EDA課程設計畢業(yè)課程設計

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1、 課程設計說明書 NO. 20 設計題目:搶答器的設計與仿真 一.課程設計的目的 EDA課程設計是電子信息科學與技術專業(yè)開設的一門獨立實踐環(huán)節(jié)課程。通過課程設計使學生具體掌握將理論知識與實際應用相結合的方法,提高分析問題和解決問題的能力,激發(fā)學習興趣、鍛煉動手能力和科研能力。了解CPLD為復雜可編程邏輯器件,通過EDA技術對其進行編程,可將一個較復雜的數(shù)字系統(tǒng)集成于一個芯片中,制成專用集成電路芯片,并可隨時在系統(tǒng)修改其邏輯功能。 二.設計方案論證 1. 設計原理 搶答器原理是根據(jù)所要設計的系統(tǒng)功能,將整個系統(tǒng)劃分成

2、幾個主要模塊,再將每個模塊細分成幾個子模塊,直到最底層的小模塊容易編程實現(xiàn)為止。只需對底層元件編程實現(xiàn),最后將各模塊連接起來組成所需的系統(tǒng)。 對于一個搶答器系統(tǒng),可將其分為五個模塊:選手搶答模塊、搶答啟動模塊、加減分模塊、顯示模塊、蜂鳴器控制模塊,整體框圖如圖(1)所示。 圖(1)總體框圖 其中搶答啟動模塊具有啟動搶答及啟動定時功能,輸出使能信號給選手識別模塊,以及搶答剩余時間給顯示模塊;選手識別模塊完成鎖存搶答信號的功能,并輸出選手號給顯示模塊;蜂鳴器對搶答成功以及超時鳴聲報警;顯示模塊對輸入的數(shù)據(jù)進行顯示。 2. 設計內(nèi)容 (

3、1)設計一智力競賽搶答器,可同時供8名選手參加比賽。 (2)給節(jié)目主持人設置一個控制開關,控制系統(tǒng)清零和搶答開始。 (3)搶答器具有鎖存功能和顯示功能。搶答開始后,若有選手按動搶答按鈕,編號立即鎖存,并在LED數(shù)碼管上顯示選手編號,同時揚聲器響,禁止其他選手搶答。 (4)搶答器具有搶答定時功能,時間由主持人確定。 (5)參賽選手在設定的時間內(nèi)搶答有效,定時器停止工作。 (6)如果定時時間到,無人搶答,本次搶答無效,系統(tǒng)報警,并封鎖輸入電路,禁止超時搶答,定時器顯示00 。 (7)為每組設計一個計分電路,0~999分,可加分,也可減分。 3. 設計整體原理圖

4、 圖(2)設計原理圖 三.設計結果與分析 1、搶答啟動模塊 啟動模塊除了有啟動的功能外,還有啟動定時的功能。定時時間分為5秒和20秒兩種,使用兩個按鍵對應兩種限時搶答。 將本模塊再劃分為2個子模:一個模塊完成按鍵識別的功能,另一模塊完成倒計時功能。 (1)按鍵識別子模塊 按鍵的識別即對輸入信號進行電平變化檢測,電平發(fā)生跳變就認為是鍵被按下。但VHDL程序中一個結構體內(nèi)不能同時對兩個信號進行電平跳變的檢測,所以對本模塊的程序設計采用狀態(tài)機來實現(xiàn),并使用統(tǒng)一的時鐘信號來掃描按鍵的電平狀態(tài)。模塊如圖(3)所示。 圖(3)按鍵識別子模塊 對START

5、5和START20兩個按鍵定義三種狀態(tài),START5按下為ST1狀態(tài),此時兩個按鍵“START5&START20”輸入電平為“01”;START20按下為ST2狀態(tài),此時電平為“10”;兩個都沒按下為ST0狀態(tài),此時電平為“11”。狀態(tài)轉換圖如圖(4)所示。 圖(4)按鍵識別子模塊狀態(tài)轉換圖 本模塊程序為: LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ENTITY START_5_20 IS PORT(CLK1,RST,START5,START20:IN S

