數字視頻處理課件第5章.ppt
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1、第五章 立體視頻 (3D Video) 5.1 立體視覺基本原理 古埃及壁畫 立體視覺 早在五千多年前的古埃及,人們就己經有 了對立體成像技術的追求 考古發(fā)現當時對人物形象的畫法造型,全 身側面造型,唯有雙肩體位保持正面 大部分都把臉表達成側面的姿態(tài),顯示出 額頭、鼻子和嘴唇的輪廓,而眼睛和上身 的位置都是正面的,整個人物從頭到腳有 兩次 90度的轉向 立體視覺 真人或站或坐都無法保持這種姿勢,但這 種奇特的造型卻可使人物具有立體感和厚 重感。古代尚且能以此實現立體視覺的夢 想,當代的人們就更不滿足于平面場景 古埃及壁畫 5.1.1 立體視覺定義 立體視覺是人眼在觀察事物時所具有的立 體感 人
2、眼對獲取的景象有相當的深度感知能力 ( Depth Perception),而這些感知能力又 源自人眼可以提取出景象中的深度要素 ( Depth Cue) 立體視覺的形成因素有兩類,一類為生理 因素,一類為心理因素 5.1.2 立體視覺的生理因素 雙眼觀察景物能分辨物體遠近形態(tài)的感覺 雙眼同時注視某物體,雙眼視線交叉于一 點,叫 注視點 從注視點反射回到視網膜上,這兩點將信 號轉入大腦視中樞合成一個物體完整的像。 不但看清了這一點,而且這一點與周圍物 體間的距離、深度、凸凹等等都能辨別出 來,這樣成的像就是立體的像 單眼視覺 單只眼睛視覺的例子: 單眼視覺 從不同方向 (A, B)來的光,落在
3、視網膜的 不同區(qū)域 (a, b)上,因此可以加以辨別,但 是由于在同一方向上的所有各點 (A1,A2, A3)投射于視網膜的同一區(qū)域,則無法確 定哪一點更遠或哪一點近,因此視網膜點 只能表明客體的方向不能表明它的距離 輻輳 眼球的旋轉匯聚運動可稱之為 輻輳 (形容 視線聚集像車輻集中于車轂一樣) 兩眼對一觀察點的兩視線所夾的角稱為 輻 輳角 輻輳 其中 a1, a2分別為點 Fl和 F2的輻輳角。 Fl 和 F2兩點遠近不同,因此,輻輳角 a1, a2 也不同,眼球旋轉運動的程度也不一樣, 這樣就產生了 深度感覺 輻輳 看近處,雙眼視軸較集中,看遠處物體時, 雙眼視軸趨于分散;當距離達到一定程
4、度 時,雙眼視軸接近平行 雙眼視差 在觀看空間某個對象時,人的雙眼就從左 右兩邊稍有差別的角度進行觀察,因此被 觀察的物體在人的左右眼視網膜上所形成 的像存在 略微的差異 ,這種差異就是 雙眼 視差 。視差的產生是由于人的左右眼之間 有一定的距離 雙眼視差 雙眼視差 把一本書放在眼睛正前方大約 25厘米的地 方,使書脊朝向人臉并向下傾斜 45度角, 這時左眼就能看到書的封底,而右眼能看 到書的封面。當左右眼視網膜產生的影像 同時傳向視覺中樞時,人就能感到眼前的 這本書有立體感 書脊成像過程 雙眼視差 當把書逐漸離開觀察者時,書上的每一點 相對左右眼所形成的視角就逐漸減小,所 形成的視差也就逐漸
5、變小,到達一定距離 時,視差消失。物體距離眼睛太遠時,就 不會產生有深度感的視覺了。所以,物體 越近,視差越明顯,人眼就是由此獲得深 度信息的 雙眼視差 眼的調節(jié) 通過睫狀肌的收縮與舒張,晶狀體發(fā)生凸 度和曲率的改變,使視網膜上的像得以清 晰,這是保證視差存在的基本條件。假如 視網膜上的像是模糊的,這種視差就會小 很多,有時甚至會消失,因而形成立體感 能力就差得多 雙眼立體視覺 雙眼視差、眼的調節(jié)和雙眼的輻輳是人眼 立體視覺的生理因素,是以人眼的生理活 動為基礎的,而不像單眼立體視覺中含有 很多的心理(經驗)因素 立體顯示原理 L和 R分別代表左眼和右眼所在位置, S和 T在 LR的中垂線上,
