俄羅斯方塊詳細設計說明書

上傳人:燈火****19 文檔編號:20559555 上傳時間:2021-03-29 格式:DOC 頁數(shù):11 大小:105KB
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1、文件名稱 俄羅斯方塊軟件概要說明書 項目名稱 俄羅斯方塊 修 改 記 錄 版本 ECN/修改內(nèi)容 制定/日期 審核/日期 批準/日期 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 2.1 畫小方塊 隨機生成方塊 方塊的控制、預覽 消行,得分,重新游戲 添加圖片,添加音樂 美化界面,消除BUG 2015-11-26 2015-11-27 2015-11-28 2015-11-29 2015-11-30 2015-12-6 存檔方式 R電子文檔 R紙文檔

2、 □其它: 擬制 審核 批準 日期 日期 日期 摘 要 設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設計經(jīng)驗的總結(jié)。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 設計模式根據(jù)其目的可分為三種類型:創(chuàng)建型模式、結(jié)構(gòu)型模式和行為型模式,共有23種。 本文將結(jié)合其中的幾個設計模式闡述俄羅斯方塊游戲的基本設計思想。 俄羅斯方塊(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款風靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲,它由俄羅斯人阿列克謝帕基特諾夫發(fā)明

3、,故得此名。俄羅斯方塊的基本規(guī)則是移動、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手簡單、老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。 一. 緒論 4 1. 俄羅斯方塊游戲簡介 4 2. 俄羅斯方塊游戲規(guī)則 4 二. 需求分析與游戲設計 5 1. 游戲界面 5 2. 方塊控制 6 3. 圖形顯示 6 三、 模塊設計 6 1. 開始模塊 6 2. 方塊的生成 7 3. 方塊的控制 8 4. 方塊的預覽 9 5. 消行、計分 10 1. 緒論 1. 俄羅斯方塊游戲簡介

4、 原本是前蘇聯(lián)科學家阿列克謝帕基特諾夫所開發(fā)的教育用軟件,之后開始提供授權(quán)給各個游戲公司,造成各平臺上軟件大量發(fā)行的現(xiàn)象。 Game Boy版的俄羅斯方塊在日本賣出424萬套,是Game Boy史上賣最好的游戲。海灣戰(zhàn)爭時,也是前線美軍最常拿消磨時間的游戲之一。 由于俄羅斯方塊具有的數(shù)學性、動態(tài)性與知名度,也經(jīng)常拿來作為游戲程序設計的練習題材。 俄羅斯方塊曾經(jīng)造成的轟動與帶來的經(jīng)濟價值,可以說是世界游戲史上的一個奇跡。它看似簡單卻又變化無窮,令人上癮。相信大多數(shù)用戶都還記得為它癡迷得“茶不思飯不想”的那個俄羅斯方塊時代。 俄羅斯方塊上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧

5、,難度卻不低。作為家喻戶曉老少皆宜的大眾游戲,其普及程度可以說是史上任何一款游戲都無法相比的。 2. 俄羅斯方塊游戲規(guī)則 1.游戲主畫面在一個用于擺放方塊的面板上 2.(1)一組由4個小型正方形組成的規(guī)則圖形(即方塊)共有7種形狀,分別為一字形、田字形、7字形、反7形、Z形、反Z形、T形。 (2)一字形:一次最多消除四層 田字形:消除一至二層 7字形:最多消除三層,或消除二層 反7形:最多消除三層,或消除二層 Z形:最多二層,容易造成孔洞 反Z形:最多二層,容易造成孔洞 T形:最多二層 3. 方塊從區(qū)域上方開始下落,玩者可以按指定按鈕左右移動方塊、逆時針旋轉(zhuǎn)方塊,

