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三年級科學上冊第一單元十萬個為什么3《“問題銀行”》教學設計大象版
“問題銀行”
教材分析
本課包括兩個活動:
引入活動:游戲——我是誰
選取一些學生所熟悉的有趣的動物,用游戲的方式組織學生對動物的生存環(huán)境、身體特征、生活習性層層提問、定向提問,再使學生根據(jù)同學的回答判斷要猜的動物的名稱。由于游戲本身的需要,學生們不得不思考、組織和提出問題,從而激發(fā)起學生對提問的興趣,為下一個活動作好準備。
問題銀行開業(yè)了(頭腦風暴活動)
問題銀行是本教材的一個獨特的設計。鼓勵學生提出問題并將問題作為一種財富存人“銀行”。每個學生都有自己的問題銀行;小組活動時,各組均設有小組問題銀行,組
2、長保管小組問題銀行存折,隨時記錄組員提出的問題和對問題的解決情況。在本次活動中問題銀行開始運作,鼓勵學生把心中的問題都寫在“銀行賬戶”上,存入銀行。
學情分析
愛玩是孩子們的天性,游戲是孩子們玩的主要方式。同時游戲是培養(yǎng)許多基本素質的重要訓練場,所以用游戲為載體進行環(huán)境教育,寓教于樂,是一種極有效的教學方法。本課以游戲的方式導入,引導學生進行一次有趣的頭腦風暴活動。但三年級的學生剛接觸科學,游戲內容和類比內容的學習轉移未必能有效地出現(xiàn),這是教師應該注意的地方。
學習目標
1.學習記錄問題,養(yǎng)成良好的提問習慣。
2.通過活動,鼓勵學生成為愛提問的孩子。
3.激發(fā)學生對提問的興趣。
3、教學重難點
激發(fā)學生對提問的興趣。
評價任務
1.能夠通過提問猜出動物名稱。
2.能夠提出科學問題。
教學準備
幾組動物卡片,衣服夾子或別針,記錄紙,問題存折。
教學過程
一、游戲:我是誰?
1.教師根據(jù)班級人數(shù)選擇一些繪有動物圖像的卡片用衣服夾子夾到孩子們的后背上,孩子本人不能看到自己背后的動物卡片。
2.提問的過程中逐漸知道自己背后的動物是什么。
3.作為逐步探詢正確答案的要點,要從生活范圍,哺乳、鳥類、蟲等大范圍中考慮。實在找不到正確答案時,教師可以給予啟發(fā)暗示。如果知道自己后背上卡片的名稱,可以說“我是××”然后把卡片挪到胸前來核實一下。
4.孩子們對其他同學提
4、出的問題,根據(jù)回答,猜自己后背上貼的是什么動物。例:“我有四只腳嗎?”回答僅限“是、不是、不知道”三種。
5.如果有五六個人都猜不出,可以由一個人對這些人分別進行提示。
6.比比誰用最少的問題就猜出了答案。
7.交流提問的經(jīng)驗。
二、“問題銀行”開業(yè)了
1.孩子們,剛才的活動我們提出了很多的問題,著名的科學家愛因斯坦告訴我們:提出一個問題比解決一個問題更重要!我們在學習和生活中會遇到很多的問題,有些是我們能夠解決的,有些是我們暫時還不能解決的。對于這些問題我們該怎么辦呢?
2.學生回答。
3.對,我們要把它記錄下來以后再解決。記錄在什么地方最好呢!下面老師宣布一件事情,我們班的問
5、題銀行從今天正式開業(yè)了!下面請同學們認領自己的問題銀行賬戶。
師:想做問題銀行的百萬富翁嗎?大膽的提出自己的問題吧!將問題記錄在白紙上,并進行交流。以小組為單位把問題進行分類(如:生物類、地球、宇宙和其他問題),然后分類記錄在問題銀行存折上。
師:從今天開始讓我們來看一看誰將會是我們問題銀行的百萬富翁,同時,如果我們知道了問題的答案,就將他提出來解決掉,在我們存折提取時間欄中填上時間。
三、小結
在日常生活中還有哪些問題?就讓我們存入問題銀行中,讓我們成為問題銀行的百萬富翁,在今后學習科學課的過程中,我們將像科學家一樣,從里面選一些問題進行探究。
教學反思
頭腦風暴又名智力激勵法,
6、是指在一定時間內使參加人員相互啟發(fā),相互激勵,集思廣益,引出大量創(chuàng)造性設想的方法。應該注意的是,在這一活動中,如教師組織參與,一定要身先士卒,讓學生消除壓力,感受到民主、平等的氣氛。因為這種緊張而愉悅的氣氛使參加人員的大腦處于高度興奮狀態(tài),思維活躍而適于進行會議的討論。在這種完全自由的情境下,一個人提出的哪怕是很不成熟的觀點,也可能拋磚引玉地激發(fā)其他人的思維,使人產(chǎn)生一系列新的想法,最大限度地激發(fā)創(chuàng)造思維,提高解決問題的效率。同時這種方法使學生們的觀點得以淋漓盡致的抒發(fā),不受任何阻止和壓制,學生個體思維的價值、地位得以肯定,許多學生在活動之余腦中仍然保留著此問題,當他們任何時候再探索到一個新方法都會極具成功和興奮感,從而促進其更有興趣、更主動地來探索和解決問題。
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