6、 PQLR 。雙目注視 S 點,即通過自適應調節(jié)聚焦到 S點,由于 輻輳效應,左右眼中的 S合成一點 立體顯示原理 點 T1和 T2分別代表 T點在左右眼中形成的 2個像,讓這 2個像互不干擾地進入左右眼, 由于大腦已經習慣了看輻輳以后的效果, 所以大腦會自動將 T1和 T2合成 T點,和參 考點 S相比, T點有了縱深的效果,從而 產生立體的感覺 雙眼單視 物體在兩眼視網膜上單獨成像,這兩個物 像是同時產生的,大腦皮層能將這兩個物 像融合成一個物像,這就是雙眼單視 將雙眼視覺像融合為一個視覺像的機能稱 為融合機能 5.1.3 立體視覺的心理因素 立體視覺除了生理因素之外,還受心理因 素影響
7、心理因素 線性透視 視線方向上平行線上對應兩點隨著視距的 增大,在視網膜上所成像點的距離線性減 小。這種方法常常用在繪畫上,用以表現 景物的遠近深度 當眺望遠方時,遠處景物看起來尺寸很小 心理因素 線性透視 心理因素 相對大小 當同時或短時間相繼觀察兩個不同大小的 相似或相同形狀的物體時,通常感覺比較 大的刺激離我們較近,這種線索稱為相對 大小 心理因素 熟悉的尺寸 通常情況下,我們知道周圍環(huán)境中許多物 體的實際大小,所以我們能夠根據記憶和 觀察到的遠處此物體現在的大小推測其離 我們的距離 心理因素 運動視差 當物體相對于觀察者而運動時,由于背景 連續(xù)的光變化,視網膜上的圖像也隨之不 斷變化,
8、并通過時間序列的比較,使立體 視覺成為可能 心理因素 結構級差 大多數物體的表面都以其紋理或結構等微 觀形式而相互區(qū)別。當我們觀察具有結構 的表面時,隨著距離的增加,組成結構的 成分的密度越大 心理因素 朦朧透視 隨著距離增大,景物的對比度降低從而產 生深度覺,這就是空氣的透視作用 當觀看遠處彌漫著煙霧的風景照片時,會 有一種強烈的深度感覺 心理因素 朦朧透視 心理因素 朦朧透視 A scene along the coast of California that illustrates atmospheric perspective 心理因素 遮擋 遮擋是指一個物體遮蔽了另一個物體的一 部分
9、 如果一個物體部分遮擋另一個物體,那么 我們就會知覺到完全暴露的物體離我們近 遮擋是判斷物體深度秩序的重要條件,但 是不能判斷事物間的距離 心理因素 遮擋 兩個物體的前后位置關系會提供相應的深 度線索。圖中的 a, d提供了深度線索。而 b, c沒有深度線索 心理因素 遮擋 心理因素 陰影 陰影是由不透明或半透明物體的阻礙所引 起的表面亮度的變化。通常情況下認為暗 的部分是由于光線被遮擋,亮的部分是光 線的直接照射 心理因素 顏色 同一視標由于顏色的不同,有時看起來近, 有時看起來遠。因此當觀察同一個物體時, 根據該物體顏色的變化也可以獲得該物體 深度變化的心理暗示 亮度相同的顏色,波長較長的
10、光線給人近 的感覺,波長較短的光線則相反 心理因素 視場 大視場更有利于提高立體感和現場感,比 如說人們看電影和電視的感覺就不一樣 心理因素 電視、電影的立體感會比照片和圖片強很 多,可能的原因是什么? 立體作品 美國震撼 3D壁畫展現了一個災難場景, 由于太過逼真,在馬上完成時,這幅災難 畫引起了消防隊的注意,他們甚至停下車, 想去采取營救行動 立體作品 立體作品 立體作品 立體作品 立體作品 立體作品 立體作品 立體作品 第五章 立體視頻 (3D Video) 5.1 立體視覺基本原理 5.2 立體電影 立體電影 耗資 5億美元的電影 阿凡達 ,讓觀看 者享受到一種身臨其境的震撼視覺體驗,