6、TD_LOGIC; B,A:OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); S_FLAG:OUT STD_LOGIC); END ENTITY; ARCHITECTURE ONE OF START_5_20 IS SIGNAL DATAIN:STD_LOGIC_VECTOR(1 DOWNTO 0); TYPE ST_TYPE IS (ST0,ST1,ST2); SIGNAL C_ST:ST_TYPE; BEGIN DATAIN<=START5&START20;

7、 PROCESS(RST,CLK1) BEGIN IF RST=0 THEN B<="0000";A<="0000";C_ST<=ST0;S_FLAG<=0; ELSIF CLK1EVENT AND CLK1=1 THEN CASE C_ST IS WHEN ST0=> IF DATAIN="01" THEN C_ST<=ST1; S_FLAG<=1; B<="0000";A<="0101"; ELSIF

8、 DATAIN="10" THEN C_ST<=ST2; S_FLAG<=1; B<="0011";A<="0000"; ELSE C_ST<=ST0; END IF; WHEN ST1=>IF DATAIN="11" THEN C_ST<=ST0; S_FLAG<=0; ELSE C_ST<=ST1; END IF;

9、 WHEN ST2=>IF DATAIN="11" THEN C_ST<=ST0;S_FLAG<=0; ELSE C_ST<=ST2; END IF; WHEN OTHERS=>C_ST<=ST0;B<="0000";A<="0000"; END CASE; END IF; END PROCESS; END ARCHITECTURE; 本模塊仿真波形如圖(5)所示。 圖(5)按鍵識別子模塊仿真波形 (2)倒計時子模塊 倒計時需要1Hz的脈沖輸入,每來一個上升沿,進行一次減一

10、運算,將結果輸出到TIMEB、TIMEA;置數(shù)信號LOAD輸入有效,讀入B、A端口的數(shù)據(jù);輸入L_CR信號與選手識別模塊連接,當選手搶答成功后,L_CR信號為0,將倒計時清0.;若倒計時到,沒有選手搶答,則在SR1輸出1使揚聲器發(fā)聲。同時輸出信號給選手搶答模塊,禁止選手搶答如圖(6)所示。 圖(6)倒計時模塊 本模塊程序為: LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ENTITY DE_COUNT IS PORT(CLK2,LOAD,L_CR,RST:IN STD_

11、LOGIC; B,A:IN STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); TIMEB,TIMEA:OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); TIMEOUT,SR1:OUT STD_LOGIC); END ENTITY; ARCHITECTURE TWO OF DE_COUNT IS BEGIN PROCESS(LOAD,L_CR,RST,CLK2) VARIABLE P1,P0:STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); BEGIN IF LOAD=1 THEN P1:=B;P0:=A

12、; ELSIF L_CR=0 THEN P1:="0000";P0:="0000";TIMEOUT<=0;SR1<=1; ELSIF RST=0 THEN P1:="0000";P0:="0000";TIMEOUT<=0;SR1<=0; ELSIF (CLK2EVENT AND CLK2=1) THEN IF P0="0000" THEN IF P1>0 THEN P1:=P1-1;P0:="1001"; END IF; ELSE P0:=P0-1;

13、 IF P0="0000" AND P1="0000" THEN TIMEOUT<=0;SR1<=1; END IF; END IF; END IF; TIMEB<=P1;TIMEA<=P0; END PROCESS; END ARCHITECTURE; 程序中,因為每次減一后的時間值需要保存,用于下次繼續(xù)減一,所以程序中使用了不完整的IF語句引入寄存器,用于保存每次減一后的時間值。P1、P0定義為變量而不是信號的原因是,變量的賦值是即時的,減一后可以馬上進行判斷;若定義為信號,不能即時進行判斷,