6、以及讓方塊加速落下。 4. 方塊移到區(qū)域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時,就會固定在該處,而新的方塊出現(xiàn)在區(qū)域上方開始落下。 5. 當區(qū)域中某一行橫向格子全部由方塊填滿,則該列會消失,玩家得分。 6. 當固定的方塊累積堆到一定層數(shù)(設計游戲時設置)時,游戲結(jié)束。 7. 游戲分為初級、中級、高級三關。 8. 游戲會提示下一個要落下的方塊形狀,并隨著游戲的進行而加速提高難度。 2. 需求分析與游戲設計 1. 游戲界面 良好的用戶界面設計。本游戲主要有三個界面,一是主游戲區(qū)的面板,顯示變化和下落的方塊;二是用于放置按鈕以及顯現(xiàn)游戲信息的面板,三是雙人對戰(zhàn)時用以顯示對方游戲

7、信息的面板。 2. 方塊控制 方塊下落時,可通過特定按鈕對該方塊進行翻轉(zhuǎn)、加速,以及向左、向右移動等操作。 3. 圖形顯示 隨機給出不同的形狀(一字形、田字形、7字形、反7形、Z形、反Z形、T形),下落填充給定的區(qū)域,填滿一行則消掉記分,當達到一定的分數(shù)時過關,共設置五關。每關方塊下落的速度不同,方塊累積到一定層數(shù)無法再消去行時游戲結(jié)束。 3、 模塊設計 1. 開始模塊 a. 文件導入 序號 文件名 描述 備注 1 graphics.h 頭文件 b. 結(jié)構(gòu)定義 序號 結(jié)構(gòu)名 描述 備注 1 Block 坐標、方

8、向、類型、顏色 c. 變量定義 序號 變量名 類型 描述 備注 1 Color、Type、Dirct 整形 聯(lián)系人的信息 2 IMAGE、MOUSE等 整形 圖片、鼠標 3 GAME_WIDTH、GAME_HIGHT等 整形 游戲區(qū)域 d. 函數(shù)定義 序號 函數(shù)名 返回值 參數(shù) 描述 備注 1 main void 無 主函數(shù) 2 isOver void 無 判斷是否結(jié)束 3 initGame void 無 游戲區(qū)域 2. 方塊的生成 a. 文件導

9、入 序號 文件名 描述 備注 1 graphics.h 頭文件 2 conio.h 頭文件 3 time.h 頭文件 b. 變量定義 序號 變量名 類型 描述 備注 1 BlockType 字符型 方塊的類型 2 BLOCKSIZE 整形 小方塊的大小 c. 函數(shù)定義 序號 函數(shù)名 返回值 參數(shù) 描述 備注 1 DispSmallBlock void 無 畫一個小方塊 2 GetNewBlock v

10、oid 無 新方塊的屬性 3 GetBlock void 無 畫一個方塊 3. 方塊的控制 d. 文件導入 序號 文件名 描述 備注 1 graphics.h 頭文件 2 conio.h 頭文件 3 time.h 頭文件 e. 變量定義 序號 變量名 類型 描述 備注 1 Clock 長整型 時間函數(shù) 2 key 整形 控制參數(shù) f. 函數(shù)定義 序號 函數(shù)名 返回值 參數(shù) 描述 備注 1 Aut

11、oDown void 無 自動下落 2 isBlockPos void 無 判斷疊加 3 GameMain void 無 總體控制 4 Getch void 無 讀取鍵值 4. 方塊的預覽 g. 文件導入 序號 文件名 描述 備注 1 graphics.h 頭文件 2 conio.h 頭文件 3 time.h 頭文件 h. 變量定義 序號 變量名 類型 描述 備注 1 Clock 長整型 時間函數(shù) 2 key 整形 控制

12、參數(shù) i. 函數(shù)定義 序號 函數(shù)名 返回值 參數(shù) 描述 備注 1 initGame void 無 預覽區(qū)域 2 initNextGame void 無 預覽方塊的屬性 5. 消行、計分 a. 文件導入 序號 文件名 描述 備注 1 dos.h 頭文件 2 stdlib.h 頭文件 3 math.h 頭文件 b. 變量定義 序號 變量名 類型 描述 備注 1 Score 整形 分數(shù) 2 GameAre 整形 區(qū)域賦值 3 Line 整形 暫存行數(shù) c. 函數(shù)定義 序號 函數(shù)名 返回值 參數(shù) 描述 備注 1 isRemove void 無 判斷是否消行 2 Remove void 無 消行 3 Score void 無 計分

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