11、 成為 2010年初最熱門的話題,狂卷全球 20 億票房,也引爆 3D這個名詞 5.2.1 立體電影概述 1839年,英國科學家查理 惠斯頓爵士根據 “人類兩只眼睛的成像是不同的”發(fā)明了一 種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣 圖像時產生不同效果,這就是今天 3D眼鏡的 原理 1922年,世界上第一部 3D電影是 愛情的力 量 ,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失 了。早期 3D電影都是以展示立體效果為主, 常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭 立體電影概述 1952年,講述非洲探險的 非洲歷險記 被認定為是史上第一部真正的 3D長片。 該片的口號是“獅子在你腿上,愛人在你 懷里”。盡管 生
12、活 雜志在當時稱該片 “廉價、荒謬”,但觀眾們仍然熱情地擠 進電影院去體驗片中的“自然視角” 立體電影概述 立體電影概述 1953年, 恐怖蠟像館 等一批 3D恐怖 片應運而生, 3D片在上世紀五十年代進 入了黃金時期 1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕 大多數都對 3D電影低眼相看,認為那只 不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然 而,希區(qū)柯克不這么想,他在 1954年拍攝 了 3D版的 電話謀殺案 ,成為了當時 3D片中為數不多的精品 立體電影概述 1962年,我國的天馬電影制片廠拍攝了國 內第一部 3D立體電影 魔術師的奇遇 , 桑弧導演,陳強主演。后來又陸續(xù)出現了 歡歡笑笑 快樂的
13、動物園 靚女阿 萍 俠女十三妹 等 立體電影概述 1982年,迪士尼拍攝了短片 魔法之旅 , 雖然這部短片只有 16分鐘,但通過 CGI(Computer Generation Image)與真人表 演的混合,打造出了在當時令人驚訝的 3D效果 1982年, 13號星期五 第三部上映,令 80年代的 3D電影慢慢復蘇 立體電影概述 1983年, 3D版的 大白鯊第三集 轟動 一時,放映首周就賺得 1300萬美元的票房。 但因為電影本身水準低下, 3D效果也無 過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣 1985年, 魔晶戰(zhàn)士 成為世界首部 3D 動畫長片 立體電影概述 2004年,第一部 IMAX 3D
14、長片 極地特快 誕生。該片在 2000塊普通 2D銀幕上放映, 3D IMAX銀幕只有 75塊。然而就是這 75塊 3D IMAX銀幕,獲得的票房占全片總票房 的百分之三十。 3D+IMAX的“超強組 合”,讓發(fā)行方看到了巨大的商業(yè)潛力 極地特快 立體電影概述 2005年,迪士尼的動畫片 四眼天雞 ( 雞仔總動員 )采用了新型投影技術放 映,減輕了以往看 3D電影時容易產生的 眼睛疲勞 立體電影概述 2008年, U2 3D演唱會 是第一部完全 用 3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂 紀錄片堪稱先鋒 立體電影概述 2009年,環(huán)球影業(yè)的動畫片 鬼媽媽 是 第一部采用停格動畫形式的 3D電影 立
15、體電影概述 2009年, 阿凡達 成為有史以來制作規(guī) 模最大、技術最先進的 3D電影。阿凡達 ( Avatar)是一部科幻電影,由著名導演 詹姆斯 卡梅隆 (James Cameron)執(zhí)導,二 十世紀??怂钩銎?。該影片預算超過 5億 美元,成為電影史上預算最高的電影 立體電影概述 大衛(wèi) 斯萊德執(zhí)導的 暮光之城 3:月食 于 2010年 6月 30日上映,影片采用 3D IMAX技術 立體電影概述 1997年電影 泰坦尼克號 以 3D形式再 次亮相大銀幕。在 3D影片 阿凡達 的 制作過程中,導演詹姆斯 卡梅隆受到啟 發(fā),決定用這一高科技手段重新制作當年 由凱特 溫斯萊特 (Kate Wins