14、并且減一操作后的賦值要經(jīng)過一個δ延時,程序不好控制。 本模塊仿真波形如圖(7)所示: 圖(7)倒計時模塊仿真波形 兩個子模塊組合的程序為: LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ENTITY STARTER IS PORT(CLK1,CLK2,L_CR,RST,START5,START20:IN STD_LOGIC; TIMEB,TIMEA:OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);

15、 TIMEOUT,SR1:OUT STD_LOGIC); END ENTITY; ARCHITECTURE THREE OF STARTER IS COMPONENT START_5_20 IS PORT(CLK1,RST,START5,START20:IN STD_LOGIC; B,A:OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); S_FLAG:OUT STD_LOGIC); END COMPONENT; COMPONENT DE_COUNT IS PO

16、RT(CLK2,LOAD,L_CR,RST:IN STD_LOGIC; B,A:IN STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); TIMEB,TIMEA:OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); TIMEOUT,SR1:OUT STD_LOGIC); END COMPONENT; SIGNAL m,n:STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); SIGNAL p:STD_LOGIC; BEGIN U1:START_5

17、_20 PORT MAP(CLK1=>CLK1,START5=>START5,START20=>START20, RST=>RST,B=>m,A=>n,S_FLAG=>p); U2:DE_COUNT PORT MAP(CLK2=>CLK2,B=>m,A=>n,LOAD=>p,RST=>RST, L_CR=>L_CR,TIMEB=>TIMEB,TIMEA=>TIMEA, TIMEOUT=>TIMEOUT,SR1=>SR1); END ARCHITECTURE; 2、選手搶答模塊 在一個結構體中用8個進程同時對8個選手按鍵電平變化的監(jiān)測是不可實現(xiàn)的,所以將本模塊劃分為兩個子模塊:單

18、個選手按鍵模塊和判斷搶答選手模塊。最后將8個選手按鍵模塊和1個判斷搶答選手模塊連接起來,得到整個選手搶答模塊。 (1)單個選手按鍵子模塊 按鍵輸入相當于該實體的時鐘信號,鍵被按下,等于來一個脈沖,輸出信號給判斷模塊進行選手號的判斷。只要有選手搶答成功,相關模塊會輸出信號使8個按鍵模塊的LOCK信號有效,禁止其他選手搶答。如圖(8)所示。 圖(8)單個選手按鍵子模塊 本模塊程序如下: LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; ENTITY BUTTON1 IS PORT(LOCK ,

19、 BUTTON , RST :IN STD_LOGIC; PRESSED:OUT STD_LOGIC); END ENTITY; ARCHITECTURE B1 OF BUTTON1 IS BEGIN PROCESS(RST , BUTTON) BEGIN IF RST=0 THEN PRESSED<=0; ELSIF BUTTONEVENT AND BUTTON=0 THEN IF LOCK=1 THEN PRESSED<=1;

20、 END IF; END IF; END PROCESS; END ARCHITECTURE; 單個選手模塊仿真波形如圖(9)所示。 圖(9)單個選手按鍵子模塊仿真波形 (2)判斷搶答選手子模塊 本子模塊接收8個按鍵子模塊的輸出信號,如收到1號子模塊輸出的高電平,則輸出選手號“0001”;并發(fā)出信號使揚聲器發(fā)聲并控制8個按鍵子模塊使它們的LOCK信號有效,禁止其他選手搶答。本子模塊端口設置如圖(10)所示。 圖(10)判斷選手模塊 本子模塊程序如下: LIBRARY IEEE; USE IEEE.ST

21、D_LOGIC_1164.ALL; ENTITY IDENTIFIER IS PORT(PP1,PP2,PP3,PP4,PP5,PP6,PP7,PP8:IN STD_LOGIC; P_NUM:OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); LOCK,SR1:OUT STD_LOGIC); END ENTITY; ARCHITECTURE ONE OF IDENTIFIER IS SIGNAL P:STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0); BEGIN P<=PP8&PP7&PP6&PP5&PP4&PP3&PP2&PP1

