線;軌跡方程為
(x 5)2 y2 52.
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