16、let)和萊昂納 多 迪卡普里奧 (Leonardo DiCaprio)主演, 頗受贊譽的影片 泰坦尼克號 ,于 2012 年 4月全球上映 立體電影概述 3D版 海底總動員 于 2012年 9月 14日在 北美地區(qū)上映,讓大家一起重溫小丑魚馬 林千里尋子的感人故事,重新感受皮克斯 動畫片無窮的魅力,氣勢磅礴的 3D效果 堪比影片 泰坦尼克號 立體電影在中國 3D電影在國內大范圍上映實際始于 2008 年的 地心歷險記 。近在咫尺的細微生 物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨 其境的美妙感覺 100 元的高昂票價和 前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的 80塊 3D銀幕放映 27周,票房達 6
17、700萬元, 平均每塊銀幕票房 80萬元 立體電影在中國 以票房 3.2億元的 赤壁 (上 )為例,它在 3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房 8萬多元。 比較兩部影片, 3D電影平均銀幕票房數 是普通影片的 10倍!“賣一部電影的票房 就收回了放映設備的投入”,堪稱奇跡 立體電影在中國 一系列引進的 3D大片掀起了 3D熱潮,國 內眾多院線紛紛擴建、更新放映設備,力 推 3D電影。 08年中國的 3D銀幕數量還只 有 86塊,一部 地心歷險記 6700萬的票 房極大的刺激了各院線老板的胃口,紛紛 上馬升級 3D銀幕和設備,到暑期 冰河 世紀 3 上映之時,中國的 3D銀幕數量已 經迅速發(fā)展到 3
18、50塊 立體電影在中國 阿凡達 上映之時,中國的 3D銀幕數 量將突破 600塊,成為緊隨美國之后的全 球第二大 3D電影市場。中國 3D銀幕數量 2010年是 1300塊,直追美國目前的 2000多 塊 立體電影在中國 中國 3D電影市場一不留神成為全球第二, 成長速度可謂一日千里。同時,一批優(yōu)秀 的影視、動畫工作者也投入到了 3D電影 的制作。中國第一部真人實景拍攝的 3D 電影 樂火男孩 已于 2009年 8月上映, 開創(chuàng)了國產 3D電影的先河 4D影院 4D影院是相對 3D立體影院而言的,就是 在 3D立體影院基礎上,加上觀眾周邊環(huán) 境的各種特效,稱之為 4D。環(huán)境特效一 般是指 閃電
19、模擬 /下雨模擬 /降雪模擬 /煙 霧模擬 /泡泡模擬 /降熱水滴 /振動 /噴霧模 擬 /噴氣 /噴霧 /掃腿 / 耳風 /耳音 /刮風等 其中的多項。 4D影院的設備構成相對較 為復雜,在 3D立體設備基礎上,增加特 效座椅以及其他特效輔助設備 4D影院 4D動感影院 與 4D影院的概念比較接 近,區(qū)別起來比較模糊。 4D動感影院主 要強調“動感”二字,體現在座椅更具多 自由度,更強的動感效果,而不僅僅是 4D影院的簡單顛簸震動效果 觀看距離 與傳統電影的觀看方式會有不同,由于 3D電影技術的目的是讓人感到身臨其境, 所以在影院觀看時,坐在前排要比坐在中 后排的位置的效果好。由于前排距離銀