22、; PRO1:PROCESS(P) BEGIN CASE P IS WHEN "00000001"=>P_NUM<="0001";LOCK<=0;SR1<=1; WHEN "00000010"=>P_NUM<="0010";LOCK<=0;SR1<=1; WHEN "00000100"=>P_NUM<="0011";LOCK<=0;SR1<=1; WHEN "00001000"=>P_NUM<="0100";LOCK<=0;SR1<=1; WHEN "00010000"=>P_NUM<="01

23、01";LOCK<=0;SR1<=1; WHEN "00100000"=>P_NUM<="0110";LOCK<=0;SR1<=1; WHEN "01000000"=>P_NUM<="0111";LOCK<=0;SR1<=1; WHEN "10000000"=>P_NUM<="1000";LOCK<=0;SR1<=1; WHEN OTHERS=>P_NUM<="0000";LOCK<=1;SR1<=0; END CASE; END PROCESS; END ARCHITECTURE; 圖(11

24、)判斷搶答選手模塊仿真波形 所以將以上兩個子模塊用元件例化語句連接起來,組成整個選手搶答模塊,如圖(12)所示。 圖(12)選手搶答模塊 實現(xiàn)程序為: LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; ENTITY BUTTON IS PORT(P1,P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8,RST,LOCK:IN STD_LOGIC; P_NUM:OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); LOCK_S,SR1:OUT STD_LOGIC); END EN

25、TITY; ARCHITECTURE BB1 OF BUTTON IS COMPONENT BUTTON1 IS PORT(LOCK,B,RST:IN STD_LOGIC; PRESSED:OUT STD_LOGIC); END COMPONENT; COMPONENT IDENTIFIER IS PORT(PP1,PP2,PP3,PP4,PP5,PP6,PP7,PP8:IN STD_LOGIC; P_NUM:OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); LOCK,SR1:O

26、UT STD_LOGIC); END COMPONENT; SIGNAL a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8:STD_LOGIC; BEGIN U1:BUTTON1 PORT MAP(LOCK=>LOCK,B=>P1,RST=>RST,PRESSED=>a1); U2:BUTTON1 PORT MAP(LOCK=>LOCK,B=>P2,RST=>RST,PRESSED=>a2); U3:BUTTON1 PORT MAP(LOCK=>LOCK,B=>P3,RST=>RST,PRESSED=>a3)

27、; U4:BUTTON1 PORT MAP(LOCK=>LOCK,B=>P4,RST=>RST,PRESSED=>a4); U5:BUTTON1 PORT MAP(LOCK=>LOCK,B=>P5,RST=>RST,PRESSED=>a5); U6:BUTTON1 PORT MAP(LOCK=>LOCK,B=>P6,RST=>RST,PRESSED=>a6); U7:BUTTON1 PORT MAP(LOCK=>LOCK,B=>P7,RST=>RST,PRESSED=>a7); U8:BUTTON1 PORT MAP(LOCK=>LOCK,B=>P8,RST=>RST,PR

28、ESSED=>a8); U9:IDENTIFIER PORT MAP(PP1=>a1,PP2=>a2,PP3=>a3,PP4=>a4,PP5=>a5,PP6=>a6, PP7=>a7,PP8=>a8,P_NUM=>P_NUM,LOCK=>LOCK_S,SR1=>SR1); END ARCHITECTURE; 3.分數(shù)選擇輸出模塊 四組分數(shù)要顯示出來,需要12個7段數(shù)碼管。若只顯示當前搶答成功選手的分數(shù),則只需3個數(shù)碼管。所以設置一個分數(shù)選擇器,根據(jù)搶答成功的選手編號,選擇其分數(shù)輸出給顯示模塊顯示。 設計源程序為: LIBRARY IEEE;

29、USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ENTITY MUXX IS PORT(P_NUM,AA2,AA1,AA0,BB2,BB1,BB0:IN STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); CC2,CC1,CC0,DD2,DD1,DD0:IN STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); D2,D1,D0:OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0)); END ENTITY; ARCHITECTURE ONE OF MUXX IS