20、幕 近,視角大,畫面會將眼球轉動的范圍完 全覆蓋,讓人會有身處電影環(huán)境之中的完 美感覺 眼球的適應 初看 3D電影的觀眾,偶爾會感到看不到 3D效果,或是立體效果不明顯,這種現 象的根本原因可能與戴上了眼鏡這種觀看 方式有關,畢竟影院所提供的眼鏡是大眾 尺寸的,不舒服的感覺和鏡片的距離等方 面的因素,分散了觀影的注意力 5.2.2 IMAX IMAX(Image Maxium)是加拿大的 IMAX集 團所研發(fā)的一種巨型銀幕電影 除了一般的 IMAX影片之外, IMAX后來 又發(fā)展出了 IMAX 3D技術,所以 IMAX電 影并不一定是 3D立體電影 IMAX 3D立體電影設計是通過觀眾所戴的
21、3D立 體眼鏡分別接收左右眼影像后呈現成 3D 立體的效果 傳統的 3D膠片技術,將左右眼視覺影像 同時存放在同一個膠卷中,而 IMAX 3D技 術不僅使用世界最大的 IMAX底片,并且 使用雙膠片分開錄制、播放左眼及右眼的 影像,使得影像更立體清晰,色彩也更鮮 明 IMAX 使用 Imax 3D影片時, Imax攝影機裝有兩 個相同的鏡頭,鏡頭間距正好是人眼間距 65mm,兩幅圖像被分別記錄到兩條同步 運行的空底片上。在 Imax 3D影院,專用 的 Imax 3D立體放映機分別把左右兩條影 片上的圖像通過一對放映鏡頭放映到巨幕 上 立體電影拍攝 數字立體電影拍攝 IMAX Imax膠片采用
22、獨特的 70mm橫排以造成巨 幅效果。如圖所示為幾種常見的電影膠片, 從左到右分別是: 70mm Imax膠片(僅一 個鏡頭的膠片)、 70mm膠片、 35mm膠片 (電影院里看的電影,幾乎全部是用 35mm膠片放映的)、 16mm膠片。(前些 年還有 8mm膠片,不過已經絕跡了)這些 膠片是按照寬度來命名。除了 Imax,其他 膠片都是豎著放映的 Imax 3D膠片與其他膠片的區(qū)別 Imax 3D膠片與其他膠片的區(qū)別 5.2.3 立體電影的觀看方式 立體電影的觀看方式主要有:色分法、時 分法、光分法等 觀看方式 立體觀察效果 成本 觀看要求 色分法 彩色畫面較差 低 紅綠眼鏡 光分法 效果穩(wěn)
23、定并適合長 時間觀看 很高 偏振眼鏡 時分法 效果穩(wěn)定,易疲勞 較高 同步快門式 眼鏡 5.2.4 色分法 色分法是把兩幅具有適當視差的同一景物 分別制成紅色和綠色圖像,再把這兩幅圖 像組合在一起 紅綠立體形成的基本原理就是將左右圖像 用紅綠兩種補色同時顯示出來并用相應的 補色觀察,即分別用紅色繪出左眼圖像, 用綠色繪出右眼圖像 色分法 觀察者戴上紅綠眼鏡觀看,其中的紅色鏡 片濾掉綠色圖像,看到紅色圖像,綠色鏡 片濾掉紅色圖像,看到綠色圖像。這樣, 觀察者的每個眼鏡就只能看到一個圖像, 就實現了分像。因此通過紅綠眼鏡將具有 視差的兩張圖各自反映到大腦,使人產生 逼真的立體感 色分法 色分法 目
24、前較為常見的濾光片顏色是紅藍、紅綠 或者紅青,目前采用這種技術的影院已經 越來越少了,畢竟跟不上用戶體驗度的需 求 優(yōu)點:技術難度低,成本低廉 缺點: 3D 畫質效果不理想,畫面邊緣容 易偏色 色分法 5.2.5 時分法 時分法的技術原理是在發(fā)送端用兩臺攝像 機,模擬人的左、右兩眼進行攝像,產生 一對視差圖像信號,編碼成一路信號進行 傳送。接收端解碼成兩路信號,在屏幕上 同時顯示兩幅圖像,由人的兩眼分別觀看, 從而獲得立體感 左右眼的視圖在不同時刻無交叉地交替顯 示 時分法 時分法需要顯示器和 3D快門式眼鏡的配 合來實現 3D立體效果。時分法所采用的 立體眼鏡構造有些復雜,當然成本也高。 兩
25、個鏡片都采用電子控制,可以根據顯示 器的輸出情況進行狀態(tài)的切換,鏡片的透 光、不透光切換使得人眼只能看到對應的 畫面(透光狀態(tài)下),雙眼看到不同的畫 面就能夠達到立體成像的效果 時分法 優(yōu)點:應用得最為廣泛,資源相對較多 缺點: 戴上眼鏡之后,亮度減少較多 3D眼鏡快門的開合在日光燈作用下與左 右圖像不完全同步,會出現串擾重影現象 快門式 3D眼鏡相對較貴,并且需要安裝 電池或充電使用 5.2.6 光分法 光分法立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣 從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,制 成電影膠片;在放映時,通過兩個放映機, 把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映, 使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上
26、, 這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是 模糊不清的 光分法 要看到立體電影,就要在每架電影機前裝 一塊偏振片,它的作用相當于起偏器,從 兩架放映機射出的光通過偏振片后,就成 了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的 偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏 振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振 光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光 方向不改變 光分法 通過眼鏡的過濾,把分離后的左右影像送 到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成 3D立體感 其他立體顯示方法都有暈眩感,觀看半小 時以上需要中間休息以緩解視力疲勞,而 光分法則沒有,因此具有獨特的優(yōu)點 第五章 立體視頻 (3D Video) 5.1 立體視覺
27、基本原理 5.2 立體電影 5.3 立體電視 5.3.1 立體電視的發(fā)展 5.3.2 立體電視技術 需要輔助眼鏡 左右眼圖像的偏振光調制技術:被動式, 采用偏振片,不同偏振方向的光進入不同 的眼睛。采用隔行掃描,分辨率受限 時間域調制技術:主動式,同一位置不同 的時間給出兩個圖像。左眼圖像出現時, 右眼眼鏡關閉,右眼圖像出現時,左眼眼 鏡關閉。采用逐行掃描,分辨率較高,可 實現真正的 1080p 立體電視技術 無需輔助眼鏡 -裸眼 3D 裸眼直視自動立體顯示技術,該類技術主 要通過光學系統將左右眼圖像分別在空間 不同方向進行傳播,從而在特定位置使左 右眼觀看到不同圖像內容來實現立體顯示 被動偏
28、振眼鏡式 一部分 3D液晶電視采用了被動偏振眼鏡 式。在屏上,另有一層偏振導向膜,交錯 將每一行的光線偏振方向做方向扭轉,奇 數行扭轉到與左眼鏡片偏光方向相同的角 度,偶數行扭轉到與右眼鏡片偏光方向相 同的角度(也可奇數行對右眼,偶數行對 左眼) 被動偏振眼鏡式 主動偏振眼鏡式(快門式) 顯示屏高速交替顯示左右眼畫面,眼鏡左 右眼也分別高速切換開關,顯示左眼畫面 時,眼鏡左眼打開右眼關閉,顯示右眼畫 面時,眼鏡右眼打開左眼關閉。所有的等 離子 3D電視和一部分液晶 3D電視使用這 種技術形式 目前三星、 LG 、 SONY等廠商所推出的 3D電視主要使用的就是這種 3D顯示技術 主動偏振眼鏡式
29、 主動偏振眼鏡式 通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到 120Hz),左眼和右眼兩個 60Hz的快速刷 新圖像才會讓人對圖像不會產生抖動感, 并且保持與 2D圖像相同的幀數 優(yōu)點:資源相對較多,廠商宣傳推廣力度 大, 3D效果出色 缺點:快門眼鏡價格昂貴 主動偏振眼鏡式 裸眼式 柱狀透鏡式 在屏表面上有一道道緊密排列的半圓柱形 透鏡,利用這些柱鏡的折射角度不同,將 左右眼的圖像分開 優(yōu)點:不需要眼鏡,使用方便,制作成本 相對較低,亮度較高 缺點:分辨率損失較嚴重, 2D兼容性不 好 裸眼式 柱狀透鏡式 裸眼式 平行光柵式 在屏前或屏與背光板之間再加一層遮蔽物, 把部分方向的光線遮住,只讓某些角