30、 BEGIN PROCESS(P_NUM) BEGIN CASE P_NUM IS WHEN "0001"=>D2<=AA2;D1<=AA1;D0<=AA0; WHEN "0010"=>D2<=AA2;D1<=AA1;D0<=AA0; WHEN "0011"=>D2<=BB2;D1<=BB1;D0<=BB0; WHEN "0100"=>D2<=BB2;D1<=BB1;D0<=BB0; WHEN "0101"=>D2<=CC2;D1<=CC1;D0<=CC0; WHEN "0110"=>D2<=CC2;D1<=CC1;D0

31、<=CC0; WHEN "0111"=>D2<=DD2;D1<=DD1;D0<=DD0; WHEN "1000"=>D2<=DD2;D1<=DD1;D0<=DD0; WHEN OTHERS=>D2<="0000";D1<="0000";D0<="0000"; END CASE; END PROCESS; END ARCHITECTURE; 仿真波形如圖(13)所示。 圖(13)分數(shù)選擇輸出模塊仿真波形 4.顯示模塊 本模塊根據(jù)送來的數(shù)據(jù):搶答成功選手號,選手分數(shù)、倒計時時間,將相應的字形碼送數(shù)

32、碼管顯示。端口設置如圖(14)所示。 該圖中,BT為數(shù)碼管的位選信號,SG為數(shù)碼管的段選信號。另外圖20為數(shù)碼管的分配。左起第一位為選手編號,第3、4位為該選手的分數(shù),最后兩位為倒計時。 圖(14)顯示模塊 設計程序如下: LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ENTITY DISPLAY IS PORT(CLK:IN STD_LOGIC; SCORE2,SCORE1,SCORE0,P_NUMBER,TIMEB,TIMEA:IN STD_LOGIC

33、_VECTOR(3 DOWNTO 0); BT,SG:OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0)); END ENTITY; ARCHITECTURE ONE OF DISPLAY IS SIGNAL CNT8:STD_LOGIC_VECTOR(2 DOWNTO 0); SIGNAL A:STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); BEGIN P1:PROCESS(CLK) BEGIN IF CLKEVENT AND CLK=1 THEN CNT8<=CNT8+1; END IF; END

34、PROCESS; P2:PROCESS(CNT8) BEGIN CASE CNT8 IS WHEN "000"=>BT<="10000000";A<=P_NUMBER; WHEN "001"=>BT<="01000000";A<="1010"; WHEN "010"=>BT<="00100000";A<=SCORE2; WHEN "011"=>BT<="00010000";A<=SCORE1; WHEN "100"=>BT<="00001000";A<=SCORE0; WHEN "101"=>BT

35、<="00000100";A<="1010"; WHEN "110"=>BT<="00000010";A<=TIMEB; WHEN "111"=>BT<="00000001";A<=TIMEA; END CASE; END PROCESS; P3:PROCESS(A) BEGIN CASE A IS WHEN "0000"=>SG<="00111111";WHEN "0001"=>SG<="00000110"; WHEN "0010"=>SG<="01011011";WHEN "0011"=

36、>SG<="01001111"; WHEN "0100"=>SG<="01100110";WHEN "0101"=>SG<="01101101"; WHEN "0110"=>SG<="01111101";WHEN "0111"=>SG<="00000111"; WHEN "1000"=>SG<="01111111";WHEN "1001"=>SG<="01101111"; WHEN "1010"=>SG<="00000000";WHEN OTHERS=>NULL; END CASE; END PROCESS; END ARCHITECTURE

37、; 本模塊仿真波形如圖(15)所示。 圖(15)顯示模塊仿真波形 5.蜂鳴器模塊 當SR1鳴聲信號來時,輸出CLK2(2KHz)驅動蜂鳴器發(fā)聲。CLK1用于掃描SR1的電平變化,SR1上升沿來到,允許CLK2輸出,并持續(xù)一段時間。模塊如圖(16)所示。 圖(16)蜂鳴器模塊 本模塊程序如下: LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ENTITY SPEAKER IS PORT(CLK1,SR1,CLK2:

38、IN STD_LOGIC; S:OUT STD_LOGIC); END ENTITY; ARCHITECTURE ONE OF SPEAKER IS TYPE ST_TYPE IS (ST0,ST1); SIGNAL C_ST:ST_TYPE; SIGNAL A:STD_LOGIC; BEGIN PROCESS(CLK1) VARIABLE P:STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0); BEGIN IF CLK1EVENT AND CLK1=1 THEN CASE C_ST IS WHEN ST0=>IF SR1=1

39、THEN P:="00111111"; C_ST<=ST1;A<=1; ELSE C_ST<=ST0;A<=0; END IF; WHEN ST1=>IF P/=0 THEN P:=P-1;C_ST<=ST1; ELSE A<=0; IF SR1=1 THEN C_ST<=ST1; ELSE C_ST<=ST0; END IF; END IF; WH

40、EN OTHERS=>C_ST<=ST0;A<=0; END CASE; END IF; END PROCESS; S<=CLK2 AND A; END ARCHITECTURE; 本模塊的仿真波形如圖(17)所示。 圖(17)蜂鳴器模塊仿真波形 四.設計體會 通過這次課程設計我學會了使用MAX+pulsⅡ軟件,還學了verilog HDL編程的方法。因為verilog HDL語言語法和以前學過的C語言比較相近,所以在看了些相關書籍和程序范例后,就入手編寫verilog HDL代碼,開始時候沒有遇到

41、太大問題。但是畢竟verilog HDL和C許多還是有差別的,如case的用法等。但是經(jīng)過我們一起的努力,順利的完成了verilog HDL代碼的編寫工作。 這次設計的是一個基于CPLD的智力競賽搶答器。我們也許在日常生活中很少有機會接觸到搶答器,但在電視節(jié)目中卻隨處可見,并且現(xiàn)在的搶答器做的也越來越智能化,美觀化。以前認為搶答器這種智能化的東西離我們很遠,但通過此次課程設計,自己親手做出來了,才發(fā)現(xiàn)它其實并沒有那么困難。 所謂理論指導實踐,剛開始接到課題時,我首先確定了要用到哪些知識,主要是VHDL程序的設計,軟件的仿真及硬件的實現(xiàn)。首先我查閱課本質料,找了不少關于這方面的程序,盡量的把

42、它們都弄懂了。然后我確定了總體方案,把整體方案劃分成了幾個模塊,形成了一個整體的框架,然后各個擊破。軟件仿真好了以后還只是停留在理論之上,有不有效還要硬件的調(diào)試。所以仿真好了以后我就將所有的模塊整合起來進行硬件的調(diào)試。此次課程設計不僅加強了我對專業(yè)知識的學習與了解,更有許多的感慨,加強了我們動手、思考和解決問題的能力。我們很少能有這種機會來鍛煉自己,通過這次課程設計,起到了很好的鍛煉效果。 五.參考文獻 [1] 張原. 可編程邏輯器件設計及應用[M]. 北京:機械工業(yè)出版社,2006.5:134-145 [2] 史小波,程夢璋,許會芳. 集成電路設計VHDL教程[M]. 北京:清華大學出

43、版社,2005.6:177-186 [3] 付永慶. VHDL語言及其應用[M]. 北京:高等教育出版社,2005.5:56-70 [4] 余松熠,周源華,吳時光. 數(shù)字圖像處理[M]. 北京:電子工業(yè)出版社,2006.6:89-96 [5] 張殿明. 可編程控制器與工廠自動化[J]. 中國學術期刊,2005,4:58-60 [6] 劉秋云,王佳. Verilog HDL設計實踐與指導[M]. 北京:機械工業(yè)出版社,2005.1:123-145 [7] 劉洪喜,陸穎. VHDL電路設計實用教程[M]. 北京:清華大學出版社,2007.3:67-78 沈 陽 大 學

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