30、度的 光線可以發(fā)出去,將左右眼的圖像分開 優(yōu)點:不需要眼鏡,使用方便,如果遮蔽 物使用可以切換狀態(tài)的材質,則可以很好 的兼容 2D 缺點:制作成本相對較高,亮度較低,分 辨率損失也較嚴重 裸眼式 平行光柵式 多視點技術 如圖 (a)所示,視區(qū) 1表示觀看者眼睛位于 該視區(qū)時只能看到第一幅視差圖像;同理 視區(qū) 2表示觀看者眼睛位于該視區(qū)時只能 看到第二幅視差圖像。當觀看者左眼位于 視區(qū) 1而右眼位于視區(qū) 2時,就能感知到立 體圖像 多視點技術 若觀看者水平移動一定距離就會使得左眼 位于視區(qū) 2而右眼位于視區(qū) 1,從而產生 偽 立體(贗立體) 。采用雙視點技術,觀看 者只能在相對固定的位置觀看到立
31、體圖像, 缺乏自由度 多視點技術 為了給觀看者提供較大的觀看自由度,可 采用 多視點技術 所謂多視點技術,即有 N( N2)幅視差 圖像信息 N幅視差圖像交錯排列在平板顯示屏上, 借助光柵的分光作用,當觀看者水平移動 時,總有兩個最佳視差圖像進入左眼和右 眼,從而形成立體視覺 多視點技術 多視點技術中也存在偽立體,即左眼位于 視區(qū) N而右眼位于視區(qū) 1時,但相對于雙 視點技術而言,偽立體視區(qū)要小得多 2D到 3D圖像轉換技術 轉換的核心工作主要由兩部分構成:識別 出物體和背景、深度賦值 立體電視面臨的問題 無比混亂的市場可以說是 3D市場目前面 臨最大的難題。作為一種新型的顯示技術, 3D技術
32、目前正處于蓬勃發(fā)展的階段,但 是整個 3D行業(yè)卻無統一標準,不僅消費 者暈頭轉向,有些廠商的技術人員也為之 頭疼 立體電視面臨的問題 3D畫面長時間觀看很容易出現頭暈、頭 痛。另外,電影院內光線比較暗,觀眾瞳 孔自然就會放大, 3D畫面對于眼睛刺激 性也特別大,眼壓也會隨之升高,出現眼 干、眼痛等癥狀 立體電視面臨的問題 想看 1080p高清視頻?網上隨便一搜便琳 瑯滿目。但是 3D內容呢?雖然支持 3D的 游戲已經多達百款,但是每年在影院放映 的 3D電影還寥寥無幾,其他諸如 3D圖片 等資源更是為數稀少,在這種情況下,消 費者又有什么理由耗費數倍的價錢去購買 一款“華而不實”的產品呢? 立
33、體電視面臨的問題 真正的 3D電視應該是裸眼就可欣賞到 3D 效果的,但目前已知的 3D電視產品基本 都需戴專門的 3D眼鏡才能觀看。在裸眼 3D電視真正成熟之后, 3D電視才可能普 及。否則,不單是 3D眼鏡的售價高昂, 一些近視人群的佩戴舒適度等因素都將阻 礙 3D的推廣 立體電視發(fā)展動態(tài) 三星電子于 2010年 1月 27日正式宣布,開 始大批量的生產 3D LED電視和 3D LCD電 視 三星高端超薄 LED 8000系列 65寸 3D電視 立體電視發(fā)展動態(tài) 2010年 1月,松下公司宣布已經開發(fā)出全 球最大的 152英寸、擁有 4K*2K超高清分 辨率、支持 3D顯示的等離子電視 立體電視發(fā)展動態(tài) 英國天空電視臺 (British Sky Broadcasting)2010 年開通歐洲首家 3D電視臺,對阿森納 Vs曼 聯的英超重頭戲進行 3D現場直播 中國中央電視臺于 2012年開通 3D頻道
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